Pull to refresh
21
0

Программист

Send message

Добавление ColorKey в libGDX

Reading time4 min
Views7.4K

Привет Хабр! В данной заметке я расскажу о добавлении colorkey в библиотеку libgdx (или любую другую, где есть шейдеры). Как известно, нативной поддержки «прозрачного цвета» в libgdx нет, поэтому приходится хранить полноцветное изображение в формате RGBA8888 (4 байта на пиксель), либо в усечённом формате RGBA4444 (2 байта на пиксель), который позволяет вдвое уменьшить использование памяти, но сильно ухудшает картинку. При создании 2D игр, зачастую, было бы достаточно всего одного бита прозрачности… Особенно на мобильных платформах… но его нет… Сделаем, чтобы был!



Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Новосибирская обл., Россия
Registered
Activity