Издателей игр не так уж и много. И это небольшое их количество выпускает абсолютное большинство игр (ха-ха, вспоминается рынок музыки, фильмов), поэтому отказаться от издателя не получится.
Отвечу более развернуто. Софт во многом отличается от игр/музыки/фильмов. Софт или работает, отвечая всем требованиям, либо не работает/не отвечает требованиям. При этом он может быть более или менее качественным, но это можно проверить в триальной версии. Так или иначе, но пользу от софта вы получаете используя его. Но если посмотреть на игры/музыку/фильмы, то по сути всю информацию вы получаете как только прошли игру/послушали трек/посмотрели фильм.
Если вы сходили в кинотеатр посмотреть фильм, а там показали полный абсурд, то очень сложно как теоретически, так и практически вернуть деньги. Ведь фильм вам показан, а то, что он вам показался абсурдом, так это вы не поняли идею режиссера, а так — он шедевр и мировая классика. Точно также с музыкой и играми. Информация воспринята вашим мозгом и по мнению издателей должна быть оплачена, причем в том размере, который определил издатель (по сути столько, сколько ему захотелось назвать), а то, что продукт сделан на коленке — этого не доказать. Такие вот продукты творчества.
Я считаю, что проблема некачественного контента не в его существовании, а в отсутствии механизмов «попробовать» контент перед покупкой: издатели игр все реже выпускают демо-версии, клипы на ютюбе с клипами быстро закрываются.
Проблема качества контента актуальна и волнует всех. Приведу пример из игровой индустрии. Сейчас выходин огромное число игр низкого качества. Некоторые из которых раскручиваются так, будто они шедевры (особенно игры, издаваемые EA). При этом очень легко многие издатели отказались от выпуска демо-версий. Сейчас редко для какой игры можно демо встретить, а все ролики с особой тщательностью рендерятся и снимаются. Поэтому попробовать новую модную аркаду вы можете лишь купив ее.
Недавно я купил Command&Conquer 4 и теперь жалею потраченные на эту чепуху деньги. Это позор всей серии игр C&C.
Safari на Mac OS начиная с версии 3.1.2 опережала по скорости Firefox. Вспомните когда они анонсировали Safari для Windows: акцент был именно на скорости.
Я полагаю, что автор говорит о снижении этих зарплат тем же рыночным механизмом. Ниже доход от фильма -> меньше финансовых возможностей для продюсера -> ниже предлагаемая зарплата.
Если вы сходили в кинотеатр посмотреть фильм, а там показали полный абсурд, то очень сложно как теоретически, так и практически вернуть деньги. Ведь фильм вам показан, а то, что он вам показался абсурдом, так это вы не поняли идею режиссера, а так — он шедевр и мировая классика. Точно также с музыкой и играми. Информация воспринята вашим мозгом и по мнению издателей должна быть оплачена, причем в том размере, который определил издатель (по сути столько, сколько ему захотелось назвать), а то, что продукт сделан на коленке — этого не доказать. Такие вот продукты творчества.
Недавно я купил Command&Conquer 4 и теперь жалею потраченные на эту чепуху деньги. Это позор всей серии игр C&C.
А у вас, похоже, триггер сразу сработал)