Так и в IAR можно выводить отладочную информацию через библиотеку semihosting, в таком случае физически нога SWO не нужна, но есть свои минусы в скорости работы
Оригинал дороже, да и на всех отладочных платах, которые мне известны питание проца всегда 3.3В. В итоге данный программатор хорошо снижает порог вхождения в STM32.
Прицел на мобильные платформы и оптимизация под них это хорошо… А будет статья про подготовку игры именно для публикации в PlayMarket/AppStore? Там же как-то ее собирать надо, чтоб вся графика находилась в приложении (извините за терминологию, я абсолютно в этом не разбираюсь, никогда игры не делал). Плюс интересует организация управления под телефоны. Вот например в Sligher'е добавили область для пальца, типа джойстика и т.д (там несколько вариантов), посредствам чего это делается?
Т.е у правоохранительных органов есть основание по вот такой статье в интернете впаять срок? Работоспособность устройства не доказана, применения еще не было, злой умысел не доказан.
Использую STM32CubeMX + IAR
Я конечно проверю...))
Нет, вопросы ошибок не изучал
https://habrahabr.ru/post/323598/
Сейчас скажу лишь — ну бывает, чтож поделать, учту :)