Президента портировали, в том числе и под сеть. В Фидо помню кто-то играл даже по сети. А в первом сим сити были собственно локальные цели развития, и собственно нельзя отрицать что это одна из первых экономических стратегий "аз из", давшая основу для многих игр ставших золотой классикой.
И это только стратегии. Про тактики типа Rebelstar или Centurion: Defender of Rome я и не говорю.
Ну ладно автор смешивает понятие стратегии и тактики. Ладно некоторые игры обоих этих жанров для спектрума и и ранних 8086 платформ остались за кадром, НО!
Как говоря о динозаврах вроде Civilization или master of Orion, совершенно упустить из виду сим сити и первые текстовые отечественные разработки типа "президента"?
Ну и ЕМНИП всё-таки Cesario таки РТС и таки несколько раньше всех вышел.
А никто не путает в принципе айти сферу, программирование алгоритмизацию процессов и структурны/сетевой инжиниринг?
Собственно программирование было высшими/верхним образованием лишь на заре, когда программист создавал структуру будущего алгоритма и отдавал девочкам на долбоклюй.
Сейчас джуну понимание основы алгоритмирования за глаза. А вот при проработке структурных задач, включающих в себя создание железа, его глубокую модернизацию и т.п. уже ой.
С другой стороны, бородатый системотехник, все равно потратит месяц, на то чтобы вникнуть в новую среду разработки. На уровне того же джуна.
Как только задачи стоящие перед специалистом усложняются, необходимость вышки растёт. Однако ее продолжительность и стоимость отпугивает многих, желающих тупо зарабатывать кодингом. Нет, я точно уверен, что есть специалисты которые и без вышки, на самообразовании и курсах, могут решать сложные задачи. Но это лишь исключение которое и подчеркивает тенденциию.
Он ведь для этого и придуман. Как я уже написал выше, либо при копировании накладывается ошибка, либо сфера завоевания ограничивается дальностью создания копии и возможностью пересылки оригинала.
Первая ошибка о том что информация о личности человека, как в принципе и о его физической структуре должна быть уникальной. Нарушение чего привело бы как к созданию копий при целом оригинале, так и к созданию нечётких копий с уничтожением оригинала.
Вторая ошибка.
Информация должна быть структурированной поскольку должна содержать информацию о физическом строении человека о текущем состоянии по психологическом состоянии и о его местонахождении.
Соответственно повреждение любой из частей этой информации, может привести как к повреждению структуры так и к полному её уничтожению.
Попробую объяснить на простом примере изымаем работающий компьютер в сети и переносим его на новое место.
Разумеется компьютер не будет функционировать так же как на старом месте даже если мы подведём к нему питание которое может отсутствовать информация о сетевых объектах подключение к интернету сетевой адрес и многое другое будет изменено.
А теперь усложним задачу соберём точно такой же компьютер с копированием информации находящейся на жёстком диске.... Я думаю логика понятна.
Никто никогда не сможет гарантировать что копия человека будет обладать совершенно такими же в точности навыками как оригинал. Если же у нас есть возможность оцифровать человеческое сознание и перенести его в оцифрованном виде в другое место то я совершенно не вижу смысла создавать в том месте абсолютную копию тела которая была у носителя этого сознания ранее.
Прошу прощения если где-то допустила орфографические ошибки набирал в спешке.
И его, и скачи-руби и многое другое. Но это уже позднее...
Собственно при текучке более 10% кадров в год, говорить об объективности, это продавать шелуху по цене семечек.
Опять же монетизация отнятого на тестирование времени в чей карман?
Президента портировали, в том числе и под сеть. В Фидо помню кто-то играл даже по сети. А в первом сим сити были собственно локальные цели развития, и собственно нельзя отрицать что это одна из первых экономических стратегий "аз из", давшая основу для многих игр ставших золотой классикой.
И это только стратегии. Про тактики типа Rebelstar или Centurion: Defender of Rome я и не говорю.
Ну ладно автор смешивает понятие стратегии и тактики. Ладно некоторые игры обоих этих жанров для спектрума и и ранних 8086 платформ остались за кадром, НО!
Как говоря о динозаврах вроде Civilization или master of Orion, совершенно упустить из виду сим сити и первые текстовые отечественные разработки типа "президента"?
Ну и ЕМНИП всё-таки Cesario таки РТС и таки несколько раньше всех вышел.
ЗЫ забыл про Nether Earth.
А никто не путает в принципе айти сферу, программирование алгоритмизацию процессов и структурны/сетевой инжиниринг?
Собственно программирование было высшими/верхним образованием лишь на заре, когда программист создавал структуру будущего алгоритма и отдавал девочкам на долбоклюй.
Сейчас джуну понимание основы алгоритмирования за глаза. А вот при проработке структурных задач, включающих в себя создание железа, его глубокую модернизацию и т.п. уже ой.
С другой стороны, бородатый системотехник, все равно потратит месяц, на то чтобы вникнуть в новую среду разработки. На уровне того же джуна.
Как только задачи стоящие перед специалистом усложняются, необходимость вышки растёт. Однако ее продолжительность и стоимость отпугивает многих, желающих тупо зарабатывать кодингом. Нет, я точно уверен, что есть специалисты которые и без вышки, на самообразовании и курсах, могут решать сложные задачи. Но это лишь исключение которое и подчеркивает тенденциию.
Исходник и модификация вас больше устроят?
И нет, я не говорю о субъективном, вроде души или собственного я. Я говорю о техническом аспекте копирования сложной, настраиваемой системы.
Разумеется нет.
Он ведь для этого и придуман. Как я уже написал выше, либо при копировании накладывается ошибка, либо сфера завоевания ограничивается дальностью создания копии и возможностью пересылки оригинала.
А то получаем симулякр а не копию в итоге
...но разная прописка!
На пальцах, это конфликт айпишников, или портов устройств, если приводить аналогии. Или накопление сбоя из-за внешних условий
Напомню что кроме физики, УСЛОВИЯ которой меняются, есть биологические и социальные законы.
Ну и при возможности переноса сознания "на живую" отошлю к классическому "Зовите меня Джо" Пола Андерсона.
Вижу в статье минимум две грубейших ошибки.
Первая ошибка о том что информация о личности человека, как в принципе и о его физической структуре должна быть уникальной. Нарушение чего привело бы как к созданию копий при целом оригинале, так и к созданию нечётких копий с уничтожением оригинала.
Вторая ошибка.
Информация должна быть структурированной поскольку должна содержать информацию о физическом строении человека о текущем состоянии по психологическом состоянии и о его местонахождении.
Соответственно повреждение любой из частей этой информации, может привести как к повреждению структуры так и к полному её уничтожению.
Попробую объяснить на простом примере изымаем работающий компьютер в сети и переносим его на новое место.
Разумеется компьютер не будет функционировать так же как на старом месте даже если мы подведём к нему питание которое может отсутствовать информация о сетевых объектах подключение к интернету сетевой адрес и многое другое будет изменено.
А теперь усложним задачу соберём точно такой же компьютер с копированием информации находящейся на жёстком диске.... Я думаю логика понятна.
Никто никогда не сможет гарантировать что копия человека будет обладать совершенно такими же в точности навыками как оригинал. Если же у нас есть возможность оцифровать человеческое сознание и перенести его в оцифрованном виде в другое место то я совершенно не вижу смысла создавать в том месте абсолютную копию тела которая была у носителя этого сознания ранее.
Прошу прощения если где-то допустила орфографические ошибки набирал в спешке.