All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
-5
0.5
Олег @opusmode

User

Send message

Давайте так, я сделаю обязательную оговорку, что не защищаю и не поддерживаю смуту или любую другую игру, однако хочу вас поправить.

Релиз (от Англ. Release - выпускать) это абсолютно любой выпуск продукта из этапа разработки в паблик. Любой.

Штамповка в цифровую эпоху не имеет никакого значения. Патчи никак не влияют на релиз, так как они существовали давно и никто не застрахован. Да, представьте себе, 25 лет назад можно было поставить и играть в Fallout, но и к нему выходили патчи. И 30 лет назад выходили патчи. И это нормально.

Ещё раз - релиз это процесс выпуска. Любой. Он никак не связан со стадией разработки.

Другой вопрос, что раньше нормой было выпускать Golden Master, т.е. продукт на стадии завершения. А сейчас не стремаются выпускать продукт на стадии альфы или беты, притом даже крупные игроки рынка, хотя вообще такой подход был нормой для небогатых инди студий, у которых небыло ресурсов и они таким образом привлекали средства и помощь сообщества - не у всех была возможность работать с издателем или только над игрой.

Пожалуйста, не путайтесь в терминологии. Проблема есть, но совершенно не в том месте, в котором вы пытаетесь указать.

А, ну так и надо было сразу сказать, что Смута это ранний доступ от инди студии

Ну, типа, с точки зрения технологичности выглядит вполне прилично. Не сказали бы, что ИИ, можно было бы вполне поверить, что это живые съёмки, в таком стиле.

Вопрос только в том, что пыталась рисовать нейросеть и сколько на это ушло ресурсов и как этим можно манипулировать. Т.е. окей, нейросети не вчера появились, люди уже знают, что они умеют давать качественные изображения. Уже не новость, и то, что можно что-то анимировать. Вопрос другой - насколько можно влиять на меткриал. Т.е. вот не понравилась мне часть с 11 по 23 секунду, хочу поменять - нейросеть может качественно сгенерировать и встроить кусок, без потери контекста? Помнится с обычными артами были проблемы

На самом деле я как вспомню этот лагающий фронт у селектела, особенно когда хочешь посмотреть текущую рассчётную стоимость проектов, так ужасаюсь.

А ещё пару раз он меня подставлял при переключении аккаунтов, давая не те цифры.

Что касается UX - я хз, что вы там упростили, если честно, но я сейчас минимально пользуюсь селектелом и как не зайду, так радуюсь, что 2 года назад съехал оттуда нафиг. Он же совершенно неудобный, не интуитивный, непонятный. Особенно когда хоешь управлять ВМ.

О, а если сбился регион, то в проекте ты ВМ и ресурсы искать будешь долго.

Ребятки, запомните, при использовании сервиса первичен не ваш сервис, а ресурсы пользователя. Пожалуйста, в проекте поубирайте нафиг все свои зоны доступности и оставьте только те, где у пользователья реально есть ресурсы.

Пожалуйста, перестаньте перекидывать элементы как вам какжется удобным. Сначала DNS засунулу в сетевые сервисы, а теперь начали их ещё и по проектам раскидывать. Спасибо, теперь мне нужно делать больше телодвижений, очень удобно.

В общем, в текущем состоянии селектел конечно сделал какой-то шаг дальше, но всё ещё до ужаса проблемный и меняется крайне медлено, а самое главное, что часто не в сторону удобства пользователя.

  1. Ну, вы считаете так, а я считаю, что никакого особого арта и красоты там нет и смута вообще ничем не выделяется. Я привёл аргументы своим словам.

  2. Да, вот именно, что это нормально и ничего ХОРОШЕГО там нет. ТАм есть обычное и нормальное. Ещё раз, смута не продемонстрировала ничего, чтобы не продемонстрировали до них. И нормальный графоний это не их заслуга, ну вот вообще не их. И вот именно, что контента в игре нет. Я не понимаю, что они пилили пару лет и чему конкретно вы удивляетесь. И персонажи одинаковые просто потому, что их негенерировали, спасибо за это UE 5, который давно имеет инструменты генерации.

    Да хоспади, я не геймдизайнер и то при помощи нейросетей споксобен нагенерировать моделек и даже анимировать их готовыми инструментами. И нет, это не слова, я буквально так делал. Получилось, конечно, не выдающегося качества, ну так я потратил не 2 года, а 2 часа и бюджет у меня был одна банка пепси, а игру делали дети знакомого для школьного проекта. Буквально без знаний и умений. А тут профессионалы два года делали вот это? И вы, как профессионал, что-то говорите? Да постыдились бы.

  3. Круто, что вы их посмотрели. Не прямо ВАУ (ибо игры уже лет 10 не показывают ВАУ), но даже на глаз заметно, насколько оно технологичнее Смуты. Просто потому, что Helblade II сейчас очень тесно сотрудничает с эпиками, они буквально везде там и буквально всё тянут себе.И вот об этом и речь - есть пример работ, где видно, над чем работают и что делают, а есть Смута, где не видно примерно ничего, даже чисто стилистически.

  4. По итогу вы прошли по кругу и думаете, что это придаёт словам веса. Нет, не придаёт. Ещё раз, картинка обычная и не лучше, чем выдают другие творцы на UE5. Это не заслуга студии. Т.е. даже в плане картинки ничего интересного нет. Так что вы можете отказыватся, можете не отказываться, это вообще никакого значения не имеет, так как мы не оцениваем ваши вкусы и интересы. БЫл прямо заявлен конкретный тезис, а вы налили кучу воды и не смогли как опровергнуть мои слова, так и подтвердить свои и оправдать своё несогласие. Фактически вы сказали только "ну, я так глянул, мне визуально понравилось", но ваши вкусы при оценке никакого значения не имеют, так как мы не говорим о вкусах, мы говорим о качестве продукта.

Не очень понимаю, с чем вы не согласны.

UE5 уже давно не просто движок. Это целый программный комплекс, состоящий из разного. UE давно используют в кино и сериальном производстве. Там некрасивого уже по сути буквально нет, примерно у всех всё выходит красивым. И это прямая заслуга эпиков. Да, ассеты можно портировать и будет красиво, лол. И это всё ещё не заслуга студии.

Извините, но вы что-то не то и не с тем сравниваете и видимо вы странный геймдизайнер, если не знаете, что в 2024 году это типа норма. Я бы понял, если бы в смуте было что-то уровня Hellblade II, который сейчас в разработке и который является флагманским проектом для демонстрации технологий. НО остальное это шляпа.

И вообще, вы описание студии видели? ОНи делали годами графику для фильмов и сериалов на UE. Ну, собственно, в игре они сделали единственное, что они более-менее умели. ДА, это не дилетантская работа двух студентов, но и ничего выдающегося там нет. Какой-то особой красоты не продемонстрировано, такое есть у очень многих. Это не крайзис, который в 2007 показал диво дивное. Их арт ничем не выделяется и ничем особо не впечатляет. Неплохо для демки, но таких демок куча, просто куча.

По итогу в смуте нет ничего от самой студии.

Не понимаю, а что сложного в докере?

Вы берёте консоль, берёте код, выполняете команды, получаете нечто.

В докере вы делаете тоже самое - берёте файлик и описываете теже команды, манипулирующие кодом, но в него.

Далее вам больше не нужно ставить на сервер ничего, кроме докера, так как у вас приложение взяло, оба-оба, сбилждалось на раннере и вы получили готовый контейнер. В автоматическом режиме. И это будет каждый раз, раз за разом.

Прикиньте, не надо настраивать окружение, не надо билдить на сервере. Просто получаем готовое приложение, которое уже сбилдилось.

Ну, да, наверное можно было проще. Только мы сэкономили на спичках, чтобы заплатить за это стоймостью крыла самолёта.

И да, вы правильно понимаете, что так нельзя. Ну, много чего нельзя и много кто чего пишет. Главное, кто и чем является. И хреновые специалисты это не проблема методологии, это проблема того, что у нас готовят хреновых специалистов, которые делают тяп-ляп

А причём тут бюджет? Причём тут сжатые сроки? В чём разработчики молодцы?

Смута это набор готовых ассетов, готовых механик и вообще больше демонстрация возможностей UE5, чем продукт.

Такое за пару лет и без бюджета, на том же движке, могли бы сделать любители и даже для них это было бы так себе, если проект не учебный, а коммерческий.

В игре банально нет нормальных игровых механик, нет толкового сюжета, нет вообще никаких элементов нормальной игры. Так что конкретно сделали разработчики? В чём конкретно они молодцы?

я бы ещё понял, если бы конечный продукт получился в случае нового движка, какого-нибудь вкшного, если бы там была видна какая-то работа, того же геймдизайнера, но в игре всего этого нет.

