Pull to refresh
22
0
ООО РСВ Электроникс @pcbteach

Курсы разработки электроники дистанционнно

Send message

Симуляция высокоскоростных приёмопередатчиков с динамической реконфигурацией для ПЛИС Intel серии 10

Level of difficultyMedium
Reading time6 min
Views1.8K

В этой статье мы подошли к самому "свежему" поколению ПЛИС фирмы Intel, а именно 10 поколение. И теперь мы будем создавать проект в среде симуляции для Arria 10.

Напомню, что высокоскоростные приёмопередатчики - это пара RX и TX, встроенные в ПЛИС, которые позволяют преобразовать параллельную шину данных на низкой частоте в последовательную на высокой при передаче данных и из последовательной в параллельную при получении данных. Они необходимы для реализации различных протоколов передачи данных. А динамическая реконфигурация в данном случае необходима для "автосогласования" скорости работы интерфейсов, например 1 / 2,5 /10 Gb Ethernet.

Читать далее

Симуляция высокоскоростных приёмопередатчиков с динамической реконфигурацией для ПЛИС Intel серии V

Level of difficultyMedium
Reading time5 min
Views1.5K

Этой статьей мы продолжает серию статей, цель которых поделиться опытом создания проектов в среде симуляции для тестирования динамической реконфигурации высокоскоростных интерфейсов (приёмопередатчиков) различных поколений ПЛИС фирмы Intel/Altera. В предыдущей статье мы описали IV поколение, теперь очередь "обуздать" V поколение.

Читать далее

Симуляция высокоскоростных приёмопередатчиков с динамической реконфигурацией для ПЛИС Intel серии IV. Практика

Level of difficultyMedium
Reading time4 min
Views1.6K

В прошлой статье мы описали и подготовили всё, что необходимо для сборки TestBench.
В этой статье мы переходим от теории к практике.

Читать далее

Симуляция высокоскоростных приёмопередатчиков с динамической реконфигурацией для ПЛИС Intel серии IV. Подготовка

Level of difficultyMedium
Reading time6 min
Views2K

Наверное каждый "ПЛИСовод" использовал высокоскоростные приёмопередатчики хотя бы раз в своей практике. В семействе ПЛИС Intel/Altera серии IV IP ядро с этим функционалом называется ALTGX.

Основная задача этого IP ядра - преобразование параллельной шины на низкой частоте в последовательную шину на высокой.

Динамическая реконфигурация позволяет менять различные параметры приёмопередатчиков "на лету", то есть не меняя прошивку ПЛИС.

Основными из них являются:

скоростные характеристики, то есть на какой скорости будут принимать и передавать данные

включать/выключать встроенные кодеки (в ПЛИС серии IV - кодек 8b/10b)

менять аналоговые параметры, такие как TX VOD, TX Preemphasis, RX Offset Cancelation, RX Adaptive Equalizer

Ни для кого не секрет, что компиляция и тестирование проектов ПЛИС занимает достаточно большую часть времени всего процесса разработки. Поэтому часто разработчики используют различные среды симуляции для тестирования своих модулей. Но многие ли использовали среду симуляции для тестирования разработанных модулей в связке с используемыми IP ядрами от разработчика ПЛИС. В этой статье мы решили поделиться своим опытом, начиная с создания IP ядра ALTGX для ПЛИС Intel Cyclone IV до симуляции созданного проекта для тестирования модулей динамической реконфигурации с связке с ALTGX.

Читать далее

Внутренняя память ПЛИС, которой всегда не хватает

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views5.1K

Хотелось бы выделить два основных свойства внутренней памяти ПЛИС:

удобство использования (+)

ограниченное количество (-)

Вот со вторым приходится всегда бороться, особенно если есть необходимость буферизации каких-то данных в достаточном количестве.

В этой статье мы рассмотрим какая внутренняя память есть в ПЛИС фирмы Intel/Altera и возможные варианты оптимизации её использования.

Читать далее

Непрерывная интеграция при разработке RTL-модулей

Reading time10 min
Views2.2K

Создание цифровых устройств, как правило, представляет из себя итеративный процесс. Требования к устройству частично могут измениться уже на этапе его разработки. Также часто приходится модифицировать RTL-код после получения отчетов от инструментов синтеза и имплементации. По этой причине желательно предпринять определенные шаги для облегчения поддержки кода и внесения возможных изменений. Иными словами, нужно настроить процесс непрерывной интеграции. В этой статье на примере Github Actions и разработанного нами ранее сумматора с AXI-Stream интерфейсами мы поговорим о том, как может выглядеть процесс непрерывной интеграции при создании цифровых устройств.

Читать далее

Реализация кодека 66b/64b на языке VHDL

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views3.3K

В протоколах передачи данных для стабильной работы используются кодеки, выбранные разработчиками с учётом следующих требований:

равномерное распределение 0 и 1 в канале

простота кодирования/декодирования

иметь небольшую избыточность

Один из самых распространённых протоколов, о которых думаю, если не каждый человек, то уж каждый инженер точно слышал, является Ethernet, который имеет большое количество стандартов. Он так же использует кодек, а именно 66b/64b, который широко известен в инженерных кругах. Вот небольшой список популярных протоколов, использующих этот кодек:

Ethernet (10,40,100G)

Common Public Radio Interface

Fibre Channel (10G, 16G)

Infiniband (FDR, EDR)

Thunderbolt

Читать далее

Реализация Avalon-MM Master в виде конечного автомата на VHDL

Level of difficultyEasy
Reading time12 min
Views2K

Шина Avalon-MM является одной из стандартных шин передачи данных, используемых в ПЛИС фирмы Intel. Использование этой шины в своих модулях для передачи данных существенно повышает их возможность повторного применения и повышает надежность проектов. Также упрощается интеграция модулей в проект с помощью Platform Designer.

Читать далее

Разработка и тестирование целочисленного сумматора с AXI-Stream интерфейсами. Часть 5

Level of difficultyMedium
Reading time13 min
Views1.7K

Этой частью завершается серия статей, рассказывающих о разработке и тестировании сумматора с AXI-Stream интерфейсами. Мы покажем, как можно улучшить тестовое окружение за счет добавления возможности его настройки без повторной перекомпиляции исходников. Также мы модифицируем драйверы и мониторы AXI-Stream интерфейса, чтобы их можно было повторно использовать в других окружениях и проектах.

Читать далее

Разработка и тестирование целочисленного сумматора с AXI-Stream интерфейсами Часть 4

Level of difficultyMedium
Reading time14 min
Views1.7K

В предыдущей части был рассмотрен основной подход, применяемым для тестирования сложных цифровых устройств - constraint random testing. Мы узнали, как автоматизировать проверку корректности работы устройства с помощью сравнения его выходов с эталонной моделью. Тестовые окружения, работающие по такому принципу, называются self-test testbench. Мы увидели из каких компонентов строятся тестовые окружения и разработали структуру окружения для проверки сумматора с AXI-Stream интерфейсами. В этой статье мы перейдем от теории к практике и покажем, как реализовать это окружение на языке Verilog.

Читать далее

Разработка и тестирование целочисленного сумматора с AXI-Stream интерфейсами. Часть 3

Level of difficultyEasy
Reading time10 min
Views2.2K

В предыдущей статье мы познакомились с основами работы AXI-Stream протокола и модифицировали наш сумматор, чтобы он был совместим с этим интерфейсом. Также было отмечено, что из-за увеличения сложности сумматора встает проблема в его тестировании. Напрямую генерировать все возможные входные воздействия достаточно сложно из-за большого количества их различных вариантов. Еще утомительней каждый раз вручную просматривать временные диаграммы в поисках ошибок. Нам нужен другой подход, и именно это мы будем обсуждать в этой статье.

Читать далее

Разработка и тестирование целочисленного сумматора с AXI-Stream интерфейсами, часть 2

Level of difficultyEasy
Reading time20 min
Views5.5K

Вторая статья из цикла, посвященного проектированию с использованием стандартного интерфейса AXI-Stream, а также отладке и документации проектов.

Читать далее

Разработка и тестирование целочисленного сумматора с AXI-Stream интерфейсами. Часть 1

Level of difficultyEasy
Reading time9 min
Views4.1K

В данном цикле статей будет представлен процесс разработки и тестирования RTLмодулей на языке Verilog. В качестве примера будет рассмотрен целочисленный
сумматор с AXI-Stream интерфейсами. Мы разберем некоторые приемы и паттерны,
часто используемые при проектировании цифровых устройств. Также мы покажем
типовую структуру тестового окружения для проверки RTL-модулей.
Описанное нами окружение будет состоять из отдельных компонентов, у каждого из
которых будет своя конкретная задача. При правильном подходе к разработке этих
компонентов их можно будет повторно использовать в других тестовых окружениях.

Читать далее

Information

Rating
Does not participate
Location
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Registered
Activity

Specialization

Embedded Software Engineer
Lead