Вы, конечно, извините, я честно скажу, что электроникой не занимаюсь и мои знания поверхностны, однако: 1. В статье сказано, что пишут это дело юристы, что они получили по башке от начальства, что есть паника и суды. Как по мне, это всё намекает о причинах появления этой статьи и о качестве её содержимого.
Я, конечно, не эксперт, но кажется у матриц, кроме показателя яркости, есть ещё всякие там показатели контрастности и прочего. Ну, знаете, когда году в 2002 у меня был первый LCD от LG, возможно там яркость была постоянная. Только вот за годы кой чо изменилось. Уже лет 7 как никто из покупателей мониторов, ТВ и смартфонов не любит засветы, зато любят качественную картинку. Ну, знаете, чтобы фоточки выглядели сочно и всё такое. В тренде сейчас не просто так OLED, у которого этой самой подсветки нет. Но ведь и LCD бывают всякие там IPS, TFT и прочие. Слышали о таких? Помнится мне, что разница в этих панелях в расположении кристала. И схема там такая - подложка, кристалы, светофильстры. Т.е. подложка светит, далее кристалы поворачиваются, регулирую интенсивность света (поворачиваются в зависимости от подали тока). Акцентирую - кристалы не становятся прозрачее, а именно отклоняются, давая больший или меньший угол света. Именно этим обуславливаются углы обзора, а так же качество чёрного.
Но картинка не статичная. Значит кристалы не могут находится всегда в одном положении. Ну т.е. на чёрных участках, где светофильтры как бы и не нужны, кристалы должны быть в ином положении, нежели при ином, верно? Вы ведь знаете про показатель скорости отклика? Это как раз минимальное время, требуемое для поворота кристалов. Так вот, если яркость подложки постоянная, то у нас получается, что вся работа по передачи изображдения ложится только на подачу тока, который собственно и вращает кристалы. Т.е. по вашему мнению там есть не только модификатор RGB, но и модификатор белого с чёрным и серым, верно?
Простите, но подсветка, она бывает разной, как и рассеиватели и всякоее прочее и в общем случае регулируется как раз яркость подложки, а не закидываются дополнительные модификаторы. Это, как бы, логично и правильно.
Простите, но я так и не понял, а чем занимается чип от Миландра? Из описания следует, что он занимается ровно тем же, чем занимается чип Reatltek без него. Ну и допом пишет какие-то ещё вещи, вроде времени наработки. Так в итоге вопрос не раскрыт - чип миландра зачем? Реалтек может работать без этого чипа, это показано много раз, а что может чип миландра? Почему вы об этом умолчали?
Про правильность подключения HDMI и тока, я, конечно, тоже не знаю, но меня это смущает. Ну, просто, HDMI это такая штука, которая по своей спецификации, конечно, может передавать ток, но обычно этот кабель пассивный. Активный ток внесли в спецификацию ерсии 2.1а, если я правильно помню, а это всего пару лет как. И там нужно 2 условия - и кабель, поддерживающий стандарт и ток от источника. Не помню, чтобы видеокарты генерировали ток просто по приколу. Т.е. какой такой "процесс согласования" там запускается?
Более того, вы приводите в пример кусок из инструкции Бештау, где указано "убедитесь, что они правильно подключены". Не "в правильном порядке", а просто "правильно". Лол, ребят, вы точно юристы? У Бештау ничего не сказано о порядке. И да, вам правильно скажут, что в нормальном мониторе нет никакой принципиальной разницы, в каком порядке подключать кабеля. Просто потому, что по HDMI или DP или любому другому кабеля просто так ток не течёт. Точнее так - формально, конечно, все данные это ток, но это не тот ток, который должен питать чип. Так что это не коллизия, это криворукость разработчиков
На самом деле даже все ссылки в мире не дадут всю картну по CaseGuru.
Короче, я из Сургта. И Вадик вообще тоже из Сургута. Мы оба начинали рядышком, на Сургутском форуме. Ну, оба тогда школоло, чем-то там торговали, как-то крутились, что-то зарабатывали. Вадик был всегда очень и очень слаб в этом деле, понимал примерно ничего, хотя очень интересовался.
Потом он уехал в Тюмень, так как тогда это была норма - уезжали либо сразу в универ учится, либо после вторго курса. Тут наши пути разошлись и Вадика я долго не видел. Торговал себе на форуме, расширялся, начал возить товары с eBay , а после и с алика, когда это ещё небыло мейнстримом. В какой-то момент, году так в 2011, увлёкся я всяким разным для смартфонов. Ну и деньги были. Начал возить чехлы, стёкла, как раз тема была актуальная. БЫло всё, и матовые плёнки и силиконки в несколько мм и Spiegen. А рядышком и ещё много разного, вроде Beats, которые тогда ещё были Monster. Наушников проводных и модных я перепревозил тоже вагон - и JBL Synchros и JAYS (в основном A-JAYS) и много всякого. Но в какой-то момент стало надоедать и начал переключаться на кроссовки. Тем более алик и ebay становились доступнее, Россия вступала в ВТО, да и у меня были другие планы на жизнь.
