Pull to refresh
-1
0
Александр Гальцев@Longes

User

Send message
RPG и сейчас предлагают часов 40-50 геймплея, если не спидранить, читать диалоги и доп.материалы (типа кодекса в Dragon Age).
Даже 3D-шутеры не способствовали пробеганию на скорость.

Quacke можно пройти за 10 минут, если спидранить, за 3-4 часа, если не спидранить.
Но та же ситуация и в РПГ: игрока водят за ручку от одной сюжетной точки к другой, в лучшем случае отпуская поэксплорить мир, но крича вдогонку «возвращайся, няша! Следующий сюжетный поворот — в 2 км отсюда к югу!».

Был замечательный NeverwinterNights 2: Storm of Zehir. Но народу почему-то не понравился. Плюс, вечная борьба противоположностей «свободное исследование и открытый мир»/«сюжет»
Если большинство геймеров будут продолжать покупать игры за красивую графику, большинство разработчиков будут продолжать производить игры с «графическими рюшиками» и с «квадратиками» вместо геймплея.

Внимание вопрос.
Покупают ли люди игры которые им не нравятся? Вас ведь никто не заставляет покупать крузис 3 и Assassin's Creed. Покупайте майнкрафт, переводите деньги студии Bay 12, спонсируйте автора Cave Story. Мы живем, увы, в капиталистическом мире, и делают здесь то, что будет хорошо продаваться.
Хорошие графика и интерфейс не являются недостатком игры, совсем наоборот. Несмотря на всю прелесть сюжета Planescape: Torment, я выберу Mask of the Betrayer десять раз из десяти. Потому что интерфейс Infinity Engine меня сильно напрягает. Из-за него я так и не прошел Baldur's Gate. Воспетые в статье 3D платформеры так и не смогли стать нормальными играми, пока не научились поддерживать игрока. Потому что оценивать длину 3D прыжка на 2D экране очень сложно. Сотый повтор прыжка в Tomb Rider раздражает, а не умиляет.
На каком сайте?
Не путайте «квантовый компьютер» и «открытия квантовой физики были использованы для создания полупроводников»
Хирурги же не пытаются на основе аппендикса объяснять вселенную.
Лазеры, полупроводники, рентген, атомная энергетика. Компьютер ваш, работает потому что умные люди занимались квантмехом.
Работать-то она работает, но по сравнению с эффектами макро- и даже микромира, влияние квантовых эффектов несоизмеримо мало.
Поймите, любая попытка описать мироздание соперничает с другими, уже существующими описаниями мироздания. Коим и является физика. Останется только один.
И не увиливайте от вопроса про определение информации. Это очень важный вопрос.
А как насчет чувства равновесия, или чувства расположения своих конечностей (забыл как оно называется)?
Пусть будет так: мироздание — это реляционная база данных. Это аксиома, понимаете? Согласно Вашему же признанию, в рамках своей (то есть моей) концепции она непроверяема.
По предмету есть что сказать?

Да, есть. Нельзя вытягивать из задницы аксиомы, чтобы строить на них теории. Сперва вы доказываете аксиому в рамках уже существующих теорий, а потом строите свою. СТО, например, строится на основе классической механики, а классическая механика на основе простых экспериментов.
Ха!
Возьмем великий и могучий аппарат логики. Общеизвестно, что выводы сделанные из ложных предпосылок могут быть ложными. Рассмотрим Экспонат 1
Если мироздание есть информация, то мироздание необходимо рассматривать в виде базы данных.

Экспонат 1 состоит из двух частей: «Если мироздание есть информация» и «то мироздание необходимо рассматривать в виде базы данных.»
Согласно наиболее мягкому из найденных мною определений:
«Множество состояний материальной системы и всех её подсистем представляет информацию о системе.»

Из чего следует, что мироздание не есть информация.
Википедия предлагает следующее определение информации применительно к философии:
Необходимые условия:
1. Наличие не менее двух различных объектов материального или нематериального мира.
2. Наличие у объектов общего свойства, позволяющего идентифицировать объекты в качестве носителя информации.
3. Наличие у объектов специфического свойства, позволяющего различать объекты друг от друга.
4. Наличие свойства пространства, позволяющее определить порядок следования объектов. Например, расположение письменной информации на бумаге — это специфическое свойство бумаги, позволяющее располагать буквы слева направо и сверху вниз.
Достаточное условие одно:
-Наличие субъекта, способного распознавать информацию. Это человек и человеческое общество, общества животных, роботов и т. д.

Достаточное условие провалено, необходимое условие 2 провалено (о неразличимости квантовых объектов я вам уже писал). Из данного определения тоже следует, что мироздание не есть информация.
Таким образом, левая часть Экспоната 1 ложна, а следовательно ложна и правая часть и все последующие утверждения.
Может быть вы можете привести свое определение информации?
WRONG.
Не нужно все принимать на веру. На основе проверяемых фактов (результатов экспериментов) тоже можно строить теории.
Аааааргх. Вы меня убиваете.
Аксиомы — это исходные положения теории, не объясняемые в рамках данной теории. Но это не значит что они непроверяемы вообще.
Дело физики — изобретать умные приборы, за что человечество этой дисциплине по гроб жизни обязано, но когда физика начинает оперировать заведомо непроверяемыми гипотезами вроде большого взрыва, она превышает свои полномочия.

Я об этом говорил.
И, да, если ваша модель противоречит устоявшейся, то нужны доказательства.
Вы неоднократно расписывались в своей некомпетентности в физике, перестаньте нам рассказывать чем она должна заниматься.
Дело физики — изучать вселенную. Изобретение умных приборов — следствие получения данных о работе вселенной. Физика не оперирует не проверяемыми гипотезами. Даже если мы не можем лично пронаблюдать событие (99% квантовой физики, например), то мы можем посмотреть на результаты и построить приближенную модель события. Таких моделей может быть несколько, пример тому: эфир. Проведение новых экспериментов и получение новых данных со временем отсечет лишние модели.
Поясню мысль товарища грокинна.
Если нет у нас нет способа взаимодействовать с 'базой данных': считывать из неё информацию, вносить изменения и т.д., то данная модель бесполезна, поскольку описывает существование не проверяемого объекта.
Могу сказать вам как программист: чтобы зарегистрировать в базе неотличимые друг от друга объекты, мне идентификаторы не нужны. При этом, обращаясь к таблице из десяти записей «Электрон», я буду испытывать те же проблемы что и в реальном мире — я не знаю, какой из электронов мне вернулся. Они все одинаковые, любой из них может быть в любой точке.
Давайте по шагам.
1. Ваша модель, чтобы был хоть какой-то смысл в обсуждении, должна описывать реальный мир.
2. Если ваша модель противоречит известным фактам, то нужно объяснить почему и доказать. Простого «мне так хочется» или «так нужно для моей модели» недостаточно. Я тоже могу придумать модель где мир плоский и сделан из печенек, но толку то от этого?
3. В своей модели вы исходите из предположения, что любые два объекта можно различить. Для этого введена специальная сущность: «идентификатор». (кстати, а где он? У него есть материальная основа? Его можно как-то пронаблюдать?)
4. Существует доказаный с помощью физики и математики принцип тождественности элементарных частиц: любые две элементарные частицы одного типа (электрон и электрон, но не протон и электрон) невозможно отличить друг от друга.
5. Из пункта 4 следует, что предположение введенное в пункте 3 ложно.

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Date of birth
Registered
Activity