Pull to refresh
0
0
Send message
Хороший почин, но кое-где не хватает информации. Например, фраза «поверхности представляются в виде простых геометрических двумерных примитивов» дает весьма смутное представление о том, что же происходит на самом деле. Возможно, стоило бы упомянуть о такой вещи, как аппроксимация, и все стало бы понятнее. Также стоит, наверное, добавить иллюстрации, а местами и видео, поскольку многие вещи вы объяснили чисто на словах, и им не помешала бы наглядность.
Я занимаюсь 3D-моделингом/визуализацией. Могу оказать посильную помощь.
Ну это ведь все равно не повод плодить лишние полигоны.
Так ведь это 3D-игра, статичный объект или нет — лишних полигонов в нем, по-хорошему, быть не должно.
Речь ведь не о реалистичности. А о таких «теплых ламповых» играх, как Neverhood. Пластилиновая анимация до сих пор востребована, несмотря на все CGI-технологии. И возможность перевести ее в 3D многим может прийтись по душе.
Непонятно, делают ли вообще создатели Rustclad эту самую ретопологию. На одной из представленных картинок видна сетка, и она далека от оптимальной.
Конечно. Прочел обе рецензии — сделал выводы. Я тоже сталкивался с упомянутым «американским» способом написания книг путем долгого обсасывания простой идеи, с водой и многочисленными повторениями.
Еще раз спасибо. Прочитал рецензию — резко передумал обратно в сторону Бехтерева :)
Спасибо.
Погуглил по теме. Народ рекомендует книги Тони Бьюзена, создателя метода майнд-мэппинга. Начну пожалуй с них.
А поделитесь пожалуйста обещанными ссылками по интеллект-картам?
Отличный сервис. А планируется ли добавление экспорта в популярные 3D форматы?

Information

Rating
Does not participate
Date of birth
Registered
Activity