И вот тут в Сургуте, в ТЦ Ярославна появляется маленький такой отдельчик, который и мобилами торгует по сомнительной цене и аксессуарами. А аксессуары, скажу я вам, мне все известные были. Если у меня было что-то от китайского хлама, до модных вещей и брендов, и наценка была 30-60%, т.е. оборотами, то в ларьке том был только хлам, с наценкой от 5х.
Ларёк назывался Емобайл86. Кстати, он там и по сей день стоит.
Так вот, удивительно, но Сургут город маленький, а я там не последний человек. Поспрашивал, поинтересовался, кто ж такой этот ИП Арбин Виктор Владимирович и плавненько докопал до старого знакомого, Вадимки и его Емобаил72 в Тюмени, с аналогичной схемой.
А когда появились CaseGuru? А ровно тогда, когда Вадимка начал туссить с чуваками из Бизнес Молодости. Видимо там ему и подсказали, как надо расширятся.
Так что, как человек, который знает Вадика ну типа 18+ лет, притом лично, а так же, как человек, который был не просто его конкурентом (хотя мы прямо как бы не конкурировали, просто занимались одним делом), могу сказать, что у него другой методики и небыло. Притом году в 2007 казалось, что он глупый парень, который запутался и сам верит в то, что он несёт, так как дела у него шли откровенно плохенько. Но видимо дальше он нашёл лохов, а так же партнёров, которые помогли раскрутить то, что зарождалось вот тогда. И честно скажу, я вообще не удивлюсь, если он и сейчас искренне верит, что делает какие-то инновации и вообще большой молодец
Можно демонизировать, можно не демонизировать, это вопрос вкуса и потребности.
Просто я уже немного задолбался переписывать кучу всякого за непонятными неумехами.
Люди до сих пор не поняли, что такое контейнеризация и как её использовать. Да и что такое cloud native тоже не поняли. И что такое stateless приложение это тоже вызывает ступор и панику.
Очень часто докер вообще нафиг не нужен, в частности разработчику. Куда чаще нужно навести порядок и начать делать как-то иначе. Т.е. не пытаться решить то, что кажется проблемой, а перестроится и уничтожить их как явление. Инае потом получаются монструозные конструкции, которые работают как попало, а самое главное - зачем они это вообще делают?
Что значит "не надо давать имена"? Кому не надо, тот пусть не даёт. Функция есть. Мне надо - я даю.
Что значит "такие фиксированные"? Я привёл пример. Вы знаете, что такое пример? Это абстракция. Я не буду придумывать за вас имена.
Это не фича docker compose. Это фича docker. Compose Это удобная обёртка, чтобы не пилить конструкции страшного содержимого. И имена вам вообще никак не мешают развернуть несколько независимых проектов рядом.
Более того, расскажу вам очень крутую фишку. Когда-то, 10+ лет назад, когда я ещё был зелёным джуном в джава разработке и не ушёл в инфраструктуру, была там такая штука, как полиморфизм и такая опция, как Override. Я, конечно, извиняюсь, наверное мои знания остались в глубокой древности и современные разработчики не используют такие отсталые инструменты, но в моём мышлении описанная конструкция это всё ещё схема, а итоговая реализация может быть допилена. Так вот, вы не поверите, но описанное в compose.yml это дефолтное значение переменной и его можно переопределить через туже опцию -p или через длинный ключ --project-name. Так что даже если у вас что-то, внезапно, не запустится, а такое иногда бывает, когда Network занят чем-то, то можно просто пересобрать.
Расскажу вам ещё пару хинтов. В докере есть понятие образа, т.е. шаблона изделия и контейнера, т.е. конечной реализации. Как я уже сказал, compose это просто удобный способ делать что-то. Правда бывают ситуации, при которых там описан не image а dockerfile, т.е. образ надо предварительно сбилдить. Потому вызнать надо будет, по хорошему, docker compose --build up -d. А иногда надо сделать docker compose up -d --force-recreate. А ещё надо помнить, что погашеный контейнер всё равно существует и может тянуть за собой пачку всякого. Так что иногда неплохо сделать что-то врде docker system prune. Ну, знаете, место освобождает, удаляя кешированые слои, вольюмы с нетворками лишние убирает, а самое офигенное - не трогает текущие контейнеры.
Вообще говоря, уже давно мжно давать сервисам имена
Буквально берём compose.yml и пишем
name: app
потом делаем docker compose up -d и docker compose ls и видим name. Собственно в name будет входить всё связанное с проектом. Далее корректнее погасить через docker compose -p app down. И не говрите, что у вас сотни миллиардов запущенных проектов и вы замучаетесь переключать - это проблема на вашей стороне.
Плюс докер умеет в профили. Т.е. каждому сервису можно повесить профиль и запускать (А так же гасить) только нужные профили приложения.
Вообще, самая актуальная проблема с докером в том, что он уже лет 10 как перешёл из разряда хайпа, в разряд обычного инструмента, а люди так и не научились работать с ним и до сих пор лепять какую-то непонятную дичь. ОСобенно это любят делать как раз разработчики, которые делаю докер ради докер, даже там, где он нафиг не нужен.
