Pull to refresh
1
0

User

Send message

От чисел топологии тесака аж сердечко ёкнуло...

В Альфа-Банке, видимо, как и Маяковскому, платят рублём за каждую строчку :)

Если без шуток, то форма написания очень сильно ломает содержание, меньше пробелов и пустых строк, пожалуйста.

Спасибо большое за мотивирующую и добрую статью!
Было ли у вас чувство, начиная создавать игры, что вы делаете слишком мало и/или слишком просто? Если да, то как справлялись с этим и как выбирали масштабность первых игр?

Я тоже понемногу делаю игры и ловлю себя не только на желании сделать всё "идеально", имя опыт в смежной области, но и на мысли, что я делаю слишком простые вещи, хоть для новичка в новых для него технологиях, это не так.

Спасибо за статью! Поправьте, пожалуйста, ссылки на официальную документацию. Ведёт сразу на vuejs.org, а не на соответствующие разделы доки.

Разве перечисленные болячки не относятся и к классической ("плоской") архитектуре /api /components и т.п.? Заменить в тексте "FSD" на "классическая архитектура", то так и получается.

Хотелось бы услышать о сравнении двух подходов.

По каким критериям вы отнесли интерфейсы к лишним символам в языке?

Спасибо за подробную статью! Очень приятно видеть позитивный опыт при работе с FSD. В команде также изучали этот подход к построению архитектуре. Сделали проект и осознали, что пока нам рано — останемся с плоской архитектурой, но перспективы FSD видны и с оптимизмом смотрим на будущую встречу с методологией.

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Registered
Activity

Specialization

Фронтенд разработчик
Средний
HTML
CSS
Веб-разработка
TypeScript
Vue.js