Да, внутренний объём головы может влиять — по сути это замкнутая полость, которая способна образовывать резонансы. Поэтому демпфирование внутри корпуса действительно имеет смысл.
Я как раз планировал поэкспериментировать с наполнением (у меня для этого лежит обычная вата), но пока до этих экспериментов руки не дошли.
Да, это интересное направление. Индивидуальная геометрия ушной раковины сильно влияет на HRTF, поэтому фотограмметрия или 3D-сканирование уха могли бы дать более персонализированную модель.
Я пока в эту сторону не копал — в прототипе использовалась усреднённая геометрия. Но для персональных бинауральных систем такой подход, конечно, выглядит вполне логичным.
Да, WM61A и его клоны вполне подходят для таких задач. В моём случае для прототипа оказалось проще использовать готовые петличные микрофоны — там уже есть корпус, кабель и согласующая обвязка.
Спасибо, интересный вариант. Я в своём прототипе до EM258 не дошёл — в итоге использовал компактные петличные микрофоны просто потому, что они без проблем помещались в слуховой канал.
И да, на восприятие направления влияет не только ухо. В классических HATS-манекенах обычно делают голову вместе с плечами и частью торса. Но для прототипа я решил ограничиться только геометрией головы и ушей.
TPU я рассматривал, но в итоге решил идти через силикон. С ним проще получить более мягкую и однородную структуру, плюс можно экспериментировать с жёсткостью материала.
Нос и лицо в целом действительно влияют на запись. Они создают дополнительные отражения и дифракцию звука, особенно для фронтальных источников. Поэтому в HRTF-моделях обычно используется не только ухо, но и вся геометрия головы и лица.
Насколько это критично — отдельный вопрос. В бинауральных манекенах чаще всего используют усреднённую геометрию, потому что индивидуальная форма головы у всех людей всё равно разная.
Поэтому идея с несколькими типовыми моделями (как размеры одежды) периодически обсуждается, но на практике чаще используют одну усреднённую голову.
Спасибо за наводку. Я знаю про микрофоны ARK, у них интересные решения. В моём случае ограничением была геометрия слухового канала и размеры микрофона. Плюс это всё-таки прототип с умеренным бюджетом, поэтому в итоге остановился на компактных петличных микрофонах.
Да, внутренний объём головы может влиять — по сути это замкнутая полость, которая способна образовывать резонансы. Поэтому демпфирование внутри корпуса действительно имеет смысл.
Я как раз планировал поэкспериментировать с наполнением (у меня для этого лежит обычная вата), но пока до этих экспериментов руки не дошли.
Да, это интересное направление. Индивидуальная геометрия ушной раковины сильно влияет на HRTF, поэтому фотограмметрия или 3D-сканирование уха могли бы дать более персонализированную модель.
Я пока в эту сторону не копал — в прототипе использовалась усреднённая геометрия. Но для персональных бинауральных систем такой подход, конечно, выглядит вполне логичным.
Да, WM61A и его клоны вполне подходят для таких задач. В моём случае для прототипа оказалось проще использовать готовые петличные микрофоны — там уже есть корпус, кабель и согласующая обвязка.
Спасибо, интересный вариант. Я в своём прототипе до EM258 не дошёл — в итоге использовал компактные петличные микрофоны просто потому, что они без проблем помещались в слуховой канал.
И да, на восприятие направления влияет не только ухо. В классических HATS-манекенах обычно делают голову вместе с плечами и частью торса. Но для прототипа я решил ограничиться только геометрией головы и ушей.
TPU я рассматривал, но в итоге решил идти через силикон. С ним проще получить более мягкую и однородную структуру, плюс можно экспериментировать с жёсткостью материала.
Нос и лицо в целом действительно влияют на запись. Они создают дополнительные отражения и дифракцию звука, особенно для фронтальных источников. Поэтому в HRTF-моделях обычно используется не только ухо, но и вся геометрия головы и лица.
Насколько это критично — отдельный вопрос. В бинауральных манекенах чаще всего используют усреднённую геометрию, потому что индивидуальная форма головы у всех людей всё равно разная.
Поэтому идея с несколькими типовыми моделями (как размеры одежды) периодически обсуждается, но на практике чаще используют одну усреднённую голову.
Спасибо за наводку. Я знаю про микрофоны ARK, у них интересные решения. В моём случае ограничением была геометрия слухового канала и размеры микрофона. Плюс это всё-таки прототип с умеренным бюджетом, поэтому в итоге остановился на компактных петличных микрофонах.
Да, это справедливое замечание. Записи есть, просто я не вставил их в статью. Попробую выложить несколько примеров чуть позже.
Я дорабатывал свои модели, поэтому точных ссылок на мои исходники нет.
Для экспериментов можно воспользоваться, например, моделями проекта OpenAural:
https://www.thingiverse.com/thing:4691843
Там уже есть ухо и голова. Дальше всё равно придётся подгонять геометрию под микрофоны и конструкцию.