Ну, во-первых у вас крайности - есть не только убивалки времени и большие игры. Там много чего посередине.
Во-вторых, да, не вина издателя, что у меня нет свободного времени. И не вина разработчика. И я вам даже более того скажу, я тоже любил погружаться в игры дня на 3, но времена изменились.
Вопрос то в другом - альтернативы таким играм мало. Вот раньше были условные RTS и прочее, где можно было получить какую-то история и какую-то механику за понятное время. Я до сих пор помню многое из ред алерта, например.
И вот текущие игры, по которым делают пересказы лора на час на ютьюбе. А самое смешное, что лор у них, обычно, не такой уж и интересный и просто того не стоит. Более того, кроме лора туда могут ничего и не завести. Т.е. ты буквально смотришь большой фильм, с интерактивными вставками. И да, тебе сложно запомнить всю его мелочёвку
Да, согласен. Типа я готов посмотреть законченое кино на 2-3 часа или пару серий сериала, но погружаться в игру не интересно. Во-первых игры это не отдых и так же грузят мог. Во-вторых, я и на работе постоянно во что-то погружаюсь. В итоге получается, что я и не помню, что там и игра меня больше грузит. Ни фана, ни удовольствия.
Ну, да, это не значит, что они плохие. А кто говорил, что они плохие? Я не говорил. Я прямо так и говорю - мне он не зашёл. Очевидно, что это дело вкуса и это никто не опровергает - зачем вы пишете очевидные вещи?
Собственно я тоже не пишу, что игры выпускать перестали. Я пишу, что среди текущих игр слишком много механик, которые делают игру не очень цельным произведением. Из-за ряда механик побочки могут занимать больше времени, чем основная механика. Да, вот так я вижу игры, о чём и пишу на конкретных примерах в своём комменте.
Круто, у меня все эти игры есть в стиме. Более того, диско элизиум прям в моём комменте указан, как поигранный и принесший удовольствие.
Чо вы сказать-то хотели, я так и не понял? Я субьективно описал, что мне не нравится в текущий момент в игрострое, с конкретными примерами. В комменте прямым текстом так и сказано. Я не давал оценок конкретных игр, я просто описал, почему мне не интересно. И прямым текстом написал, что есть куча интересных и хороших игр.
Потом человек написал про ведьмака и я сказал, что мне он не зашёл, потому у меня нет тяги к нему.
По мне мои комменты полностью идейно закончены, а ваш комментарий просто мимо всего.
Можно, а зачем? Мне первый не зашёл, второй не зашёл. Ну да, говорят, что третий типа лучше, но мне лень и покупать его и играть в него. Мне не нравится там боёвка, да и в целом игра совсем не моё.
Плюс, прошлого уже не вернуть, а сейчас уже и не хочется. Я вот дьяблу 4 запустил разок на НГ, да так и не добрался дальше
Падаждите, прозрачно-красной ртути будет всего один процент, значит она будет прозрачноей не более чем на 0.5%. Тем более, они ж не валятся будет, а будет в смартфоне, в ноутбуке, в тесле, вот в этом всём, чо о неё спотыкаться-то?
В принципе в текстк всё описано, но хочется пересказать почти тоже самое своими словами.
Так вот, помнится после 2011 года, когда вышли Deus Ex, Skyrim и Batman Arkham City, я начал играть меньше и меньше и почти полностью перешёл на сессионки.
Ну, вот реально, что с 2012 я так вот поиграл и прям прошёл? Diablo III (да и она мне вполне нравилась и нравится, отличный досуг), Banner Saga 1-3, XCOM 2, GTA 5 и Disco Elysium . Ну, окей, были там ещё This war of mine, yes, your grace и beholder, но это так. Кажется всё. В остальном я играю в сессионки, менеджеры, ну и циву со Stronghold Crusader.
А всё почему? А потому, что где-то года с 2014 игры начали превращаться из игр в набор механик.
Нет, я не говорю, что все, конечно есть куча интересных и достойных игр, конечно же я за 10 лет постарел, времени стало меньше, но и интерес упал. Я просто не хочу погружаться в это "на 40 часов". Серьёзно. Я вот взял в прошлом году Хогвартс и часов через 10, после того, как первые впечатления спали, игру я забросил. Мне тупо не интересно, хотя там куча механик. Игры только нет. Это какая-то демка-песочница.
И вот сейчас куча игр это демки-песочницы, где нет игры. Или игра есть, но её портят бестолковые механики.
Вышла Gamedev Tycoon, класная, компактная, пусть и однотонна, но плавно развивающаяся игра. Был потенциал роста? Ага. Появился Software Inc или там MAdgame Tycoon (а потом и вторая часть). И они прикольные, серьёзно. ОНи расширяют механики. Но скажем честно и там и там есть перегруз. В смысле по мне восхитительно, что в Software Inc есть механика похожая на факторио, где ты проектируешь процессоры, а потом делаешь линии для производства и поставок. Однако вот это ковыряние со зданиями занимает 50+ процентов временеми от процесса. Это же и у Madgame Tycoon. В смысле большая часть процесса это ковыряние с вымерением размера стен и рассадкой сотрудников. Которые потом вообще не двигаются и практически не перестраиваются. Благо в Software Inc можно делать схемы зданий и просто втыкать их.
