Pull to refresh
0
1.5

User

Send message

Добавялет к основному сигналу рандомно отстающий?

В статье расскажу, как мы столкнулись с неизбежной необходимостью переделки веб-плеера RUTUBE — сервиса, который существует с 2006 года

Там бы весь сайт переделать, ему даже блокировка YT не помогает.

Количество подписчиков на популярных каналах порой разница 2 порядка

Что там такого в этой мультяшной графике, что каждая часть у них переезжает на следующую версию UE?

Но НИКТО не спорил со мной по теме, никто не оспаривал тезисы, никто не приводил контраргументы. Мне методично доказывали, что моя статья - высер нейросети, а я - мошенник, который решил задешево попиариться. Мне приводили в пример "явные признаки", такие как выделение ключевых слов жирным шрифтом (!!!), однострочные комментарии в примерах кода (???), и прочее подобное. Мою статью "прогоняли" через всякие "детекторы", которые, якобы, показывали высокую вероятность того, что текст был сгенерирован. На мои возражения и попытки объяснить, что нейросети не очень-то могут в оригинальные смыслы - всем было плевать.

Это пишут те же самые господа, что как раз таки и нейроконтент и не палят, поэтому начинают дуть на воду.

На одном популярном развлательном ресурсе вижу карину, сначало наро хавал весь подряд нейроконтент, а потом он ему везьде стал мерещиться

Никто не хочет, чтобы его девайс ремонтировался после окончания гарантийного срока

GPT уж точно не дрянь, у меня оно на 98% заменило гугол. Другой вопрос, как им на прибыль выходить. А то праздник за счёт больших дядь не может длиться вечно

Вот это и пугает, как бы качество потом не упало

А ещё лучики могут свободно пересекаться, не мешая друг другу, в отличии от электрических проводников

Просто напомню, что если бы ИИ-контент отличался от "настоящего", не пришлось бы принудительно вводить маркировку

Просто основная масса обывателей не отличают откровенную ИИшницу от реального

Что не так с go? Самая большая боль это лаги. Нажимаешь ты, к примеру, клавишу "стрелка влево", а игра начинает реагировать с задержкой. Хоть задержка и небольшая, но самое неприятное в том, что эта задержка плавающая. Поначалу я списывал все на свои кривые руки, дескать не постиг всего goшного дзена и все такое прочее. Однако скачав и запустив gospeccy (как видно из названия, он тоже написан на go), я обнаружил там те же самые проблемы, пусть и в меньшей степени. После Н часов разборок выяснилось (тут капитан очевидность), что в go все межпотоковое взаимодействие устроено на каналах. И все обычно используют буферизированные, иначе вылазит куча проблем с фризами на ровном месте. И если для обычных программ это не вызывает никаких проблем, то в эмуляторах, где обычно важен каждый тик в синхронизации, это ад и ужас.

Сборщик мусора ни при чём?

Цветное телевидение - это куча компромиссов и хаков, с посредственным результатом.

Потеря разрешения в яркостном канале, очень низкое разрешение в цветовом канале, артефакты, взаимные помехи между цветовым и яркостным каналом.

Чудный новый мир, где статьи пишут боты и отвечают на комментарии тоже

А если увеличить время послесвечения для пикселей экрана при помощи кондёров?

В Battlefield 4 странная задержка между попаданием снаряда в цель и его взрывом 0:29

Там вообще какие типы снарядов игре используются? Меняется поведение от типа?

Красивую картинку продать, геймплей и физику не продать

Пройтись один раз, закешировав результат поиска, и прыгать по нему как хочешь?

Ответ прост: если бы мы хранили изображения в их исходном виде, даже одна фотография занимала бы сотни мегабайт. Интернет времён 90-х просто не справился бы с таким объёмом данных. 

Неправда, тем более про 90-е

Они ещё постоянно мутируют и мрут как мухи

Очередная подборка, которая будет добавлена в закладки, но никогда больше не просмотрена)

Ну и самое больное это звук, я там уперся в приоритеты потоков. Как оказалось, Go совершенно не имеет нормальной многозадачности, но это тема для какой-либо другой статьи

Но Z80 же однопоточный

Честная эмуляция ULA с правильным расчетом таймингов

Сборщик мусора не мешает?

Information

Rating
1,496-th
Registered
Activity