
Моделирование процесса стыковки космических аппаратов в Unity с использованием физики и решения задачи оптимизации.
User
Моделирование процесса стыковки космических аппаратов в Unity с использованием физики и решения задачи оптимизации.
Кратко о правилах: игроки поочерёдно ставят точки двух цветов в перекрестия линий. Цель — окружить точки соперника замыканием вокруг них непрерывной цепи своих точек.