Search
Write a publication
Pull to refresh
0
0

User

Send message

Кстати, да прям мало статей про дебаги и профилирование, через vim.

Например C#. Его без нормальной ide не отладишь про профилирование я вообще молчу. Вопрос конкретно про терминал.

И как говорили выше vim и все подобные инструменты хороши если, на сервере разработки есть только ssh. И тут имхо нет равных подобным инструментам:)

Что бы, не сыпали удобрений из вечной битвы чьё кунг-фу круче. Отмечу, что сам в студенческие годы сидел на emacs. И для меня он был куда круче vim))

Всем доброго дня.
Что-то не упомянули про движок Quest3D от Act-3D, нынешний Lumion для архивиза.
quest3d.com
guest3d.ru/g3d
Который работал с блочным программированием за долго до UE4 и Unity.
Году этак 2007-2008 на нем курсовую работу пилил, без использования кода. Преподаватели были в шоке когда я им исходники показывал.
Сам движок думаю был на уровне unity тех лет. Каждый используемый блок можно было улучшить через lua скрипты. Основной жесткой проблемой был импорт 3d модели, под каждую часть геометрии создавался свой блок. Что создавало трудности при импорте больших проектов. В то время его вроде использовали для интерактивных презентаций, помню был еще какой-то большой проект по истории там еще пирамиды майя можно было смотреть.

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity