Search
Write a publication
Pull to refresh
19
0

Инженер

Send message
Интересная, только я не совсем понял как она работает. Там вроде какая-то специальная бумага (которую, судя по ролику, не может разорвать собака) и на ней пишут металлическим карандашом. Кто-нибудь может объяснить?
нужен всего один свободный пин на WS2812B и всё.

Разумно, мне как-то в голову не пришло (шаблонное мышление — все дырки затыкать ардуино). Спасибо, возьму на заметку.
Винты использовал те, что были в наличии, они все одинаковые.
Проблему с ESP я обозначил. По деньгам получается примерно одинаково: ардуино нано (китайская) 350р + esp8266 100р = 450р.
nodemcu (китайский) = 500р, и намного удобнее в использовании.
По коду можно найти очень много вопросов — я не программист и буду рад любым советам по улучшению и оптимизации. SERIAL_FULL — проcто флаг вывода отладочной информации в сериал порт, объявлен в основном файле twitterProject.ino
// debug print settings
#define SERIAL_FULL false
#define SERIAL_COMPACT true

За наводку на WS2812B спасибо.
Да, всё верно — этот прибор нельзя назвать умным в полном смысле этого слова. Однако, от обычного светильника его отличает наличие wifi и способность самостоятельно определять какой цвет сейчас подходит лучше всего.
Точность определения настроения по твиттеру может быть под вопросом, но я думаю, что в больших городах твиттер даёт вполне объективную оценку. Протестировано во время матчей нашей сборной на чемпионате мира по футболу :)
Там всё просто, твиты не анализируются, а считается их количество. Например:
Создаём запрос с ключевыми словами «счастлив+OR+счастлива+OR+ура+OR+взволнована+OR+отлично+OR+супер», добавляем ему координаты места, радиус поиска и язык. И начинаем считывать по одному твиту до тех пор, пока дата публикации твита не превысит два часа (twitter API возвращает json со всей информацией о найденом твите). Последний твит отбрасываем и получаем количество твитов с заданным «настроением» за последнии два часа.
Кажется в «Марсианской» трилогии Кима Робинсона так и поступили. Фантастика конечно, но довольно близко к реальности…
Да на самолётах вообще много всяких навигационных приборов, объединенных в комплексную систему для повышения точности и надёжности.
Дело вот в чём: по правилам безопасности, пассажирским самолётам запрещено совершать посадку по показаниям одного только GPS. Это при том, что там используются самые дорогие и точные GPS системы.
Поэтому я бы не стал доверять свою жизнь (тут я, конечно, сгущаю краски) GPS системе, продающейся в магазине для массового потребителя.
У GPS точность вертикального канала — несколько метров. Что в принципе неплохо, однако надёжность при больших скоростях не высокая. На самолётах используются GPS приёмники с фазовыми измерениями — у них несколько антенн, разнесённых на расстояние около метра. Как вы понимаете, для прыгунов такое решение не подходит.

Если кратко: можно довольно точно определять свою высоту на протяжении 80% полёта, а потом не получать никаких измерений в последние 20%…
Я так понял, что расширений для него ещё нет? Я снова попал в мир без AD Block'а :(
Все тоже самое было на выставке и в прошлом году. А в докладах, вместо представления достижений и разработок, были сертификации, унификации, нормализации и прочая фигня. Грустно как-то.
Уже накопилось так много доводов «за» и «против» БОД, что я считаю — необходимо попробовать. Правда не в масштабе страны, а на примере нескольких городов.
Это просто офигительно!
Добро пожаловать в Россию, где 90% асфальта разбивается от движения машин.
Тоже у себя заметил, только у меня Chrome и Adblock.

Только почему-то нигде не пишут что при появлении ошибки достаточно подождать 5 секунд и ролик загрузится.
Ну так почему, выпустив один сырой проект, нельзя учесть прошлые ошибки и не выпускать второй? Вы опять скажите, что это все злой издатель виноват, а разработчики молодцы. А вот мне, как потребителю, неважно кто виноват. Я не собираюсь платить за халтуру просто потому, что разработчикам тоже надо кушать — пусть им издатель платит.

Вот сделают хорошую игру (которую я сам сочту хорошей, предварительно скачав с торрентов) — я её куплю, а за ААА котов в мешке пусть платят те, кого такое отношение со стороны геймдев компаний устраивает.

Закрыть проект, учесть сделанные ошибки при работе над следующим проектом.

А риск есть всегда. При выпуске сырого продукта есть риск потерять большое количество покупателей. Вот так и получается, что раз за разом выпускают сырые продукты и все больше людей отказывается их покупать и начинает их качать с торрентов. Отсюда и идут все эти "Гемдев уже не тот", "Зачем платить такие деньги за эту халтуру" и т.д. В результате игры покупают меньше и издатели начинают повышать на них цены чтобы получить прибыль, а в результате повышения цен уходит еще часть покупателей — вот такой вот замкнутый круг.

Один раз выпустив сырой продукт компания испортит покупателям настроение, но большую часть покупателей все равно сохранит. Но сейчас большие геймдев компании выпускают практически только сырые проекты — вот в чем проблема.

Да, времени было потрачено мало. Если в назначенный срок релиза оказывается что игра не доделана, проект сырой — то надо взять на себя ответственность и перенести релиз (пусть даже на год), для того чтобы завершить проект должным образом.
Я не против заплатить 2000 рублей за хорошую игру, сделанную на совесть. Но я не хочу платить такие деньги за урезанный продукт, который выпустили только потому, что издатель захотел денег прямо сейчас.
За последние ~15 месяцев:
Dragon age III от EA Games — столько было обещаний и позитивных обзоров оценок (даже после выхода игры), а на деле оказалось что игра абсолютно пустая внутри. Немного разобравшись в этой теме, я узнал что игру планировали делать как MMO, но на середине процесса разработки решили переделать под одного пользователя. Получилось single player MMO с пятью сюжетными заданиями, и стоила она 1700 рублей.

The Heroes VII от Ubisoft — это был вообще крах. За 2000 рублей, в течении первых двух месяцев после релиза, игрокам предлагали играть по сути в бета версию игры. Огромное количество багов, проблемы с оптимизацией и не работающий мультиплеер — там было все. Даже в компанию поиграть было толком нельзя из-за того, что в результате различных багов, три компании оказались просто не проходимы.

Это только самые яркие примеры, а так еще можно вспомнить The Crew, Anno 2205 и Battlefront.


Я конечно же понимаю что даже на эти игры ушло много сил и времени, просто я не считаю что производство игр нужно ставить "на конвейер" рассчитывая продать посредственную игру только за счет её названия.
В последнее время игры от крупных студий разочаровывают — цены растут, а количество и качество контента падает.
Год назад решил для себя не вестись на рекламу и покупаю только игры от "добрых" студий. Например the witcher 3 и the witness стояли 1200 и 800 рублей соответственно, а качество этих игр намного превосходит 60$ проекты. Когда играешь — видно что игра делалась с людьми которые любят свое дело.
1

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Registered
Activity