Знаю про проблемы позиционирования абсолютных элементов в Лисе (они различаются с Хромом и ИЕ почему-то, хотя попиксельно делал) и про адовый треш в Опере, когда конструкция { position:absolute; border-radius:100px; overflow:hidden; } нифига не скрывает. После продолжительного битья головой об стол и стековерфлоу решения не пришло, так что если кто знает, как это починить, буду рад выслушать уже просто ради интереса.
Может меня под утро слегка переклинило, но я до сих пор не понимаю, зачем называться журналом, если это ресурс. Можете называть меня старомодным (или другими нехорошими словами), но я всегда думал, что журнал — это обособленный сборник материалов, выходящий с определенной периодичностью.
PS Да, от пдфки я бы не отказался. В конце концов, так же можно собрать коллекцию электронного журнала про геймдев! :)
Ох, а я уже подумал, что и правда журнал, а это обычный сайт со сборником статей. *достал зонтик от помидоров* Если вы позиционируете это как журнал, то это и должно выглядеть как, допустим, выкладывание еженедельной пдфки со статьями, разбитыми по рубрикам. Потому что лично мне, например, очень сильно лень тыкать в двадцать две кнопки в слайдере, чтобы посмотреть «а что же нового». Особенно это актуально в метро с айпада по дороге на работу, где все трясется, и не попадешь ни фига. А так скачивал и читал бы с удовольствием, ибо правильным делом занимаетесь :)
Интересная реализация, спасибо.
PS aep-шку можно в публичном или в приватном порядке для поковырять? :) Ну или на словах рассказать как делался пункт «лохматое», ибо у меня подозрение только на Fractal Noise + Turbulent Displace.
Такой вопрос: а как тречили пальцы и голову? Во время своих экспериментов с ipi и кинектом (правда одним), пальцы конечного персонажа превращались в результат работы пыточного агрегата, а голову приходилось вертеть руками.
Ну это уже не вина Стима, что разработчик/издатель хочет накрутить еще дофига клиентов сверху. И при покупке игры это оговаривается в специальном пункте. Поэтому, если не устраивает скорость — то в случае с Anno надо было сразу на uplay идти.
PS У самого есть стимовская Anno 2070 и 30-50 секунд там нет, максимум 15-20.
kichik, теперь все удовлетворяет условиям конкурса или я все равно что-то упустил и надо доделать?
Знаю про проблемы позиционирования абсолютных элементов в Лисе (они различаются с Хромом и ИЕ почему-то, хотя попиксельно делал) и про адовый треш в Опере, когда конструкция { position:absolute; border-radius:100px; overflow:hidden; } нифига не скрывает. После продолжительного битья головой об стол и стековерфлоу решения не пришло, так что если кто знает, как это починить, буду рад выслушать уже просто ради интереса.
Мне кажется, или вы их перепутали с тандемом Пегг-Фрост? :)
PS Да, от пдфки я бы не отказался. В конце концов, так же можно собрать коллекцию электронного журнала про геймдев! :)
PS aep-шку можно в публичном или в приватном порядке для поковырять? :) Ну или на словах рассказать как делался пункт «лохматое», ибо у меня подозрение только на Fractal Noise + Turbulent Displace.
PS У самого есть стимовская Anno 2070 и 30-50 секунд там нет, максимум 15-20.