в скольких фирмах вы работали? в небольших командах такого нет например да и не во всех больших фирмах тоже. есть плюсы есть минусы. зато все движется быстрее чем в инженерке и поле для экспериментов гораздо больше
представляю картину. приходит задание добавить механику для действию . и разраб такой "я не буду этого делать потомучто это оскорбляет мое чувство прекрасного." всем плевать на его чувства. уволить и нанять другого. Тем более что он не может оценить влияние этого кусочка на общую картину в игре
хочу отметить что ритчи молодец но это следующая ступень после ассемблера и другой спец справился бы не хуже. А его смерть прошла незамеченной из за его затворничества.
буквально на прошлой неделе занимался задачей создания бэкапа и их шифрования . с openssl получилось шифровать публичным сертификатом но возник нюанс в ввиде невозможности расшифровать бэкапы больше чем размер свободной оперативки на машине где идет расшифровка. оказался баг 14 летней давности который никто не спешит исправлять.уже настраивался на работу с pgg а тут эта утилита.
по мойму основной проблемой было ужасная графика родом из начала 90 . зайти в новый мир а там графика даже не на уровне 2005 года заставляет побыстрее промыть глаза мылом и выпить таблетку от головной боли. лет через 20 можно попробовать снова
что вы имеете ввиду под хайлоад? редис кластер это уже автономная единица которая может выдержать огромную нагрузку и. в коде указывается единая точка входа и собственно все. Лоадбалансер не нужен если только у вас не 2 -3 кластера(но зачем если кластер устойчив к падению 1-2 нод). из безопасности стандартно закрыть порты и разрешить доступ к портам 6379 ,16379 только для серверов с кодом и самими нодами это несколько правил в ufw (если вы на убунте.) в любом случае тренироваться будут на виртуалках вначале так что эти моменты проработают .
С мониторингом согласен это придется делать вручную тут облако выигрывает
8 лет использовал редис как statefull ноль проблем. Данные не теряются. В редисе есть удобные структуры и если задача ложитсяна них то работает он быстро. Другой вопрос когда редис пытаются использовать как sql базу
взять 6 машин и поднять докером кластер это дело на пару часов максимум. получаем и х6 по памяти и х6 по пропускной способности. и надежность которую не обеспечивал первый вариант и простоту которую не обеспечивал второй вариант
если вы написали это без сарказма так ведь идиотизм получается. По результатам работы смотреть не пробовали? как связанны просиженное время и работа?
в скольких фирмах вы работали? в небольших командах такого нет например да и не во всех больших фирмах тоже. есть плюсы есть минусы. зато все движется быстрее чем в инженерке и поле для экспериментов гораздо больше
локти свисают и руки устают . а подлокотники использовать не очень удобно . стул все же должен быть ниже.
храните в двух клаудах. в руском и заграничном. разумеется зашифрованные
представляю картину. приходит задание добавить механику для действию . и разраб такой "я не буду этого делать потомучто это оскорбляет мое чувство прекрасного."
всем плевать на его чувства. уволить и нанять другого. Тем более что он не может оценить влияние этого кусочка на общую картину в игре
мне кажется что у людей коммитящих в ядро уровень тупизны гооораздо меньше среднего не что общего населения но и программистов
если торт нужен к юбилею на который собрались куча гостей то торт нужен в этот момент.Завтра он уже никому не уперся можно сразу на помойку нести.
хочу отметить что ритчи молодец но это следующая ступень после ассемблера и другой спец справился бы не хуже. А его смерть прошла незамеченной из за его затворничества.
нет когда заболел раком то вместо официального лечения лечился нетрадиционной медициной
буквально на прошлой неделе занимался задачей создания бэкапа и их шифрования . с openssl получилось шифровать публичным сертификатом но возник нюанс в ввиде невозможности расшифровать бэкапы больше чем размер свободной оперативки на машине где идет расшифровка. оказался баг 14 летней давности который никто не спешит исправлять.уже настраивался на работу с pgg а тут эта утилита.
куча игроков в ММО игры с вами не согласятся
все мы умные и в белом пальто задним числом
по мойму основной проблемой было ужасная графика родом из начала 90 . зайти в новый мир а там графика даже не на уровне 2005 года заставляет побыстрее промыть глаза мылом и выпить таблетку от головной боли. лет через 20 можно попробовать снова
воды тут как раз много. Очень много времени уделяется описанию его приключений на работе. половину текста выкинуть можно легко и просто
на суть это не влияет поэтому какая разница?
что вы имеете ввиду под хайлоад? редис кластер это уже автономная единица которая может выдержать огромную нагрузку и. в коде указывается единая точка входа и собственно все. Лоадбалансер не нужен если только у вас не 2 -3 кластера(но зачем если кластер устойчив к падению 1-2 нод). из безопасности стандартно закрыть порты и разрешить доступ к портам 6379 ,16379 только для серверов с кодом и самими нодами это несколько правил в ufw (если вы на убунте.) в любом случае тренироваться будут на виртуалках вначале так что эти моменты проработают .
С мониторингом согласен это придется делать вручную тут облако выигрывает
8 лет использовал редис как statefull ноль проблем. Данные не теряются. В редисе есть удобные структуры и если задача ложитсяна них то работает он быстро. Другой вопрос когда редис пытаются использовать как sql базу
взять 6 машин и поднять докером кластер это дело на пару часов максимум. получаем и х6 по памяти и х6 по пропускной способности. и надежность которую не обеспечивал первый вариант и простоту которую не обеспечивал второй вариант
кипасс проходил независимый аудит. Думаю это вполне достатчочно для бытового применения и большинства бизнесов
ну что вы как маленький. отправляют в мусор конечно же