Pull to refresh
16K+
21
Артем Родичкин@mozg4d

Конструктор, программист, 3D, физик, писатель

7,5
Rating
17
Subscribers
Send message

да, конечно, я просто делал для себя, у меня всегда чистенький DXF, поэтому такой проблемы не было, но если делать коммерческий продукт, то конечно нужно делать всеядный парсер DXF

Правой кнопкой мыши, потом - save as. Здесь супер просто, это один HTML файл в который встроено все. Этот файл копируете себе на сервер, готово..

Программа кушает только замкнутые сплайны( такие сплайны ей не подходят(

Все сплайны на входе должны быть замкнутыми. Тут видно что сплайны битые..

хмм.. странно, обычно такое - либо сплайн в сплайне, либо не замкнутый контур

Visual studio code, недели 3 примерно и еще неделю тестил, дорабатывал

Тут же надо мерить по "надбавке" браузер то у вас уже стоит, так что JS всетаки выигрывает

Я хочу сделать из этого сериал, сейчас пробую разные варинаты как бы под это ресурсы получить. Думаю месяца через 3 ИИ генераторы видео будут достаточно хороши для этого, но они - платные. Если есть предложения - говорите

*содержимое этой книги - живое. Я время от времени вношу изменения

Добавил иллюстрации и начал выкладку полной версии с блэкджеком и Гровером на Author.Today. Залетайте поддержать: https://author.today/work/516482

Сосвем скоро все мы будем бьессметрными)

Это может звучит странно, но в разнос - не пойдёт, т.к. можно векторизовать тягу - эффект оптической пружины, стабилизация сразу по 6-ти осям. Это не фантастика, это реально существующий оптический феномен связанный с принципом "минимального действия" другими словами сам свет выстраивает систему так, чтобы ему было "комфортно" знаю что звучит как дичь какая-то, но оно реально так работает - свет летит назад, а толкает в бок и правит угол. Что касается разных орбит - то я в конце статьи добавил, что возможно оптимальнее находиться на одной орбите (все пастухи друг для друга) в этом случае стреляем в упор и одним "пакетом" света и не через зеркало а сбоку. Это радикально упрощает систему и вектор тяги получается идеальным

В принципе наверно на земле тоже можно, но затык с атмосферой. Зх, мож решаемый

Да.. Изучил. Не получится через атмосферу - главная проблема - примерно 20% потерь на 500нм на каждом проходе, а чтобы резонатор запустился нужно сильно меньше(

На данный момент - нет из-за зеркал, но задача в принципе решаемая

Дописали еще сезон - приквел. наслаждайтесь, он - душевный)

Отрицание - гнев - торг - принятие - депрессссия)

хз, мне кажеется в какой-то момент лучше остановиться и сказать что уже достаточно хорошо. Лучше написать следующий сезон, чем доводить до идеала предыдущие, тем более что у меня есть отличные идеи)

спасибо) не играл..
С антиматерией не супер получилось, она рудиментарна, не используется в сюжете, т.к. это физически корректная история (hard sci-fi), и оказалось что не существует способов ее доставить на Эридана, используя свеетовое шоссе (не смог придумать).
Насчеет физической корректности. В процессе написания этой книги было написано 2 статьи:
https://habr.com/ru/articles/968520/
https://habr.com/ru/articles/968628/
В прямом смысле - инопланетные технологии)

да, но это связано и с правками, я ему говорю - исправть, то и то, ну и он "это не ... а.."
Конечно это можно исправить, но некоторые "не.. а.." - удачные и я их оставлял

Что интересно, Gemini. независимо читающий свой-же текст - говорил то-же самое - слишком много не.. а.., так что это не вкусовщина

да, это - только первый сезон (точнее только первые 3 сезона), дальше будет война планет, но боюсь только когда ИИ дойдет до уровня когда видео смоджет нормально генерить), так что видимо первый трейлер будет может через год только(
Я попытался сделать трейоер, но инструменты пока слабые(

Information

Rating
895-th
Location
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Date of birth
Registered
Activity