Pull to refresh
105
0
Рей @printf

Девочка-волшебница

Send message

Это, в частности, хороший способ провести сокращения и не попасть в заголовки вида «компания проводит сокращения». Просто переезд в другой офис + обязательные три дня в неделю в офисе. Две трети работников сократятся сами собою.

Вот спасибо, мне дико мешало болтать с друзяшками отсутствие магазина говноприложений, и что в блевотных сториз нельзя было выбрать ключевой кадр. Хорошая программа, и функционал интересный.

Великорусский родной язык дан нам не для такого уровня аргументации, я уверен.

эту бесконечную кроличью нору, не сулящую ничего, кроме потерянного времени и разрушенной самооценки

Разрушение самооценки это прекрасно. Нам всем пошло бы на пользу чуть меньше самооценки, на мой взгляд. Особенно тем из нас, кто с трудом пишет хелловорлд на Си — на этом этапе немного комично обладать высоким самомнением (применимо к предметной области).

Считать ли учебу потерянным временем? Конечно считать, тут спорить не буду. :)

Когда не будет хватать питона, как жертва вашей методологии «начинать с простого» должна это понять-то. Человеку не придет внезапно в голову мысль про арифметику указателей, если он не знает что это.

Один из пяти на выборке из трудоспособного населения это очень много. Мне кажется, обучение электродуговой сварке успешно закончит один из пяти. :) Разработка ПО немного сложнее.

Это характеристика профессии. Вы бы не хотели на прием к зубному, который сдавал практику на куклах Барби, т.к. на человеках ему сложненько.

Всё перечисленное это достоинства.

Нет, правда, тяжело в учении — легко в бою. И наоборот, учить первым языком Питон конечно очень легко, а в проде потом память течет, тривиальные вещи делаются с мучительной болью, легаси код выглядит как говно, и поскольку во время учебы ничего этого не было, то и справляться с этим фигурант не умеет.

Да-да, я тоже сначала так делал, а изображения вообще прямо в текстовом редакторе посимвольно вбивал.

Собственный пиксельный редактор поленился писать, поэтому сейчас рабочий вариант это рисовать картинки в Aseprite, а затем кошмарный питоноскрипт их превращает в целевую кодировку.

Максимально кринжовый анализ, да. В проприетарном коде «закладок» и всяких бекдоров быть не может, ведь проприетарный код пишут не люди, а ангелы безгрешныя, сияющие херувимы чистого разума. Не то что этот наш опенсорс.

Прикольно, я для маленьких игр на JS похожее делал. Вот просматривалка с примерами: https://codepen.io/mvasilkov/pen/xxJvEWN

Кодировка в моем случае была просто засунуть всё в BigInt попиксельно, чтобы минимизировать декодер.

Либо автор текста пишет более сложные / необычные / непонятные модели вещи.

В одних проектах оно правда неплохо понимает, в других всё мимо. Целиком зависит от предметной области и типичности задачи.

Вот для этого тупака и сделали функцию «Скрыть публикации автора».

Вот да, мне в сопилоте не хватает какой-то опции вроде «не пиши много кода, пиши мало».

Подсказка в одну строку — часто хорошая. Подсказка целой функции или тела цикла — кто в лес, кто по дрова. Из-за этого у меня самый используемый хоткей это «принять из подсказки следующее слово».

Простота синтаксиса заканчивается на хелловорлде, на мой взгляд. Генерики выглядят непривычно, а повторное использование квадратных скобок для всего на свете по определению не может быть интуитивно.

Вот хелловорлды очень простые и понятные, тут не поспоришь.

Но с нуля всегда проще, чем копаться в легаси коде. Переписывать с нуля без ларавеля тоже было бы проще.

О да, я хулиганства ради на Node.js делал урлы, заканчивающиеся на .php.

Айда регать всякую ерунду, чтобы додопицца могла выпустить огромную серию статей!

Поруководили, теперь можно и в операторы установок и машин средней квалификации податься.

К 2030 году тут будут посты про сложение и вычитание методом загибания пальцев, и как из кубиков с буквами складывать слова.

А чего в ней интересного? Нанимать сравнительно дорогих американцев (или канадцев, Монреаль же столица геймдева) выполнять работу, к которой нет требований по качеству — неоправданная трата денег.

Мы то же самое с фронтендом делаем: несколько хороших технологов в офисе, чтобы руководить и разруливать особо сложные баги; остальные на аутсорсе в условной Украине.

Поэтому работать надо в отделе, который для фирмы представляет core competency. В большой геймдев-студии это, очевидно, diversity & inclusion.

Information

Rating
Does not participate
Location
Кирибати
Registered
Activity