Однако вместо расширения механик связных с игрой и их гибкости, автор слишком много упарывается по 3д. Ведь Hadware Mod делали ещё в 2016, задолго до того, как он появился в игре нативно и это был самый популярный мод.
Я не хочу ковыряться со стенами, я хочу более сложную механику проектирования. Я хочу реально сделать гиганта, который делает процессоры, память, ноутбуки, мобилы, консоли, ОС под них, сетевое оборудование и вот это всё. Я хочу ощутить себя главой /RnD, а мне предлагают полусимс, где надо расставлять видеокамеры, чтобы воры не обнесли офис и мне не пришлось потом растыкивать по столам компы для сотрудников. И вызывать ремонтников, чтобы чинить это всё. И не расставлять автоматы для газировки и туалеты, чтобы сотрудники не хотели уволится.
Да, я понимаю идею автора, но иногда хочется запилить свою игру. С упором на экономику, на глобальный рынок, на технологический уровень, как старые магнаты. Может быть с закупкой материалов, с конкуренцией, хз, но не с расклеиванием постеров на стенах, чтобы сотрудникам было веселее.
Блин, короче всё круто, но из вашей схемы я понял, сто нам надо покрыть внутренние стенки чугуния чем-нибудь, что экранирует гравитацию, иначе электроны будут липнуть неправильно и будут утечки тока.
Странные люди. Зачем так сложно? Давайте просто возьмём жидкий вакуум, смешаем с тёмной материей и зальём в форму из чугуния. Получится отличная батарейка.
Как бы, да, каждый год понемногу оптимизируется процесс.
Вы действительно не понимаете ряд вещей. Например не понимаете, что реализация и исследвания это разные вещи. Глобально сейчас строят то оборудование, исследования по которым были лет 5 назад закончены. И собираются машинки не быстро. Надо сделать прототипы, надо довести до продуктового состояниея, надо поставить и собрать. Они не как танчики в RTS клепаются, а по несколько штук в год. И у этих литографов, как бы, ограниченная пропускная способность.
И нет, не демфируют. Просто потому, что вы пытаетесь целую цепочку разных предприятий привести к одному знаменателю. ASML делает литографы. Заводы делают другие. Заказы делают третьи, притом заказы разные и на разное. ДЕлают они их именно что хаотично. Итоговое изделие это не один чип, а разные. Один только проц проектируется несколько лет. Видухи проектируются несколько лет. Меняется переферия, меняется всё. Внезапно может появится какой-нибудь SteamDeck и задать новый тренд. Или Apple Sillicon, который задаст другой тренд. И да, потребители в разное время реагируют по разному.
У всех свои интересы в этой цепочке. Какое дело ASML, TSMC, AMD или Nvidia с Apple до неоптимизированных игр? Какое дело ASML до бума крипты или ИИ? У них у всех свои задачи.
Вам говорят, что после всех трат, в том числе на исследования, у них осталось 1.2 миллиарда. Это и называется прибыль. Более того, все результаты их прошлых исследований у них тоже остались и никуда не делись. Если вы не знаете, RnD это не исследования с нуля. Т.е. это тоже своего рода прибыли. Внезапно, им не надо переоткрывать открытое ранее.
По тексту новости я не понимаю, на какой миллиард попала компания. То, что они не могут продавать товары всем или оказывать техобслуживание, это называется упущенная прибыль. Т.е. они ни на что не попали, они недосчитались.
Ваши оскорбление правительств тоже неуместны - если компания хочет быть очень свободной, то может выкупить всю долю иностранных владельцев. Ну, там, блекрока, интела, самсунга и прочих.
Вы, видимо, не очень понимаете, что ASML это не отдельно стоящий в поле завод. Это компания, которой владеют другие компании. Эти же компании в ней инвестируют. Эти же компании подтягивают туда прочие ресурсы, а это и материалы и умы. ASML это не три студента из Амстердама и пара из Эйндховена и Утрехта, которые вдруг сделали убер литограф из корабельного дерева и Гроннингенгского газа.
Глобально, этой компании даже не обязательно находится в Нидерландах. Они могут находится где угодно.
Плюс вы не понимаете, что их траты на RnD это автоматически сокращение трат на тоже самое у других компаний, которые ASML и владеют. А их прибыль это так, дополнительный фактор. Почему-то я уверен, что даже если компания продолжит делать лучшие литографы в мире, но будет убыточной, от неё откаутся разве что инвест фонд, но вряд-ли самсунг с интелом. Им просто это не выгодно. Они с радостью скинутся и покроют затраты на зарплаты, RnD и производство оборудования, а так же его поддержку.
Вы, конечно, извините, я честно скажу, что электроникой не занимаюсь и мои знания поверхностны, однако:
1. В статье сказано, что пишут это дело юристы, что они получили по башке от начальства, что есть паника и суды. Как по мне, это всё намекает о причинах появления этой статьи и о качестве её содержимого.
Я, конечно, не эксперт, но кажется у матриц, кроме показателя яркости, есть ещё всякие там показатели контрастности и прочего. Ну, знаете, когда году в 2002 у меня был первый LCD от LG, возможно там яркость была постоянная. Только вот за годы кой чо изменилось. Уже лет 7 как никто из покупателей мониторов, ТВ и смартфонов не любит засветы, зато любят качественную картинку. Ну, знаете, чтобы фоточки выглядели сочно и всё такое. В тренде сейчас не просто так OLED, у которого этой самой подсветки нет. Но ведь и LCD бывают всякие там IPS, TFT и прочие. Слышали о таких? Помнится мне, что разница в этих панелях в расположении кристала. И схема там такая - подложка, кристалы, светофильстры. Т.е. подложка светит, далее кристалы поворачиваются, регулирую интенсивность света (поворачиваются в зависимости от подали тока). Акцентирую - кристалы не становятся прозрачее, а именно отклоняются, давая больший или меньший угол света. Именно этим обуславливаются углы обзора, а так же качество чёрного.
Но картинка не статичная. Значит кристалы не могут находится всегда в одном положении. Ну т.е. на чёрных участках, где светофильтры как бы и не нужны, кристалы должны быть в ином положении, нежели при ином, верно? Вы ведь знаете про показатель скорости отклика? Это как раз минимальное время, требуемое для поворота кристалов. Так вот, если яркость подложки постоянная, то у нас получается, что вся работа по передачи изображдения ложится только на подачу тока, который собственно и вращает кристалы. Т.е. по вашему мнению там есть не только модификатор RGB, но и модификатор белого с чёрным и серым, верно?
Простите, но подсветка, она бывает разной, как и рассеиватели и всякоее прочее и в общем случае регулируется как раз яркость подложки, а не закидываются дополнительные модификаторы. Это, как бы, логично и правильно.
Простите, но я так и не понял, а чем занимается чип от Миландра? Из описания следует, что он занимается ровно тем же, чем занимается чип Reatltek без него. Ну и допом пишет какие-то ещё вещи, вроде времени наработки. Так в итоге вопрос не раскрыт - чип миландра зачем? Реалтек может работать без этого чипа, это показано много раз, а что может чип миландра? Почему вы об этом умолчали?
Про правильность подключения HDMI и тока, я, конечно, тоже не знаю, но меня это смущает. Ну, просто, HDMI это такая штука, которая по своей спецификации, конечно, может передавать ток, но обычно этот кабель пассивный. Активный ток внесли в спецификацию ерсии 2.1а, если я правильно помню, а это всего пару лет как. И там нужно 2 условия - и кабель, поддерживающий стандарт и ток от источника. Не помню, чтобы видеокарты генерировали ток просто по приколу. Т.е. какой такой "процесс согласования" там запускается?
Более того, вы приводите в пример кусок из инструкции Бештау, где указано "убедитесь, что они правильно подключены". Не "в правильном порядке", а просто "правильно". Лол, ребят, вы точно юристы? У Бештау ничего не сказано о порядке. И да, вам правильно скажут, что в нормальном мониторе нет никакой принципиальной разницы, в каком порядке подключать кабеля. Просто потому, что по HDMI или DP или любому другому кабеля просто так ток не течёт. Точнее так - формально, конечно, все данные это ток, но это не тот ток, который должен питать чип. Так что это не коллизия, это криворукость разработчиков
На самом деле даже все ссылки в мире не дадут всю картну по CaseGuru.
Короче, я из Сургта. И Вадик вообще тоже из Сургута. Мы оба начинали рядышком, на Сургутском форуме. Ну, оба тогда школоло, чем-то там торговали, как-то крутились, что-то зарабатывали. Вадик был всегда очень и очень слаб в этом деле, понимал примерно ничего, хотя очень интересовался.
Потом он уехал в Тюмень, так как тогда это была норма - уезжали либо сразу в универ учится, либо после вторго курса. Тут наши пути разошлись и Вадика я долго не видел. Торговал себе на форуме, расширялся, начал возить товары с eBay , а после и с алика, когда это ещё небыло мейнстримом. В какой-то момент, году так в 2011, увлёкся я всяким разным для смартфонов. Ну и деньги были. Начал возить чехлы, стёкла, как раз тема была актуальная. БЫло всё, и матовые плёнки и силиконки в несколько мм и Spiegen. А рядышком и ещё много разного, вроде Beats, которые тогда ещё были Monster. Наушников проводных и модных я перепревозил тоже вагон - и JBL Synchros и JAYS (в основном A-JAYS) и много всякого. Но в какой-то момент стало надоедать и начал переключаться на кроссовки. Тем более алик и ebay становились доступнее, Россия вступала в ВТО, да и у меня были другие планы на жизнь.
И вот тут в Сургуте, в ТЦ Ярославна появляется маленький такой отдельчик, который и мобилами торгует по сомнительной цене и аксессуарами. А аксессуары, скажу я вам, мне все известные были. Если у меня было что-то от китайского хлама, до модных вещей и брендов, и наценка была 30-60%, т.е. оборотами, то в ларьке том был только хлам, с наценкой от 5х.
Ларёк назывался Емобайл86. Кстати, он там и по сей день стоит.
Так вот, удивительно, но Сургут город маленький, а я там не последний человек. Поспрашивал, поинтересовался, кто ж такой этот ИП Арбин Виктор Владимирович и плавненько докопал до старого знакомого, Вадимки и его Емобаил72 в Тюмени, с аналогичной схемой.
А когда появились CaseGuru? А ровно тогда, когда Вадимка начал туссить с чуваками из Бизнес Молодости. Видимо там ему и подсказали, как надо расширятся.
Так что, как человек, который знает Вадика ну типа 18+ лет, притом лично, а так же, как человек, который был не просто его конкурентом (хотя мы прямо как бы не конкурировали, просто занимались одним делом), могу сказать, что у него другой методики и небыло. Притом году в 2007 казалось, что он глупый парень, который запутался и сам верит в то, что он несёт, так как дела у него шли откровенно плохенько. Но видимо дальше он нашёл лохов, а так же партнёров, которые помогли раскрутить то, что зарождалось вот тогда. И честно скажу, я вообще не удивлюсь, если он и сейчас искренне верит, что делает какие-то инновации и вообще большой молодец
Можно демонизировать, можно не демонизировать, это вопрос вкуса и потребности.
Просто я уже немного задолбался переписывать кучу всякого за непонятными неумехами.
Люди до сих пор не поняли, что такое контейнеризация и как её использовать. Да и что такое cloud native тоже не поняли. И что такое stateless приложение это тоже вызывает ступор и панику.
Очень часто докер вообще нафиг не нужен, в частности разработчику. Куда чаще нужно навести порядок и начать делать как-то иначе. Т.е. не пытаться решить то, что кажется проблемой, а перестроится и уничтожить их как явление. Инае потом получаются монструозные конструкции, которые работают как попало, а самое главное - зачем они это вообще делают?
Что значит "не надо давать имена"? Кому не надо, тот пусть не даёт. Функция есть. Мне надо - я даю.
Что значит "такие фиксированные"? Я привёл пример. Вы знаете, что такое пример? Это абстракция. Я не буду придумывать за вас имена.
Это не фича docker compose. Это фича docker. Compose Это удобная обёртка, чтобы не пилить конструкции страшного содержимого. И имена вам вообще никак не мешают развернуть несколько независимых проектов рядом.
Более того, расскажу вам очень крутую фишку. Когда-то, 10+ лет назад, когда я ещё был зелёным джуном в джава разработке и не ушёл в инфраструктуру, была там такая штука, как полиморфизм и такая опция, как Override. Я, конечно, извиняюсь, наверное мои знания остались в глубокой древности и современные разработчики не используют такие отсталые инструменты, но в моём мышлении описанная конструкция это всё ещё схема, а итоговая реализация может быть допилена. Так вот, вы не поверите, но описанное в compose.yml это дефолтное значение переменной и его можно переопределить через туже опцию -p или через длинный ключ --project-name. Так что даже если у вас что-то, внезапно, не запустится, а такое иногда бывает, когда Network занят чем-то, то можно просто пересобрать.
Расскажу вам ещё пару хинтов. В докере есть понятие образа, т.е. шаблона изделия и контейнера, т.е. конечной реализации. Как я уже сказал, compose это просто удобный способ делать что-то. Правда бывают ситуации, при которых там описан не image а dockerfile, т.е. образ надо предварительно сбилдить. Потому вызнать надо будет, по хорошему, docker compose --build up -d.
А иногда надо сделать docker compose up -d --force-recreate.
А ещё надо помнить, что погашеный контейнер всё равно существует и может тянуть за собой пачку всякого. Так что иногда неплохо сделать что-то врде docker system prune. Ну, знаете, место освобождает, удаляя кешированые слои, вольюмы с нетворками лишние убирает, а самое офигенное - не трогает текущие контейнеры.
Ну, как бы, такое...
Вообще говоря, уже давно мжно давать сервисам имена
Буквально берём compose.yml и пишем
name: app
потом делаем docker compose up -d и docker compose ls и видим name. Собственно в name будет входить всё связанное с проектом. Далее корректнее погасить через docker compose -p app down. И не говрите, что у вас сотни миллиардов запущенных проектов и вы замучаетесь переключать - это проблема на вашей стороне.
Плюс докер умеет в профили. Т.е. каждому сервису можно повесить профиль и запускать (А так же гасить) только нужные профили приложения.
Вообще, самая актуальная проблема с докером в том, что он уже лет 10 как перешёл из разряда хайпа, в разряд обычного инструмента, а люди так и не научились работать с ним и до сих пор лепять какую-то непонятную дичь. ОСобенно это любят делать как раз разработчики, которые делаю докер ради докер, даже там, где он нафиг не нужен.
Ну, во-первых у вас крайности - есть не только убивалки времени и большие игры. Там много чего посередине.
Во-вторых, да, не вина издателя, что у меня нет свободного времени. И не вина разработчика. И я вам даже более того скажу, я тоже любил погружаться в игры дня на 3, но времена изменились.
