Про реализацию анимации на стороне игровых движков можно почитать, например, в Game Engine Architecture (3rd edition). Там достаточно подробно описывается математика и сравниваются различные подходы к анимации. Также можно посмотреть на Game and Graphics Programming for IOS and Android with OpenGL ES 2.0.
Конкретно с захватом движений иметь дело на текущий момент не доводилось (по крайней мере, с реализацией), но видел несколько интересных статей на эту тему в материалах конференции Motion in Games. Можно ещё поискать отдельные публикации в Google Scholar.
Спасибо за упоминание. Да, действительно, со стороны движка это может быть удобнее в плане импорта. Хотя FBX был приведён просто как пример формата, поддерживающего сохранение анимации.
С другой стороны, glTF — относительно новый формат и поддерживается не всеми 3D-редакторами по-умолчанию.
Сам по себе стандарт уже готов и опубликован в декабре 2020-го, сейчас активно реализуется поддержка новых возможностей в компиляторах.
А когда можно ожидать поддержку модулей из C++20?
Конкретно с захватом движений иметь дело на текущий момент не доводилось (по крайней мере, с реализацией), но видел несколько интересных статей на эту тему в материалах конференции Motion in Games. Можно ещё поискать отдельные публикации в Google Scholar.
С другой стороны, glTF — относительно новый формат и поддерживается не всеми 3D-редакторами по-умолчанию.