про "единственный PC" это сильное преувеличение. на ВЭМе был хороший парк машин. но что "по ночам" - вполне верю, вечерние и ночные смены в машзале были в порядке вещей.
почему-то не могу дополнить комментарий. программа ТАНЕЦ - это была не демосцена. это была типа игра, там можно было задать последовательность движения рук и ног, и потом просмотреть получившийся танец под мелодию. я честно говоря не понимаю что в этом интересного, полагаю что программа была добавлена в комплект поставки для количества, или с целью примера для обучения программированию.
Меня там нет. Справа на фото Коровкин Станистлав Олимпиевич (он там долго работал преподавателем, потом ушел в торговлю компьютерами), остальных к сожалению не знаю или не помню.
В юности писал игры для Суры. Был мой первый домашний комп (клон Спектрума стоил в полтора раза дороже, на него денег не накопил, поэтому купил Суру). К ней еще пришлось купить и дисплей. В принципе сломалась всего раз, починили по гарантии в фирменном СЦ. В школе и институте ПК8000 меня очень здорово выручал с лабами по физике, где нужно было делать множество однотипных сложных расчетов, с разными входными параметрами - мне проще было написать программу, чем считать на калькуляторе. Программированию обучался в пензенском Доме техники, там были и Ямахи MSX и ПК8000, разница конечно небо и земля. Что писали? Конечно, в первую очередь - игры. Сперва пытались на Бейсике писать подобия игр от Konami, часто заимствовали графику, перерисовывая на миллиметровку оригинальную графику и спрайты. Конечно, на бейсике не получалось написать что-либо стоящее, сравнимое с японскими играми, но все равно было интересно. Помню, кто-то принес для ПК8000 ассемблерную программку, которая могла проигрывать ноту - эти двадцать два байта просто заучили наизусть и использовали "втемную" (из-за того что ее не понимали - не догадывались корректировать длительность в зависимости от частоты, поэтому любая мелодия звучала халтурно - но это было круче чем BEEP). Но все же постепенно все выучили Ассемблер. Благо с Сурой в книжках были и таблицы ассемблерных кодов, и описание памяти, да и по крохам в журналах, удалось набрать знаний. Однажды кто-то принес в Дом Техники двухметровую распечатку с адресами служебных ячеек и подпрограмм (вот это был хит!). В общем, персонажи на экране перестали двигаться волнами - и это был прорыв!
Во вторую очередь писали "обучающие" программы (на экране изображалась какая-нибудь "драматическая" ситуация, для преодоления которой игроку нужно было быстро нажать нужную клавишу или вставить пропущенную букву в слова, типа "ключ_к/замоч_к"). Почему-то преподавателям "обучающие" нравились больше, чем наши игры - может они их где-то показывали для отчетности. Однажды Дом Техники подвязался сделать компьютерную программу для ГАИ, для экзамена по ПДД. Работа была грамотно распараллелена. Одни рисовали в графическом редакторе картинки с дорожными ситуациями (С.О.Коровкин сделал программу упаковщика/распаковщика для картинок), другие набивали текстовые вопросы. Я делал основную оболочку: ввод данных экзаменуемого, случайный выбор билета, загрузка, прием ответов, запись результатов. Не удержался и сделал "закладочку" - при нажатии секретной комбинации программа считала все ответы верными (правда, воспользоваться не довелось - сам на права сдавал через много лет, и уже на другой программе). За ту работу все получили небольшие, но приятные деньги.
Программы записывали и загружали сперва на магнитофонных кассетах. С кассетами у ПК8000 работа была намного хуже чем у Ямахи - зачастую даже сохранив две копии программы, на другой день не читалась ни одна. У нас было в пользовании несколько магнитофонов Электроника, каждый носил с собой отверточку для подкручивания головки. К игровой кассете каждый вел табличку: название файла/игры, начальный адрес, конечный адрес, точка входа (для копирования). Кстати, об играх: из-за того того что привык что клавиши управления (курсорные) справа, а "огонь" (пробел) слева - я до сих пор не могу играть на игровых приставках (причем к WASD я потом приучился, а вот управлять на джойстике большим пальцем левой руки - неудобно). Даже когда купил домой Spectrum - сделал к нему "джойстик" - коробку с кнопками как на ПК.
Потом там появилось уже несколько машин с дисководами и цветными дисплеями.
Дискеты 5,25 можно было купить уже по доступной цене, имелось описание дисковой ОС МДОС, которую мы быстро освоили (из ОС ДВК мы знали лишь две команды - для сохранения и загрузки программ; ямаховская CP/M вообще была непонятна), благодаря чему мы все обзавелись дискетами, вместо кассет.
в юности писал игры для ПК8000 Сура, через несколько лет, как пересел на IBM — все выбросил, и исходники, и незавершенку, и документацию всякую полезную. Через двадцать лет вспомнил, ностальгия замучила.
