Мне Мурмулятор больше зашёл. Если ставить RP2350, то SRAM памяти тоже 520KB, + PSRAM 8MB. Мыши (PS/2) толком там нет, есть под неё задел. Но пока и прошивок под мышь на ESP тоже не видел. Есть поддержка USB-мышки в некоторых прошивках. Но это не про Атари.
Излучение Хокинга ещё не доказано, но даже если оно есть, математически показано, что оно слишком слабое для ЧД звёздных масс. + Потроха ЧД никак не влияют на её внешнее проявление. Поэтому я и написал, что математека этих потрохов абсолютно бесполезна.
Самое забавное, что внутренняя структура ЧД так же полезна физике, как потроха ангелов. Эта часть физики относится к нефальсифицируемой, т.е. абсолютно ненаучной. Керр, конечно молодец, что продолжает играться с математикой ОТО, жаль, что абсолютно бесполезное занятие.
Похоже на лютый бред (имхо). Или перевод корявый, или журналист, который изначальную статью писал не понял той работы, которую проделали физики. Я глянул абстракт оригинала - там нет по крайней мере бреда...
Нет, сихры с ходом луча нет - слишком геморно было делать, а используется оно слишком редко. Там и ещё хватает несовместимостей. Эмулятор же, а точная копия. Для точной эмуляции есть другие программы, но они требуют уже совсем другие ресурсы. Тут же - маленький микроконтроллер, в который столько логики не запихнуть (или запихнуть, но потратить на это полжизни).
Вообще, заявлено, что работает 99% программ для БК0010, 90% - для БК0011М, и что демосцена не поддерживается совсем.
2600 и Linx - это другие! эмуляторы, о чём написано в самом начале статьи. Список заявленных к этому: Atari 400, 800, 1200XL, 600XL, 800XL, 65XE, 130XE, 800XE, XE Game System и 5200 SuperSystem. Тестировал я только режим 48к, т.к. точно знал, какие игры работают с 48к и требуют 48к. А модуль расширения Mosaic (16к+) я прикрутил, но толком не тестировал, т.к. надо знать как на какую игру оно повлияет, а я не знаю. Реальной машинки у меня нет, чтобы сравнивать. Могу только с другим или таким же эмулятором на другой платформе сравнить. Пока я до этого не добрался.
А вот ресет я мог и убрать (не помню), но случайно ресетить с функционалок - не, не моё )) Я ещё помню, что смотрел на корпус реальной Atari 65XE(?) и по тем кнопкам ориентировался, что ещё такие скошенные.
по-хорошему надо делать динамическую настройку кнопок эмуляции. а по-умолчанию - можно любой набор зашить. я потыркал с кнопок - вроде норм - одной рукой можно играть.
Не, демосцена - совсем плохо для эмулятора, т.к. они там выжимают все нюансы из оборудования, а эмуляторы редко могут похвастаться точностью воспроизведения всяких там таймингов и т.п. (т.к. обычно оно для прикладных программ-игрушек и не нужно). А игрухи я ещё посмотрю, как время будет.
Мне Мурмулятор больше зашёл. Если ставить RP2350, то SRAM памяти тоже 520KB, + PSRAM 8MB. Мыши (PS/2) толком там нет, есть под неё задел. Но пока и прошивок под мышь на ESP тоже не видел. Есть поддержка USB-мышки в некоторых прошивках. Но это не про Атари.
https://t.me/ZX_MURMULATOR/59454/209903 - тут новая версия под вторую пику (чип RP2350), там памяти в два раза больше. И уже почти всё работает.
Ни одно ни другое мы не можем определить с вменяемой точностью, т.е. ваше утверждение ложно.
Излучение Хокинга ещё не доказано, но даже если оно есть, математически показано, что оно слишком слабое для ЧД звёздных масс. + Потроха ЧД никак не влияют на её внешнее проявление. Поэтому я и написал, что математека этих потрохов абсолютно бесполезна.
Не является. Не находится. Гравитационной связности нет с большинством известных галактик за пределами сверхскопления "Ланиокея".
Любое утверждение о потрохах ЧД нефальсифицируемо.
Самое забавное, что внутренняя структура ЧД так же полезна физике, как потроха ангелов. Эта часть физики относится к нефальсифицируемой, т.е. абсолютно ненаучной. Керр, конечно молодец, что продолжает играться с математикой ОТО, жаль, что абсолютно бесполезное занятие.
cavemonty - мой, caveman - моего друга. VZK - это "собирательное" название )
не заметил, что n начинается с единицы
Деление на ноль будет ))
Похоже на лютый бред (имхо). Или перевод корявый, или журналист, который изначальную статью писал не понял той работы, которую проделали физики. Я глянул абстракт оригинала - там нет по крайней мере бреда...
Нет, сихры с ходом луча нет - слишком геморно было делать, а используется оно слишком редко. Там и ещё хватает несовместимостей. Эмулятор же, а точная копия. Для точной эмуляции есть другие программы, но они требуют уже совсем другие ресурсы. Тут же - маленький микроконтроллер, в который столько логики не запихнуть (или запихнуть, но потратить на это полжизни).
Вообще, заявлено, что работает 99% программ для БК0010, 90% - для БК0011М, и что демосцена не поддерживается совсем.
Точно, с этой картинки и делал, вспомнил - а ресет специально убрал, т.к. слишком часто его случайно нажимал..
Это всё до одного места, т.к. экономии с этой вырезки будет мало. Основная задача - найти тестовые игры, которые на 64к. Ладно, это всё - пустой трёп.
2600 и Linx - это другие! эмуляторы, о чём написано в самом начале статьи. Список заявленных к этому: Atari 400, 800, 1200XL, 600XL, 800XL, 65XE, 130XE, 800XE, XE Game System и 5200 SuperSystem.
Тестировал я только режим 48к, т.к. точно знал, какие игры работают с 48к и требуют 48к. А модуль расширения Mosaic (16к+) я прикрутил, но толком не тестировал, т.к. надо знать как на какую игру оно повлияет, а я не знаю. Реальной машинки у меня нет, чтобы сравнивать. Могу только с другим или таким же эмулятором на другой платформе сравнить. Пока я до этого не добрался.
А вот ресет я мог и убрать (не помню), но случайно ресетить с функционалок - не, не моё )) Я ещё помню, что смотрел на корпус реальной Atari 65XE(?) и по тем кнопкам ориентировался, что ещё такие скошенные.
по-хорошему надо делать динамическую настройку кнопок эмуляции. а по-умолчанию - можно любой набор зашить. я потыркал с кнопок - вроде норм - одной рукой можно играть.
ну, я оттуда передирал. Ctrl + Alt + Del - это уже я добавил.
Ну, пока вопрос не в том "как", а втом "зачем" ))
Не, демосцена - совсем плохо для эмулятора, т.к. они там выжимают все нюансы из оборудования, а эмуляторы редко могут похвастаться точностью воспроизведения всяких там таймингов и т.п. (т.к. обычно оно для прикладных программ-игрушек и не нужно). А игрухи я ещё посмотрю, как время будет.