Собственно, в старом таможенном кодексе, если применить пол-литры, то можно было разобраться, что для МПО, получаемых физическими лицами для некоммерческого использования, в таможенную стоимость цена пересылки не включается.
А как в новом таможенном кодексе — я не знаю, ещё не читал.
Есть какая-то байка, что цветные принтеры при печати делают неразличимый невооружённым глазом «маркер» жёлтыми пикселями, чтобы можно было конкретный принтер по отпечатку идентифицировать…
Фотографии ещё на сублимационных принтерах печатают. А струйники действительно непонятно зачем нужны. Никогда их не покупал и не понимал тех, кто покупает.
HP пилит деньги направо и налево, выводя их через дочерние фирмы на счета руководства, поэтому им надо получать огромные прибыли, дабы аукционеры не сильно волновались. А речь Том Браун призвана не объяснить дороговизну чернил, а объяснить куда делся миллиард долларов.
Ну, классическим примером тут будет Puerto Rico и Caylus — тут всё зависит только от самих игроков. Немного менее европейская и более военная игра — Imperial. Совсем хардкорная и гиковская — Tigris & Euphrates. Это всё игры совсем без случайности.
Есть игры, где случайность используется только для повышения реиграбельности, т.е. для внесения разнообразия, а на процесс игры оказывает влияния гораздо меньше, чем кубик в Колонизаторах. Скажем, в In the Year of the Dragon случайная последовательность событий в игре используется для того, чтобы разные партии отличались друг от друга, но что будет происходить в игре игроки узнают сильно заранее и успевают подготовится к моменту наступления событий. Т.е. доля удачи тоже минимальна, хотя она и пристуствует. Таких игр очень много.
Вообще можете изучить сайт BoardGameGeek.com, там есть рейтинг игр с множеством обзоров каждой из них (на английском). Но там есть и небольшая Рускоязычная гильдия.
Ну, в Доминионе случайность всё же есть, хотя и гораздо меньше, чем кажется на первый взгляд. И игра эта довольно популярна, хотя и не лишена своих недостатков. Во-первых, в ней надо очень-очень-очень много тасовать колоду. Во-вторых, для серьёзной игры надо очень много знать. Когда был только базовый набор мне игра нравилась и я в неё много играл в он-лайне (там первый недостаток отпадает). Но с появлений кучи расширений количество карт сильно возросло, и помнить для всех карт, как они лучше всего друг с другом согласуются и какая стратегия для какого набора предпочтительнее просто нереально. А если играть ради победы, то это надо помнить, т.к. понять это на лету невозможно — только практика и рассчёт вероятностей. Играть же в Доминион не ради победы, а лишь ради фана и процесса игры глупо, т.к. игра абстрактная и сухая, и фана в ней нету.
Из похожих на доминион игры могу посоветовать посмотреть Thunderstone — она более случайная и немного сыровата с точки зрения механики, но в ней больше веселья и она менее напряжённая. Может быть она вам тоже понравится.
Давид в офисе появляется редко, т.к. в повседневной деятельности компании принимает мало участия. Видим мы его в основном на корпоративных мероприятиях и в настольные игры он, вроде бы, не играет. Зато некоторые люди в руководстве фирмы регулярно играют в «Мафию», да и вообще эта игра в нашей фирме довольно популярна. Но это уже другая тусовка, с настильщиками никак не связанная.
Нету, я даже такой игры не знаю. Наверное, это какое-то отечетсвенное изделие, а мы таких не держим. Европейские и американские игры, как мне кажется, гораздо интереснее наших.
Есть оригинальный английский D&D-шный манчкин со всеми расширениями, но мы в него не играем, т.к. механика у манчкина не самая интересная, после нескольких игр, когда все карты уже повстречались, становится неинтересно. Плюс если играть серьёзно, то надо знать очень много правил и нюансов — полные правила со всеми подводными камнами, если их записать, потянут листов на 20. Я, кстати, не разу ещё не встречал людей, который в манчкин играют без ошибок, если только это не волонтёры SJG, которые круглые сутки проводят на форумах в обсуждениях правил манчкина.
В общем, Манчкин у нас есть, но больше как произведение искусства (иллюстрации Ковалика просто прекрасны), а не как игра.
Насчёт того, что наличие галочки заставляет программистов писать больше кода — поспорю. Обычно, если для какого-то параметр не получается тривиальным образом выбрать одно из значений, то отказ от галочки в настройках означает написание довольно сложного и интеллектуального автомата, который должен в каждом случает принимать решение какой из вариантов выбора использовать, а не просто примитивный выбор одного из вариантов. В моей практике было несколько случаев, когда код, который должен был принять решение, какой из вариантов алгоритма запустить, был сложнее самих алгоритмов. Это, в частности, является объяснением того, почему так мало встречается хороших приложений с минималистическими настройками, и обычно это приложения крупных компаний, имеющих возможности тратить на разработку значительные суммы.
А как в новом таможенном кодексе — я не знаю, ещё не читал.
Есть игры, где случайность используется только для повышения реиграбельности, т.е. для внесения разнообразия, а на процесс игры оказывает влияния гораздо меньше, чем кубик в Колонизаторах. Скажем, в In the Year of the Dragon случайная последовательность событий в игре используется для того, чтобы разные партии отличались друг от друга, но что будет происходить в игре игроки узнают сильно заранее и успевают подготовится к моменту наступления событий. Т.е. доля удачи тоже минимальна, хотя она и пристуствует. Таких игр очень много.
Вообще можете изучить сайт BoardGameGeek.com, там есть рейтинг игр с множеством обзоров каждой из них (на английском). Но там есть и небольшая Рускоязычная гильдия.
Из похожих на доминион игры могу посоветовать посмотреть Thunderstone — она более случайная и немного сыровата с точки зрения механики, но в ней больше веселья и она менее напряжённая. Может быть она вам тоже понравится.
В общем, Манчкин у нас есть, но больше как произведение искусства (иллюстрации Ковалика просто прекрасны), а не как игра.