All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
59
0.4
Альберт @mynameco

Пользователь

Send message
Я думаю появится нативное 2д как раз как нормальная реализация через 3Д. Так что юнька просто причешет то что многие делают руками уже несколько лет.
Я видел где то статью, там описывалось, что иногда все же использовать конечный цикл, если в итоге он будет конечным. Использовать заведомо большое число, которое покрывает ориентировочный диапазон, и обрабатывать выход за этот диапазон, каким либо способом, например считать это ошибкой или зависанием.
1. Программисты часто не начинают задачи вечером и до обеда, которые они точно не успеют (работа в потоке).
2. Есть программисты которые работают дома, если проект по фану.

Вот и получается, что приходится вечером на работе смотреть развлекательные сайты, а дома, зная что тебе за это не заплатят, весь фан пропадает.
Непонятно как обслуживать такие кластеры, видимо компьютеры будут так же болеть, засорятся тромбы, развиваться опухоли сломаных процессоров.
На картинке сопротивление не бесполезно. Общее сопротивление можно посчитать по закону ома, потому что провода имеют ненулевое сопротивление.
Есть много проектов, где не нужно решать уникальные задачи, и не нужен R&D. Например игрострой, все что можно уже сделали кчей разных вариантов, уже известны практики разработки, известная сложность, известный компромисы. На начальном этапе уже можно прикинуть, сколько нуна денег и выбрать путь для проекта. Либо это будет простенький говнокод с минимум архитектуры, и попробовать выплестнуть на рынок. Либо будет серьезно прорабатывать архитектуру, потому что проект будет поддерживатся и дизы уверены в его успехе.
А что удивительного? Все ждут пока кнонибудь напишет статью по канкаренси, я например, ждал точно. Еще бы чуть чуть и написал бы кто нибудь другой, может быть и я, это как игра в слабака, кто первый струсит. За статью спасибо!
Сравнивайте go с питоном. там тоже кодестайл влияет на смысл кода.
Это называется Компонентно-ориентированное программирование. И его частный случай для игровых сущностей в геймдеве. Unity3D использует такой подход и некоторые другие движки.

Вот пара ссылок на русском:
Это перевод:
gameinstitute.ru/tutorials/razvivaem-svoyu-ierarhiyu/

Это с геймдевру:
www.gamedev.ru/code/forum/?id=145339
www.gamedev.ru/code/forum/?id=136011
Диапазоны это альтернатива двум опсным итераторам в c++ языке и подобных (начальный и конечный). И я в с++ писал свой вело-рейндж. Но в шарпе уже есть такое, называется енумератор. А после того как добавили Linq с кучей алгоритмов и сахара, плюс еще с генерацией кода запроса, то вопрос вообще отпал.
Но как альтернатива сие решение имеет право на существование =). Хотя обычно такое называют велосипедством. (Статью конечно же плюсанул)
Я не могу себе представить профессию где можно причинить ущерб в столько денег.
У меня ощущение, что с появлением Linq, это немного неактуально. Оригинальный рейдж подразумевает любой диапазон, а не прямой, и подсовывая разные алгоритмы мы получаем другой диапазон, он может быть с дырками.
Сечас, мейнстрим: Программисты, потратившие пол жизни на изучение С++, берут шарп, и кодят в нем в С++ стиле, попутно бурча, об отсутсвии деструкторов и шаблонов.
В той же книге МЧМ, было интересное наблюдение. Успешные проекты бывают двух типов:
Финансово успешные
Технически успешные

И они не всегда коррелируют.

Я встречал людей, которые ждут в резюмэ программиста, список финансово успешных проектов.
Автор верно подметил, если вы давно знакомы с с++ то вам это известно.
И для каждого такого случая есть правило, которое люди игнорируют, пока сами не наткнутся на такой гемор:

1. При делении всегда проверять на 0
2. Не юзать switch, юзать if if else (оптимизатор, если будет уверен, сам все сделает)
3. Не использвать функции в условных операторах (и внутри помнить что не все операнды вычисляются)
4. Ну тут комилятор подсказывает
5. Тонкость, которую нуна знать, потому что указатель может быть и мусорный вообще
6. Всегда в наследуемом классе определать все вирт функции, и все, которые учавствуют в перегрузке. Для первого случая можно юзать патерн — невертуальный интерфейс.
Может фбр выдумала эту историю, чтобы им кидали денюжки с сообщениями?
Вся статья укладывается в: Понравился ли он мне? Да!
— Дорогой, давай сходим сегодня в кино, или послушаем музыку?
— Нет, будем сидеть на диване и байкотировать медиапродукцию, глядя в ковер.
Шутка: Что только не придумают, лишь бы не выпускать Half Life 3.
Тогда да, получается что с таким типом можно столкнутся в редких случаях.

Information

Rating
2,128-th
Date of birth
Registered
Activity