0 — этого элемента нет в проекте. Например, хайповость = 0, если идея не откликается аудитории, или приверженность = 0. 1 — элемент присутствует. Например, если есть хайповая механика или все члены команды синхронно работают над проектом. Какой бы привести пример: Хайповость = 0? Подумать, как внедрить трендовую механику или подать проект так, чтобы заинтересовать аудиторию. Если к примеру, приверженность = 0, то, возможно, нужно задуматься о мотивации команды и внутренних коммуникациях.
Тут я только могу порекомендовать есть слона по чуть-чуть и работать не сразу над реализацией всей вашей большой идеей для игры, а сделать MVP продукта. Помогает так же объединится с идейным человеком и вместе начать свой путь. Удачи вам!
0 — этого элемента нет в проекте. Например, хайповость = 0, если идея не откликается аудитории, или приверженность = 0.
1 — элемент присутствует. Например, если есть хайповая механика или все члены команды синхронно работают над проектом.
Какой бы привести пример: Хайповость = 0? Подумать, как внедрить трендовую механику или подать проект так, чтобы заинтересовать аудиторию. Если к примеру, приверженность = 0, то, возможно, нужно задуматься о мотивации команды и внутренних коммуникациях.
Тут я только могу порекомендовать есть слона по чуть-чуть и работать не сразу над реализацией всей вашей большой идеей для игры, а сделать MVP продукта. Помогает так же объединится с идейным человеком и вместе начать свой путь. Удачи вам!