Вопрос то в другом - альтернативы таким играм мало. Вот раньше были условные RTS и прочее, где можно было получить какую-то история и какую-то механику за понятное время. Я до сих пор помню многое из ред алерта, например.
И вот текущие игры, по которым делают пересказы лора на час на ютьюбе. А самое смешное, что лор у них, обычно, не такой уж и интересный и просто того не стоит. Более того, кроме лора туда могут ничего и не завести. Т.е. ты буквально смотришь большой фильм, с интерактивными вставками. И да, тебе сложно запомнить всю его мелочёвку
Да, согласен. Типа я готов посмотреть законченое кино на 2-3 часа или пару серий сериала, но погружаться в игру не интересно. Во-первых игры это не отдых и так же грузят мог. Во-вторых, я и на работе постоянно во что-то погружаюсь. В итоге получается, что я и не помню, что там и игра меня больше грузит. Ни фана, ни удовольствия.
Ну, да, это не значит, что они плохие. А кто говорил, что они плохие? Я не говорил. Я прямо так и говорю - мне он не зашёл. Очевидно, что это дело вкуса и это никто не опровергает - зачем вы пишете очевидные вещи?
Собственно я тоже не пишу, что игры выпускать перестали. Я пишу, что среди текущих игр слишком много механик, которые делают игру не очень цельным произведением. Из-за ряда механик побочки могут занимать больше времени, чем основная механика. Да, вот так я вижу игры, о чём и пишу на конкретных примерах в своём комменте.
Круто, у меня все эти игры есть в стиме. Более того, диско элизиум прям в моём комменте указан, как поигранный и принесший удовольствие.
Чо вы сказать-то хотели, я так и не понял? Я субьективно описал, что мне не нравится в текущий момент в игрострое, с конкретными примерами. В комменте прямым текстом так и сказано. Я не давал оценок конкретных игр, я просто описал, почему мне не интересно. И прямым текстом написал, что есть куча интересных и хороших игр.
Потом человек написал про ведьмака и я сказал, что мне он не зашёл, потому у меня нет тяги к нему.
По мне мои комменты полностью идейно закончены, а ваш комментарий просто мимо всего.
А вы сами как считаете, программисты майкрософта сущестсвуют или это конспирология?
Так я это.... Уже. Жду.
Можно, а зачем? Мне первый не зашёл, второй не зашёл. Ну да, говорят, что третий типа лучше, но мне лень и покупать его и играть в него. Мне не нравится там боёвка, да и в целом игра совсем не моё.
Плюс, прошлого уже не вернуть, а сейчас уже и не хочется. Я вот дьяблу 4 запустил разок на НГ, да так и не добрался дальше
Точно достаточно?
Может лучше за пределы вселенной? Ну, чтобы наверняка?
Падаждите, прозрачно-красной ртути будет всего один процент, значит она будет прозрачноей не более чем на 0.5%. Тем более, они ж не валятся будет, а будет в смартфоне, в ноутбуке, в тесле, вот в этом всём, чо о неё спотыкаться-то?
В смысле? Батарейки нужны для того, чтобы удобнее было смотреть ютьюб в туалете с телефона и чтобы винда на ноутбуке работала на два часа дольше.
В принципе в текстк всё описано, но хочется пересказать почти тоже самое своими словами.
Так вот, помнится после 2011 года, когда вышли Deus Ex, Skyrim и Batman Arkham City, я начал играть меньше и меньше и почти полностью перешёл на сессионки.
Ну, вот реально, что с 2012 я так вот поиграл и прям прошёл? Diablo III (да и она мне вполне нравилась и нравится, отличный досуг), Banner Saga 1-3, XCOM 2, GTA 5 и Disco Elysium . Ну, окей, были там ещё This war of mine, yes, your grace и beholder, но это так. Кажется всё. В остальном я играю в сессионки, менеджеры, ну и циву со Stronghold Crusader.
А всё почему? А потому, что где-то года с 2014 игры начали превращаться из игр в набор механик.
Нет, я не говорю, что все, конечно есть куча интересных и достойных игр, конечно же я за 10 лет постарел, времени стало меньше, но и интерес упал. Я просто не хочу погружаться в это "на 40 часов". Серьёзно. Я вот взял в прошлом году Хогвартс и часов через 10, после того, как первые впечатления спали, игру я забросил. Мне тупо не интересно, хотя там куча механик. Игры только нет. Это какая-то демка-песочница.
И вот сейчас куча игр это демки-песочницы, где нет игры. Или игра есть, но её портят бестолковые механики.
Вышла Gamedev Tycoon, класная, компактная, пусть и однотонна, но плавно развивающаяся игра. Был потенциал роста? Ага. Появился Software Inc или там MAdgame Tycoon (а потом и вторая часть). И они прикольные, серьёзно. ОНи расширяют механики. Но скажем честно и там и там есть перегруз. В смысле по мне восхитительно, что в Software Inc есть механика похожая на факторио, где ты проектируешь процессоры, а потом делаешь линии для производства и поставок. Однако вот это ковыряние со зданиями занимает 50+ процентов временеми от процесса. Это же и у Madgame Tycoon. В смысле большая часть процесса это ковыряние с вымерением размера стен и рассадкой сотрудников. Которые потом вообще не двигаются и практически не перестраиваются. Благо в Software Inc можно делать схемы зданий и просто втыкать их.