Это похоже на усложнение для неспециалистов. А для специалистов очевидно, что это не усложнение, а нормальный процесс работы и есть вполне себе нормальное понимание, зачем так и что будет, если так не делать.

Но, как обычно, находятся умники, которые на ровном месте знают всё лучше всех и вот сейчас-то они расскажут, как делать сложные вещи правильно.

Статья какой-то сумбурный высер. Я уже разбирал с пяток подобных и извините, но сегодня у меня выходной, мне лень.

Скажу ровно 2 вещи:

  1. Становится DevOps-инженером действительно не надо. DevOps это методология. DevOps-инженер звучит так же нелепо, как Kanban-менеджер. Нужно становится просто инженером по инфраструктуре.

  2. Чел, извини, но тебе 47. Я всегда говорю, что сейчас у ИТ есть 2 проблемы - динозавры 40+, которым всё сложно и которые цепляются за то, к чему привыкли, отрицая что-то сложнее деплоя по ftp и малолетние смузихлёбы, которым всё сложно и они ненавидят всё старое, при этом готовы внедрять любую вышедшую неделю назад 0.0.1 pre-aalpha в проект, просто потому, что вышла статья на хабре на 10 плюсов.

    В итоге у первых есть фундамент, но нет развитие, у вторых нет фундамента, есть просто тяга к блестяшкам.

Хотите стать инженером? Становитесь. Хотите заниматься инфраструктурой - окей, круто, давайте к практикующим специалистам, объясним концепции, научим думать, считать и реализовывать. Расскажем, что, как, почему и в каком случае делается, какие есть критерии, зачем нужны все эти абстракции и "усложнения" и к чему вы придёте, поленившись или "упростив" на ранних этапах (спойлер - к пересборке самолёта в процессе полёта и просиранию кучи денег и времени).

И это не реклама курсов, мне ваши деньги нафиг не упали. Это приглашение в сферу от практикующего специалиста, который в своём деле немного так понимает. Не бойтесь, заходите. На своём пути вы встретите много слабых специалистов, но встретите и много хороших и годных

Хз, у меня учётка 10+ лет есть, да и ничего не лезет. Если бы не хаби, я бы и не узнал, что там что-то показывают

Да, надеются, что их не коснётся. Там давно работают люди именно с таким мышлением. Они искренне верят в закон и в то, что государство борется с чем-то там, а они делают правильное дело и помогают стране.

Ну, это не считая тех, кому вообще пофиг, кто плывёт по течению и "не интересуется политикой"

Правильно. Потому уезжать надо не просто так, а ещё желательно задуматься о ВНЖ и гражданстве.

Не у всех есть дети, да и работа у многих удалённая. Ну и вообще, её и сменить можно

Вопрос надо ставить иначе - а зачем в нормальной стране на службу брать всех, кому исполнилось 18? Большинству это никогда не пригодится.

Нормальная, профессиональная армия это когда обязательный призыв уничтожается как таковой и военные становятся такой же профессией, как и все остальные.

Но это в нормальном государстве.

Спасибо.

Смотрите, то, что ток бегает по проводам кабеля, как я и сказал, не особо новость. Ну это физический принцип. Вот то, что она питает схему, честно скажу, не знал, но если я не прав и это действительно так - окей, признаю свою неправоту.

По hotplug - он заявлен. Но как мы знаем, стандарт и реализация это разные вещи. Я, видимо, просто привык не пользоваться не особо качественными комплектующими, потому не сталкивался. Я не отрицаю того, что часть устройств выгорает, но я крайне сомневаюсь, что это нормальный случай, а не какие-то единичные проблемы и что этого действительно стоит избегать. Надо дообследовать этот вопрос, но я бы предположил, что там или с устройствами проблемы или с кабелями. Опять же, вопрос скорее не к HDMI.

Вы можете этого и не отмечать. Как я написал в своём комментарии, я не эксперт ,а обыватель, с поверхностными знаниями. Но в общем случае я тоже инженер, да и разную электронику последние лет так 25 вижу. Кое-что да знаю, но у меня могут быть ошибки, в том числе грубые, потому спасибо вам за правки. Всё же инженеры должны опираться на факты, а не на свои интересы и делать выводы исходя из этого

Возможно. Как я и сказал, знания мои поверхностны, так что настаивать не буду.

Information

Rating
1,951-st
Registered
Activity