Хороший почин, но кое-где не хватает информации. Например, фраза «поверхности представляются в виде простых геометрических двумерных примитивов» дает весьма смутное представление о том, что же происходит на самом деле. Возможно, стоило бы упомянуть о такой вещи, как аппроксимация, и все стало бы понятнее. Также стоит, наверное, добавить иллюстрации, а местами и видео, поскольку многие вещи вы объяснили чисто на словах, и им не помешала бы наглядность.
Речь ведь не о реалистичности. А о таких «теплых ламповых» играх, как Neverhood. Пластилиновая анимация до сих пор востребована, несмотря на все CGI-технологии. И возможность перевести ее в 3D многим может прийтись по душе.
Конечно. Прочел обе рецензии — сделал выводы. Я тоже сталкивался с упомянутым «американским» способом написания книг путем долгого обсасывания простой идеи, с водой и многочисленными повторениями.
Погуглил по теме. Народ рекомендует книги Тони Бьюзена, создателя метода майнд-мэппинга. Начну пожалуй с них.