Однако вместо расширения механик связных с игрой и их гибкости, автор слишком много упарывается по 3д. Ведь Hadware Mod делали ещё в 2016, задолго до того, как он появился в игре нативно и это был самый популярный мод.
Я не хочу ковыряться со стенами, я хочу более сложную механику проектирования. Я хочу реально сделать гиганта, который делает процессоры, память, ноутбуки, мобилы, консоли, ОС под них, сетевое оборудование и вот это всё. Я хочу ощутить себя главой /RnD, а мне предлагают полусимс, где надо расставлять видеокамеры, чтобы воры не обнесли офис и мне не пришлось потом растыкивать по столам компы для сотрудников. И вызывать ремонтников, чтобы чинить это всё. И не расставлять автоматы для газировки и туалеты, чтобы сотрудники не хотели уволится.
Да, я понимаю идею автора, но иногда хочется запилить свою игру. С упором на экономику, на глобальный рынок, на технологический уровень, как старые магнаты. Может быть с закупкой материалов, с конкуренцией, хз, но не с расклеиванием постеров на стенах, чтобы сотрудникам было веселее.
Хорошо, давайте добавим в состав 1% прозрачной красной ртути, со сливочным вкусом. Получится хороший сплав
Блин, короче всё круто, но из вашей схемы я понял, сто нам надо покрыть внутренние стенки чугуния чем-нибудь, что экранирует гравитацию, иначе электроны будут липнуть неправильно и будут утечки тока.
Странные люди. Зачем так сложно? Давайте просто возьмём жидкий вакуум, смешаем с тёмной материей и зальём в форму из чугуния. Получится отличная батарейка.
Как бы, да, каждый год понемногу оптимизируется процесс.
Вы действительно не понимаете ряд вещей. Например не понимаете, что реализация и исследвания это разные вещи. Глобально сейчас строят то оборудование, исследования по которым были лет 5 назад закончены. И собираются машинки не быстро. Надо сделать прототипы, надо довести до продуктового состояниея, надо поставить и собрать. Они не как танчики в RTS клепаются, а по несколько штук в год. И у этих литографов, как бы, ограниченная пропускная способность.
И нет, не демфируют. Просто потому, что вы пытаетесь целую цепочку разных предприятий привести к одному знаменателю. ASML делает литографы. Заводы делают другие. Заказы делают третьи, притом заказы разные и на разное. ДЕлают они их именно что хаотично. Итоговое изделие это не один чип, а разные. Один только проц проектируется несколько лет. Видухи проектируются несколько лет. Меняется переферия, меняется всё. Внезапно может появится какой-нибудь SteamDeck и задать новый тренд. Или Apple Sillicon, который задаст другой тренд. И да, потребители в разное время реагируют по разному.
У всех свои интересы в этой цепочке. Какое дело ASML, TSMC, AMD или Nvidia с Apple до неоптимизированных игр? Какое дело ASML до бума крипты или ИИ? У них у всех свои задачи.
У вас какая-то шизофазия.
Вам говорят, что после всех трат, в том числе на исследования, у них осталось 1.2 миллиарда. Это и называется прибыль. Более того, все результаты их прошлых исследований у них тоже остались и никуда не делись. Если вы не знаете, RnD это не исследования с нуля. Т.е. это тоже своего рода прибыли. Внезапно, им не надо переоткрывать открытое ранее.
По тексту новости я не понимаю, на какой миллиард попала компания. То, что они не могут продавать товары всем или оказывать техобслуживание, это называется упущенная прибыль. Т.е. они ни на что не попали, они недосчитались.
Ваши оскорбление правительств тоже неуместны - если компания хочет быть очень свободной, то может выкупить всю долю иностранных владельцев. Ну, там, блекрока, интела, самсунга и прочих.
Вы, видимо, не очень понимаете, что ASML это не отдельно стоящий в поле завод. Это компания, которой владеют другие компании. Эти же компании в ней инвестируют. Эти же компании подтягивают туда прочие ресурсы, а это и материалы и умы. ASML это не три студента из Амстердама и пара из Эйндховена и Утрехта, которые вдруг сделали убер литограф из корабельного дерева и Гроннингенгского газа.
Глобально, этой компании даже не обязательно находится в Нидерландах. Они могут находится где угодно.
Плюс вы не понимаете, что их траты на RnD это автоматически сокращение трат на тоже самое у других компаний, которые ASML и владеют. А их прибыль это так, дополнительный фактор. Почему-то я уверен, что даже если компания продолжит делать лучшие литографы в мире, но будет убыточной, от неё откаутся разве что инвест фонд, но вряд-ли самсунг с интелом. Им просто это не выгодно. Они с радостью скинутся и покроют затраты на зарплаты, RnD и производство оборудования, а так же его поддержку.