All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
0
0
Send message
Разве не лучше передвигать кубик с помощью Rigidbody ради избежания проблем с коллайдерами?
Плюс в Update лучше оставить только проверку на нажатие кнопок, когда как само перемещение поместить в FixedUpdate для того, чтобы не надо было умножать на Time.DeltaTime.

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity