
Пару лет назад начал разрабатывать редактор текстовых квестов на JavaScript и обратил внимание на то, что неплохо было бы добавить в JSON-сериализатор поддержку ссылок на объекты. Чтобы можно было одним методом сохранить и загрузить состояние объекта, не нарушая его целостность и связь с внешним миром. Что-то подобное есть в PHP при работе метода serialize.
Спустя год начал разрабатывать пошаговую стратегию, в которой такой метод был бы идеальным для реализации сохранений и сетевого режима (пересылка сохранений от игрока к игроку, как это реализовано в Heroes of Might&Magic 3). Имея такой метод, можно было бы не заботиться о сохранении/загрузке объектов игрового мира при их изменениях. Например, добавим лучнику привязку его стрел к конкретному типу дерева. Или в морском пароме создадим массив перевозимых юнитов. При обычной тактике обработки данных это создало бы немало проблем для организации сохранения ссылок.
В итоге, кроме банальной организации внутренних ссылок, идея разрослась амбициозными планами, а именно: