Есть основания думать, что игра может не только отправить снимок экрана, но и запись боя (реплей).
Разработан мод «АнтиБан», в процессе боя сообщающий игроку о начале записи и/или создании снимка экрана. На данном этапе модом отслеживаются стандартные папки игрового клиента для реплеев и скриншотов.
Если запись и скриншоты действительно делаются с целью выявления читеров, а не являются результатом программного сбоя игры, то прогресс в борьбе с читерами налицо.
Про 4game и Фрост писали много. Мне больше всего понравилась чисто детективная история про то, как утекли исходники Фроста, после чего им стали пользоваться в своих целях все кому не лень. Эта публикация на хабре закрыта, но если хорошо поискать, можно найти её копии.
Согласен. Добавлю от себя — играть в режиме параноидальной осторожности утомительно. Когда увижу забаненных за варпак игроков, может быть вернусь, выкачаю шведов для коллекции. Остальные топы все есть.
Собственно, про разброс в 25% и отличную от «point and shoot» модель прицеливания я и говорил, как о факторе, частично нивелирующем автоприцелы.
Игроки бывают разные. Мне приходилось наблюдать за игрой разных людей: новичков и опытных старожилов, стримеров и киберкотлет. Тех, кто гоняет на «полном фарше» с читами и тех, кто играет честно.
Знаете, что на мой взгляд играет бо́льшую роль?
Хорошая реакция и моторика вкупе с качественной мышкой;
Маленький пинг, отсутствие джиттера и потери пакетов до сервера;
Умение анализировать сетап команд и обстановку в бою применительно к карте;
Отсутствие «туннельного эффекта» и постоянный контроль окружающей обстановки;
Знание ТТХ всей техники, механики игры, таймингов разъезда, рельефа карт, «хлебных» и «настрельных» мест, кустов, прострелов, тактик и контрмер в рандоме и на ГК;
Желание учиться и умение делать правильные выводы при разборе ошибок;
Хорошая ориентация в пространстве и незамутнённое гневом мышление;
«Боевое» прошлое, будь то CS, UT, BF или что-то ещё.
Тем, кто «смог» в игру, читы дадут «по потребностям», а тем кто просто зашёл пострелять по красным танчикам — «по возможностям». Процентное соотношение тут, скорее всего, неприменимо.
За давностью лет много не вспомню. Навскидку — hlapex. Этакий локальный прокси с возможностью просмотра и модификации трафика между клиентом и сервером. Популярные баги геодаты, когда в ваш замок проникали в обход защиты. Или к боссу в обход квеста. Различные приколы с NPC. Якоря против ботов.
В кланах, с которыми приходилось иметь дело, читеров примерно треть. В боях командиры постоянно предупреждают игроков не «клацать» по миникарте, доводя до сведения остальных где и что сломалось. Замеченное движение в квадрате сообщается только голосом в канале Тимспика. Иначе при просмотре записи боя можно однозначно связать игрока с читом по его клику на миникарте и сломавшемуся объекту.
Также часты случаи когда «прилетает» из-за квадрата отрисовки. Это видно по дамаг панели и кругам отрисовки. Доказать трудно, мог быть и честный «блайнд». Чаще бывает так что противник уже знает, откуда ты к нему подкрадываешься, — это после неаккуратного подъезда с разрушениями в дороге. Ну, вот такая «чуйка» у него. Без просмотра записи его клиента ничего нельзя утверждать.
Можно взять официальную информацию с сайта Варгейминга и суммировать количество предупрежденных и забаненных игроков с начала кампании. Затем сравнить с онлайном по RU и EU кластерам. Получим ориентировочно 10%-20%. А скольких ещё не поймали?
Варгейминг хорошо отработали футбольный ивент. Не знаю каким образом, но они забанили кучу любителей автоприцелов. Помню, в то время авторы прицелов гордились этой новой своей фишкой — возможностью захватывать мяч в автоприцел.
Разработан мод «АнтиБан», в процессе боя сообщающий игроку о начале записи и/или создании снимка экрана. На данном этапе модом отслеживаются стандартные папки игрового клиента для реплеев и скриншотов.
Если запись и скриншоты действительно делаются с целью выявления читеров, а не являются результатом программного сбоя игры, то прогресс в борьбе с читерами налицо.
Правда, это всё истории 5-10-ти летней давности. Как там в EVE, вывод денег ещё возможен?
Игроки бывают разные. Мне приходилось наблюдать за игрой разных людей: новичков и опытных старожилов, стримеров и киберкотлет. Тех, кто гоняет на «полном фарше» с читами и тех, кто играет честно.
Знаете, что на мой взгляд играет бо́льшую роль?
Тем, кто «смог» в игру, читы дадут «по потребностям», а тем кто просто зашёл пострелять по красным танчикам — «по возможностям». Процентное соотношение тут, скорее всего, неприменимо.
И советовал чаще пользоваться поиском на форчите.
Хелсинг H0
Nameless
T6 Дракула
Edelweiss
O-47
Хотя, соблазн зайти в игру появился, — говорят Маус стал играбельным.
Также часты случаи когда «прилетает» из-за квадрата отрисовки. Это видно по дамаг панели и кругам отрисовки. Доказать трудно, мог быть и честный «блайнд». Чаще бывает так что противник уже знает, откуда ты к нему подкрадываешься, — это после неаккуратного подъезда с разрушениями в дороге. Ну, вот такая «чуйка» у него. Без просмотра записи его клиента ничего нельзя утверждать.
Можно взять официальную информацию с сайта Варгейминга и суммировать количество предупрежденных и забаненных игроков с начала кампании. Затем сравнить с онлайном по RU и EU кластерам. Получим ориентировочно 10%-20%. А скольких ещё не поймали?
Варгейминг хорошо отработали футбольный ивент. Не знаю каким образом, но они забанили кучу любителей автоприцелов. Помню, в то время авторы прицелов гордились этой новой своей фишкой — возможностью захватывать мяч в автоприцел.