Нет, там не мембранка. Там набор отдельных впаянных в плату самопальных механических кнопок чудовищного качества исполнения, которые чаще клинили чем нажимались.
ЗЫ. Если вы смотрели Википедию, то видимо не долистали до кр-05, оно там в самом конце и с фотографией.
А где игры от Вячеслава Медноногова "Черный ворон" и обе части UFO? Где SquareHead? Ещё помню была игра где можно было делать вирус и они потом друг с другом (4 максимум) воевали по правилам игры
Возможно всё это и было на каких то малотиражных эксклюзивных моделях, но бюджетные ширпотребные карточки на ymf типа genius (у меня есть такая) ничем не отличались от таких же на ensonic, ess solo/maestro, fortemedia fm-801, aureal vortex, via tremor и прочих, выполненных по той же схеме pci-контроллер + ac97. Да, была разница в качестве драйвера (степени его глючности) и поддержки разных технологических фенечек, но по качеству проигрывания обычного аудио карты одинакового качества исполнения были плюс минус одинаковые (если драйвер не сильно вмешивался и портил звук).
Вход/выходы этих ямах (ymf724/744/754) обслуживал обычный стандартный ac97, как и на подавляющем большинстве pci аудиокарт того времени (включая sb live). Из ширпотреба помню только у cmedia был кодек, интегрированный в чип контроллера (при этом весьма поганого качества).
Позже вышла windows vista (и далее), в которой Microsoft убрали возможность аппаратной разгрузки directx и расширения его возможностей со стороны аудиокарты. А возиться с костылями в виде alchemy и openal не захотели ни пользователи ни разработчики. Если бы в креатив сделали какой нибудь (бесплатный?) звуковой движок для игр с реализацией всех своих харварных плюшек в обход directx, который бы стал популярным у игроделов, может быть тогда все было бы иначе.
Ну да ну да, конечно. 1С:PDM это не пдм, это абсолютно ручная база данных, которая ничего не умеет и стоит в позиции к начальству передом к инженеру задом. И вот через вот этот вот зад мы и удаляем гланды.
Интеграция с CAD системой нулевая, даже одни и те же атрибуты одного документа приходится заполнять руками несколько раз в разных местах. Прочитать что-то из файла чертежа или записать в него - ни в коем случае. У тебя имеется вылизанная 3д сборка изделия со всей структурой - набивай структуру ручками заново и заполняй её файлами моделей/чертежей. Не забудь забить все атрибуты по десятому разу и не допустить при этом ещё ошибок. Провести извещение - адовый квест по ловле блох (не дай боже извещение будет сложнее 5-10 документов) во всем этом болоте. Все изменения - ручками, ручками, никакой автоматизации. Этот список можно продолжать бесконечно.
Автоматически формируемые документы отчётов из руками набитых составов (спецификации и т.п.), которые после формирования приходиться править руками и загружать обратно в эту систему - отдельная вишенка на тортике.
К документообороту основная претензия к интерфейсу, такое ощущение что его делали альтернативно-одарённые инопланетяне из перпендикулярной вселенной. Написать и сопроводить в этом к примеру служебную записку - достаточно нетривиальная задача для пользователя, привыкшего и интерфейсам построенным на принципе от общего к частному. Хотя может это особенность нашей частной конфигурации, но других я не видел.
Задачи, падающие мне в документообороте - жуткая каша из кучи наслоений от разных подразделений. Связь с внешним миром отсутствует, приходится все задачи каждый месяц перебивать в отдельный файл отчёта о выполненной работе, при этом ещё отдельно держать файл с планом работ, потому как далеко не все задачи ставятся через документооборот. В общем проблем хватает.
И есть общая претензия ко всему сразу - весь этот зоопарк живёт отдельно, каждое само в себе, из взаимосвязей только общая учётная запись.
Приходиться работать в 1С:PDM, 1С:Документнаоборот и 1С:УПП. У меня нет нормальных слов, чтобы описать испытываемые ощущения от взаимодействия с этими программными недоразумениями, особенно с этим как бы пдм и ублюдочным документнаоборот. От работы с ними получаешь ощущение, что их делали исключительно для того, чтобы кратно увеличить количество выполняемой работы.
Интересно, можно ли подобную нейросеть приспособить к 3д кад системе для помощи конструктору, дабы избавить его от мелких манипуляций? Чтобы тыкать в нужное место модели и говорить голосом что тут нужно сделать.
Если уж на то пошло, то можно сразу собирать деньги на MiSTer FPGA ))
А малоразмерный дрон оно увидит?
Нет, там не мембранка. Там набор отдельных впаянных в плату самопальных механических кнопок чудовищного качества исполнения, которые чаще клинили чем нажимались.
ЗЫ. Если вы смотрели Википедию, то видимо не долистали до кр-05, оно там в самом конце и с фотографией.
А где игры от Вячеслава Медноногова "Черный ворон" и обе части UFO? Где SquareHead? Ещё помню была игра где можно было делать вирус и они потом друг с другом (4 максимум) воевали по правилам игры
Нашёл. https://zxart.ee/rus/soft/series/virus/
Помню местное ЛДПР в моём городе по ней чемпионат проводили.
Это вы ещё ульяновский КР-05 не трогали...
Возможно всё это и было на каких то малотиражных эксклюзивных моделях, но бюджетные ширпотребные карточки на ymf типа genius (у меня есть такая) ничем не отличались от таких же на ensonic, ess solo/maestro, fortemedia fm-801, aureal vortex, via tremor и прочих, выполненных по той же схеме pci-контроллер + ac97. Да, была разница в качестве драйвера (степени его глючности) и поддержки разных технологических фенечек, но по качеству проигрывания обычного аудио карты одинакового качества исполнения были плюс минус одинаковые (если драйвер не сильно вмешивался и портил звук).
8738 до сих пор свободно продают в виде новых pcie аудиокарт, где 8738 посажен на pcie-pci мост. Кто их покупает...
Вход/выходы этих ямах (ymf724/744/754) обслуживал обычный стандартный ac97, как и на подавляющем большинстве pci аудиокарт того времени (включая sb live). Из ширпотреба помню только у cmedia был кодек, интегрированный в чип контроллера (при этом весьма поганого качества).
Там смотрите
Позже вышла windows vista (и далее), в которой Microsoft убрали возможность аппаратной разгрузки directx и расширения его возможностей со стороны аудиокарты. А возиться с костылями в виде alchemy и openal не захотели ни пользователи ни разработчики. Если бы в креатив сделали какой нибудь (бесплатный?) звуковой движок для игр с реализацией всех своих харварных плюшек в обход directx, который бы стал популярным у игроделов, может быть тогда все было бы иначе.
Ну да ну да, конечно. 1С:PDM это не пдм, это абсолютно ручная база данных, которая ничего не умеет и стоит в позиции к начальству передом к инженеру задом. И вот через вот этот вот зад мы и удаляем гланды.
Интеграция с CAD системой нулевая, даже одни и те же атрибуты одного документа приходится заполнять руками несколько раз в разных местах. Прочитать что-то из файла чертежа или записать в него - ни в коем случае. У тебя имеется вылизанная 3д сборка изделия со всей структурой - набивай структуру ручками заново и заполняй её файлами моделей/чертежей. Не забудь забить все атрибуты по десятому разу и не допустить при этом ещё ошибок. Провести извещение - адовый квест по ловле блох (не дай боже извещение будет сложнее 5-10 документов) во всем этом болоте. Все изменения - ручками, ручками, никакой автоматизации. Этот список можно продолжать бесконечно.
Автоматически формируемые документы отчётов из руками набитых составов (спецификации и т.п.), которые после формирования приходиться править руками и загружать обратно в эту систему - отдельная вишенка на тортике.
К документообороту основная претензия к интерфейсу, такое ощущение что его делали альтернативно-одарённые инопланетяне из перпендикулярной вселенной. Написать и сопроводить в этом к примеру служебную записку - достаточно нетривиальная задача для пользователя, привыкшего и интерфейсам построенным на принципе от общего к частному. Хотя может это особенность нашей частной конфигурации, но других я не видел.
Задачи, падающие мне в документообороте - жуткая каша из кучи наслоений от разных подразделений. Связь с внешним миром отсутствует, приходится все задачи каждый месяц перебивать в отдельный файл отчёта о выполненной работе, при этом ещё отдельно держать файл с планом работ, потому как далеко не все задачи ставятся через документооборот. В общем проблем хватает.
И есть общая претензия ко всему сразу - весь этот зоопарк живёт отдельно, каждое само в себе, из взаимосвязей только общая учётная запись.
Приходиться работать в 1С:PDM, 1С:Документнаоборот и 1С:УПП. У меня нет нормальных слов, чтобы описать испытываемые ощущения от взаимодействия с этими программными недоразумениями, особенно с этим как бы пдм и ублюдочным документнаоборот. От работы с ними получаешь ощущение, что их делали исключительно для того, чтобы кратно увеличить количество выполняемой работы.
Помню есть ещё MPC-BE (или уже был?). Чем HC отличается от BE?
В общем, когда я в них окончательно запутался, перешёл на pot player.
Как в компасе обстоят дела с pdm/plm системами?
Почему компьютер то? Процессор же. Процессор с уменьшенным набором инструкций - ПУНИ-5.
А гибридный физикс с радеоном для графики нынче возможен?
А почему старые 32 бит игры могут рендерить картинку на новых 64 бит драйверах, а 32 бит физикс работать не может?
Интересно, можно ли подобную нейросеть приспособить к 3д кад системе для помощи конструктору, дабы избавить его от мелких манипуляций? Чтобы тыкать в нужное место модели и говорить голосом что тут нужно сделать.
А как же ядерная зима?