согласен про полезность встреч — именно так и формируется основной костяк форума — ты тоже это проходили.
интересно другое — все со всеми перезнакомились, форум скорее жив чем мертв, но начинает не хватать новизны — т.е. развитие потеряло динамику.
и теперь вопрос — что делать в такой ситуации?
думаю начать прямо сейчас можно (и стоит) в любой ситуации, вне зависимости от состояния экономики или звезд на небе, ведь получится у вас или не получится главным образом зависит только от вас.
Contrary to Apple’s approach with the AppStore, however, Google will not be looking to enter into revenue sharing with its own Android Marketplace. The proceeds from software distributed via the on-device download service will be shared between developers and carriers.
если вы загорелись идеей писать что-то новое, и начинаете практически с нуля (т.е. решили сесть, выучить, заработать), то Android может быть быть более правильным решением, так как:
— платформа уже есть (можно начать учиться уже сейчас),
— Java пригодится в будущем на 100%,
— железо от HTC только-только выходит,
— дележ заработка для девелопера более выгодный чем в AppStore (доход делится только между разработчиком и оператором)
Дело в том, что автор комментария наивно полагает, что те деньги, которые мы можем заплатить за игру пойдут разработчикам. Вот за это его и минусуют
не думаю, что минусуют за это ;)
да и не имел я ввиду что все деньги пойдут разработчикам.
крупными проектами игр занимаются целые издательства (так их назовем), где разработчики — лишь винтики в огромной корпоративной машине.
с торрентов качают очень многие — и морализаторством никого не остановить. удивляет другое — как можно одновременно воровать, и добавлять к этому светлую идею борьбы с плохим дядей, который не угодил жесткими правами распространения игрушки.
хех, не получится, это точно :)
насчет того что распостранение идиотское — не спорю. но это не значит что игру можно качать и считать себя героем.
насчет может ли производитель обнаглеть и ввести такую политику в других играх — конкуренты бы сьели скорее чем производитель заработал, хотя случай сам по себе может быть знаковый — одна лицензия на одного человека.
Так или иначе, но сотни тысяч обычных геймеров считают столь драконовские меры защиты моральным оправданием для скачивания пиратской версии через торренты
извините, но это пик маразма.
игра — это плод работы многих людей, которые получают за нее деньги, зарабатывая этим на жизнь.
какое может быть моральное оправдание у вора?
если какой-то моральный урод считает что ему кто-то что-то должен, то он ошибается.
одним словом, не нравится — не ешь…
пока стопочка совсем мала - две книги всего.
в сентябре выйдет 1.0, к тому времени Google App Engine откроют, популярности, и, следовательно, книг - прибавится.
интересно другое — все со всеми перезнакомились, форум скорее жив чем мертв, но начинает не хватать новизны — т.е. развитие потеряло динамику.
и теперь вопрос — что делать в такой ситуации?
вы могли бы еще коротко рассказать про другие полезные модули (например о Administration menu узнал только от вас)?
думаю, скоро узнаем подробности :)
В июне 2008 года я познакомился с БукРивер
если вы загорелись идеей писать что-то новое, и начинаете практически с нуля (т.е. решили сесть, выучить, заработать), то Android может быть быть более правильным решением, так как:
— платформа уже есть (можно начать учиться уже сейчас),
— Java пригодится в будущем на 100%,
— железо от HTC только-только выходит,
— дележ заработка для девелопера более выгодный чем в AppStore (доход делится только между разработчиком и оператором)
После установки размер фотографии можно поменять через контекстное меню эксплорера.
теперь, после чистки, осталось самое необходимое.
не думаю, что минусуют за это ;)
да и не имел я ввиду что все деньги пойдут разработчикам.
крупными проектами игр занимаются целые издательства (так их назовем), где разработчики — лишь винтики в огромной корпоративной машине.
с торрентов качают очень многие — и морализаторством никого не остановить. удивляет другое — как можно одновременно воровать, и добавлять к этому светлую идею борьбы с плохим дядей, который не угодил жесткими правами распространения игрушки.
насчет того что распостранение идиотское — не спорю. но это не значит что игру можно качать и считать себя героем.
насчет может ли производитель обнаглеть и ввести такую политику в других играх — конкуренты бы сьели скорее чем производитель заработал, хотя случай сам по себе может быть знаковый — одна лицензия на одного человека.
распостранение через торренты не остановить, просто меня бесит сам лицемерный подход — раз там жесткий DRM, то могу скачивать за фри.
извините, но это пик маразма.
игра — это плод работы многих людей, которые получают за нее деньги, зарабатывая этим на жизнь.
какое может быть моральное оправдание у вора?
если какой-то моральный урод считает что ему кто-то что-то должен, то он ошибается.
одним словом, не нравится — не ешь…
в сентябре выйдет 1.0, к тому времени Google App Engine откроют, популярности, и, следовательно, книг - прибавится.
взято отсюда: http://www.techcrunch.com/2008/06/23/modeling-the-real-market-value-of-social-networks/