Bell AH-1 Super Cobra — двухдвигательный ударный вертолёт морской пехоты США . во всех суперкобрах, и на денди и на ямахе, были вертолеты.
про "единственный PC" это сильное преувеличение. на ВЭМе был хороший парк машин.
но что "по ночам" - вполне верю, вечерние и ночные смены в машзале были в порядке вещей.
почему-то не могу дополнить комментарий.
программа ТАНЕЦ - это была не демосцена.
это была типа игра, там можно было задать последовательность движения рук и ног, и потом просмотреть получившийся танец под мелодию.
я честно говоря не понимаю что в этом интересного, полагаю что программа была добавлена в комплект поставки для количества, или с целью примера для обучения программированию.
Меня там нет. Справа на фото Коровкин Станистлав Олимпиевич (он там долго работал преподавателем, потом ушел в торговлю компьютерами), остальных к сожалению не знаю или не помню.
Чуть позже на том же ВЭМе разработали IBM совместимый клон, назывался Сура 8086. Немножко довелось за ним посидеть.
В юности писал игры для Суры. Был мой первый домашний комп (клон Спектрума стоил в полтора раза дороже, на него денег не накопил, поэтому купил Суру). К ней еще пришлось купить и дисплей. В принципе сломалась всего раз, починили по гарантии в фирменном СЦ. В школе и институте ПК8000 меня очень здорово выручал с лабами по физике, где нужно было делать множество однотипных сложных расчетов, с разными входными параметрами - мне проще было написать программу, чем считать на калькуляторе.
Программированию обучался в пензенском Доме техники, там были и Ямахи MSX и ПК8000, разница конечно небо и земля.
Что писали? Конечно, в первую очередь - игры. Сперва пытались на Бейсике писать подобия игр от Konami, часто заимствовали графику, перерисовывая на миллиметровку оригинальную графику и спрайты. Конечно, на бейсике не получалось написать что-либо стоящее, сравнимое с японскими играми, но все равно было интересно. Помню, кто-то принес для ПК8000 ассемблерную программку, которая могла проигрывать ноту - эти двадцать два байта просто заучили наизусть и использовали "втемную" (из-за того что ее не понимали - не догадывались корректировать длительность в зависимости от частоты, поэтому любая мелодия звучала халтурно - но это было круче чем BEEP). Но все же постепенно все выучили Ассемблер. Благо с Сурой в книжках были и таблицы ассемблерных кодов, и описание памяти, да и по крохам в журналах, удалось набрать знаний. Однажды кто-то принес в Дом Техники двухметровую распечатку с адресами служебных ячеек и подпрограмм (вот это был хит!). В общем, персонажи на экране перестали двигаться волнами - и это был прорыв!
Во вторую очередь писали "обучающие" программы (на экране изображалась какая-нибудь "драматическая" ситуация, для преодоления которой игроку нужно было быстро нажать нужную клавишу или вставить пропущенную букву в слова, типа "ключ_к/замоч_к"). Почему-то преподавателям "обучающие" нравились больше, чем наши игры - может они их где-то показывали для отчетности.
Однажды Дом Техники подвязался сделать компьютерную программу для ГАИ, для экзамена по ПДД. Работа была грамотно распараллелена. Одни рисовали в графическом редакторе картинки с дорожными ситуациями (С.О.Коровкин сделал программу упаковщика/распаковщика для картинок), другие набивали текстовые вопросы. Я делал основную оболочку: ввод данных экзаменуемого, случайный выбор билета, загрузка, прием ответов, запись результатов. Не удержался и сделал "закладочку" - при нажатии секретной комбинации программа считала все ответы верными (правда, воспользоваться не довелось - сам на права сдавал через много лет, и уже на другой программе). За ту работу все получили небольшие, но приятные деньги.
Программы записывали и загружали сперва на магнитофонных кассетах. С кассетами у ПК8000 работа была намного хуже чем у Ямахи - зачастую даже сохранив две копии программы, на другой день не читалась ни одна. У нас было в пользовании несколько магнитофонов Электроника, каждый носил с собой отверточку для подкручивания головки. К игровой кассете каждый вел табличку: название файла/игры, начальный адрес, конечный адрес, точка входа (для копирования). Кстати, об играх: из-за того того что привык что клавиши управления (курсорные) справа, а "огонь" (пробел) слева - я до сих пор не могу играть на игровых приставках (причем к WASD я потом приучился, а вот управлять на джойстике большим пальцем левой руки - неудобно). Даже когда купил домой Spectrum - сделал к нему "джойстик" - коробку с кнопками как на ПК.
Потом там появилось уже несколько машин с дисководами и цветными дисплеями.
Дискеты 5,25 можно было купить уже по доступной цене, имелось описание дисковой ОС МДОС, которую мы быстро освоили (из ОС ДВК мы знали лишь две команды - для сохранения и загрузки программ; ямаховская CP/M вообще была непонятна), благодаря чему мы все обзавелись дискетами, вместо кассет.
я помню эту программу. это была жесть.