Тоже зашёл в пост только из за этого заголовка. Скорее всего более правильно будет написать "ниже".
В целом тема печальная, никогда такого не было и вот опять.
Что бы быть не зависимым от ЯП или инструмента, изучайте не столько сам язык(инструмент), сколько различные способы решения поставленной задачи.
Базовое конечно же это классические алгоритмы и структуры данных.
А далее паттерны проектирования и различные уловки.
Хотя кто то и считает, что паттерны — зло, но не кто не заставляет использовать их именно в том виде, просто неся весь этот багаж, вы автоматически подбираете под задачу самые оптимальные и изящные решения.
Но и ещё не мало важный момент про приведенную колею: человеческий мозг так устроен, что выбирает пути наименьшего сопротивления, потому они и сидят на том, с чем хорошо знакомы.
В свое время начинал с книги «Приемы объектно-ориентированного проектирования. Паттерны проектирования», которая переиздается до сих пор.
Но лучше скорее всего найти что то посвежее и более актуальное(в ней используется ЯП Smalltalk, для примеров).
Математичка конечно важна, но в повседневной работе её бывает много и сложной, только в специфических задачах.
Да и сложные задачи с математикой легко решаются, все основные алгоритмы давно написаны и расписаны, а зная язык, перенести их не составит труда.
Так что c++ ни чем не завязан на математику, обычное же программирование на любом языке сводится к оперированию над абстракциями.
Математика конечно важна и очень пригодится, но она совсем не обязательно, тем более «высокого» уровня.
Пользуюсь из за простоты использования, но другие решения не пробовал в боевом режиме, потому не могу сравнить.
Теперь перестанут списывать почти 8 долларов в месяц, мелочь а приятно.
Раньше, было ограничение на 5 приватных хранилищ, кажется для минимального тарифа, потом данное ограничение сняли, теперь вот плату сняли.
Смотря какие элементы у вас используются, если что то стандартное, должна быть возможность перемещаться, это как на компьютере табуляцией между элементами переключать.
Но именно для публикации для Android TV, будет достаточно залить скриншоты нужного разрешения, которые подготовить можно отдельно.
Его не нужно делать именно на Android TV, просто разрешения могут отличаться скриншотов.
Подготовьте нужные и добавьте.
Если используется стандартное API от YouTube проигрывателя, то и управление скорее всего будет работать как надо, то есть не потребуется какие то доработок с вашей стороны.
Если же у людей будет негативный опыт по работе на TV, они напишут отзыв и вы поймете что нужно дорабатывать или убрать возможность запуска на TV.
Есть вполне пригодный для использования транслятор OpenGL ES вызовов в эквивалент Direct3D с поддержкой шейдеров — angle.
Поддерживается в репозитории Google.
На MSOpenTech есть его порт, адаптированный для WinRT приложений.
К примеру cocos2d-x для сборки UWP приложений использует именно его.
Поддерживаю, регулярно проблемы с установкой и обновлением приложения ClickOnce, в независимости от версий Windows у пользователей.
Смотрю в сторону Squirrel.Windows, они позиционируют себя как ClickOnce, который работает(внутри используют NuGet)
Кто то пользуется Squirrel? Есть какие то проблемы?
Тоже зашёл в пост только из за этого заголовка. Скорее всего более правильно будет написать "ниже".
В целом тема печальная, никогда такого не было и вот опять.
Базовое конечно же это классические алгоритмы и структуры данных.
А далее паттерны проектирования и различные уловки.
Хотя кто то и считает, что паттерны — зло, но не кто не заставляет использовать их именно в том виде, просто неся весь этот багаж, вы автоматически подбираете под задачу самые оптимальные и изящные решения.
Но и ещё не мало важный момент про приведенную колею: человеческий мозг так устроен, что выбирает пути наименьшего сопротивления, потому они и сидят на том, с чем хорошо знакомы.
В свое время начинал с книги «Приемы объектно-ориентированного проектирования. Паттерны проектирования», которая переиздается до сих пор.
Но лучше скорее всего найти что то посвежее и более актуальное(в ней используется ЯП Smalltalk, для примеров).
Да и сложные задачи с математикой легко решаются, все основные алгоритмы давно написаны и расписаны, а зная язык, перенести их не составит труда.
Так что c++ ни чем не завязан на математику, обычное же программирование на любом языке сводится к оперированию над абстракциями.
Математика конечно важна и очень пригодится, но она совсем не обязательно, тем более «высокого» уровня.
Теперь перестанут списывать почти 8 долларов в месяц, мелочь а приятно.
Раньше, было ограничение на 5 приватных хранилищ, кажется для минимального тарифа, потом данное ограничение сняли, теперь вот плату сняли.
Но именно для публикации для Android TV, будет достаточно залить скриншоты нужного разрешения, которые подготовить можно отдельно.
Подготовьте нужные и добавьте.
Если используется стандартное API от YouTube проигрывателя, то и управление скорее всего будет работать как надо, то есть не потребуется какие то доработок с вашей стороны.
Если же у людей будет негативный опыт по работе на TV, они напишут отзыв и вы поймете что нужно дорабатывать или убрать возможность запуска на TV.
Поддерживается в репозитории Google.
На MSOpenTech есть его порт, адаптированный для WinRT приложений.
К примеру cocos2d-x для сборки UWP приложений использует именно его.
Смотрю в сторону Squirrel.Windows, они позиционируют себя как ClickOnce, который работает(внутри используют NuGet)
Кто то пользуется Squirrel? Есть какие то проблемы?