Search
Write a publication
Pull to refresh
0
Вадим Старыгин @mrBadimread⁠-⁠only

Инди Разработчик

Send message
Ну если делать в 3д — то нужны сочные партиклы и/или шейдеры хотя бы базовые. А так, да, конешно всех благ и удачи. Желаю увидеть игру в релизах!
Игра еще не готова. Вот не давно мой знакомый художник — решил сам все сделать: 1 месяц и простенькая игра готова. А потом 2-3 месяца маялся с исправлением багов, полировкой. Так и не смог сделать некоторые элементарные вещи, необходимые для его игры.

То что кто-то сделал на движке что то похожее на часть игры — не значит что он сможет довести свою поделку до релиза. Это важно — самое сложное в конце, и в этом этапе — важно чтобы код был вменяем для балансировки, полировки, добавления фич или их удаления.
Привет =)
Я уже плюсанул и здесь и на гринлайте.
Мы уже обсудили с парой коллег — если как искусство делать черные игры — то круто. Если автор ищет профита или замену текущей работе — то грустно.
Игра — где нужно файтиться и все черное — это не то. Вроде бы Trime, но страшненький. Вроде бы Limbo по арту — но слишком много экшена.

Я сам — люблю такие игры — и это плохо для вашей игры =) Я люблю сложные и не обычные игры. Таких игроков — мало и такие игры невероятно сложно отбить. Умножаем на кросс-платформеность(ваша игра будет страшненькой для 3д) и технологию — вообще грустно получается =(

Жаль что не понятно что есть уже в игре — сколько врагов, уровней, сколько можно уже играть, скилы, апгрейды, оружие. Если на скриншотах или видео показано что есть — 10 месяцев ушло. Значит нужно гдето еще 10-20 на то чтобы собрать первую версию игры. 10-20 на полировку. То есть через 2-4 года будет игра, которая может быть будет выпущена на гринлайте(не стиме(ага, разница есть)).

Текущий бюджет проекта($60k) — нереально большой(то что есть, и сколько надо чтобы доделать).

Раз у вас есть юнити — пишите мобильным издателям тоже. Хотя они любят уже готовенькое, но может кто(врядли) согласиться пару лет её спонсировать.

Всех благ желаю. До тех пор пока у вас есть другие источники дохода — наслаждайтесь тем что делаете то что вам нравиться.

я по соседству писал: habrahabr.ru/post/162751/

вообщем, в итоге, вам с ява игрой будет делать нечего. помимо разработки придеться еще и как то монетизировать её.

куда проще это сделать с flash или mobile технологиями. Там уже есть готовые решения типа аукциона для игр, рекламных сетей, прощадок дистребуции.
Странный выбор технологий. Вы не планируете монетизировать результаты вашего труда, и это чисто для морального удовольствия?

С таким количеством людей можно сделать довольно интересную игру и даже может быть её финансово удачно выпустить.
Как оказалось — легко, да еще и подражатели есть: Nokia — наступающие на теже грабли что и Kodak.
Всего лишь надо нанять быдло-менеджеров, развить не в ту сторону компанию(или не до развить, например R&D — тоже вариант), игнорировать новые тренды.
Где крепчает то? Вам надо сменить схему работы. Как ни странно — но в геймдеве очень много возможностей работать по разному, и при этом достойно обеспечивать свою семью. То что вы работаете по неудобной для вас схеме — исключительно ваш личный выбор.
Вкратце: Автор ест кактус. Плачет и ест дальше.
На Андроидах они доступны. Только играть в них не приятно — тормозят.
Про Машинариум — он идет только на iPad2. На первом айпаде — тормозит или не запускаеться. На айфонах он не пашет. Не у всех есть игры класса Машинариум. И он там скорее всего ради теста Аира, а не ради денег — потому что это просто убийство тайтла — запуск в таком состоянии =(

Apolline and Leon — это книжка. Интерактивный комикс — не игра. Да и активных элементов/логики там — как кот наплакал.

Circ — поделка на коленке. С максимальным количество объектов на экране аж целых 9, которые контактируют только с героем.
Вообщето, количество сотрудников компании — это ни на что не влияющий фактор. Главное — бюджет на технологию, и её доходность.
У меня есть данные! =) там вообще — одни слезы и бесполезная трата времени =(
А вы в курсе сколько эти игры приносят разработчикам? я отвечу — почти ничего(меньше 500$ за тайтл).

Ну и опять — Гемкрафт играть на Андроиде — это полный отстой =( тормозит когда вызываешь много врагов — а это одна из главных фишек игры.

Неа, я как раз о играх, сделанных на флэш, но потом скомпилированных и чуток подредактированных через Air для выпуска их на iOS.

Флэш-игры в мобильных броузерах — это очень плохой рынок. Деньги там не зарабатывают, а выигрывают в конкурсах, к примеру. Бизнесом это не назвать =(

Просто ты написал на флэш-рипере в коментах — у тебя есть список супер-игр, сделанных на флэше, выпущенных на iOS с помощью технологии Air.
Прива, я вот чуть чуть против =)

Ты пишешь что, к примеру, много успешных игр разработано/издано с помощью Air. Я вот список составил — там одни слезы, включая Машинариум(на iTunes).

Можешь поделиться списком игр? я бы по нему с удовольствием прошелся бы.
Да. Могли бы и сами посмотреть =(
Разработчики ФФ, к примеру.
Флэшки — хадркорные. По качеству и количеству контента не дотягивающие до игр на стиме =)
Я им отправлял 2 игры — ответили в течении недели, по каждой. Отказали.
1
23 ...

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Date of birth
Registered
Activity