Народ, ну не надо строить из себя не пойми кого. Да, как уже писал выше, туман войны обсчитывается на клиенте, но не является проблемой, по крайней мере не такой как вы думаете.
1. Точно такая же ситуация была и в Warcraft 3. Там мапхакеры банились на раз, потому как уличивший вас в хаке может отправить реплей на рассмотрение ГМам. А на реплее прекрасно видно как вы не с того ни с сего приходите и убиваете экспанд поставленный в неожиданном месте, или отбиваете дроп, или строите прямую контру без разведки.
2. Сам по себе мап хак преимущество дает не большое, а против профессионального игрока вообще нулевое. Потому как что бы вы не делали профессионал выиграет у вас в ста процентах случаев, при чем скорее всего до того как информация о том кто что строит станет критичной. Как например обычный игрок за теранов, играя против обычного зерга, пятью торами убивает тридцать муталисков, а в профессиональной игре зерг убивает пять торов семнадцатью.
3. Баны будут раздаваться быстро и точно, при этом не стоит забывать что в Battle.net используется реальные имя и фамилия человека, а так же за каждый новый аккаунт придется снова платить. А при выходе новых аддонов цена будет расти.
Исходя из всего вышеизложенного, я думаю, что мапхак это наименее важная проблема о которой стоит задумываться близард.
Автор какой-то странный. Это не игры стали хуже, это Вы постарели. Да, возможно хорошим сюжетом может похвастаться не каждая игра, но и игр вообще стало больше. По поводу сложности, вы наверное не играли в EvE Online?
Конечно приятно вспомнить ощущения от игр 90-ых, но говорить о том, что сейчас все плохо значит вообще не следить за рынком. Starcraft 2, Half-Life 2, Portal, Team Fortress 2, World of Warcraft, Lineage 2, Spore, DotA, EvE Online, Darkfall Online, Call of Duty MW 2, GTA 4… это очень короткий список игр которые стоит посмотреть Вам, и тогда ваше мнение изменится.
Хорошие игры появляются часто, нужно только искать. LOVE, Endless Forest — вообще что-то из разряда фантастики.
Давным давно был Quake III Arena на Dreamcast… Играть было невозможно :) Неужели нужно было создавать подразделение, портал, нанимать кучу людей, чтобы понять что всю бессмысленность этой идеи?
Играл в обе долго и успешно… IMHO внимания не заслуживает ни LoL, ни HoN. Обе игры унылые, с кучей очевидных прорех в балансе, интерфейсе, матч мекинге и т. д. Есть еще Avalon Heroes, который пиарят известные киберспортсмены, но я в нее не играл.
Я уверен, что сие девайсы вообще не будут популярны в Корее. Потому что это баловство, а там люди играют совершенно с другой мотивацией. Там есть собственное производство шариковых мышей высокой чувствительности для профессиональных игроков.
Простите, Юлия, но в Иннове нет людей состоявшихся в геймдеве, потому что Иннова геймдевом не занимается. Опыт работы менеджером по локализации (в иннове продакт и проджект менеджеры) за опыт геймдева не считается, так как специфика совершенно разная.
p.s. Рад, что в этой компании наконец-то стали появляться люди способные написать статью, да еще какую… Раньше там все было не так радужно :)
Сюжетный ход для космическо-вампирской эпопеи: За неимением чеснока в отдаленных уголках вселенной, главный герой съедает кусочек этой самой «космической промышленности», чтобы спастись от вампиров-врагов. :)
Кто допотопный? Ты допотопный! Это MOOG, первый аналоговый, одно-осцилляторный синтезатор. Культовая вещь. www.bigbriar.com/ Совет для всех, кто интересуется историей электронной музыки, обязательно посмотрите документальный фильм с одноименным названием.
Пока я не встретил ни одного человека, который адекватно может ответить почему электронная музыка вообще может называться музыкой. А уж спорил я по этому поводу предостаточно и знаю, что преданный поклонник электронных звуков, от них ни когда не откажется.
К слову сам для себя я на этот вопрос ответил после детального знакомства с теорией и практикой, но уж точно уяснил, что течение электронной музыки является лишь сопутствующим основному ходу развития музыки и ни как не может претендовать на статус следующего звена в эволюции.
С Вами я пререкаться не намерен, потому как в Ваших ответах утверждениях не было здравого смысла, на что я указал, а Вы, в свою очередь, позволили себе дерзость. Посему продолжать дискуссию для себя считаю невозможным.
p.s. Под термином электронная музыка я подразумеваю настоящую музыку, созданную на аналоговых электронных музыкальных инструментах, которые производят, а не воспроизводят звук.
p.p.s. Поделки людей с титулом DJ музыкой не считаю вовсе, это ритмический шум или на крайний случай светомузыкальное шоу.
1. Точно такая же ситуация была и в Warcraft 3. Там мапхакеры банились на раз, потому как уличивший вас в хаке может отправить реплей на рассмотрение ГМам. А на реплее прекрасно видно как вы не с того ни с сего приходите и убиваете экспанд поставленный в неожиданном месте, или отбиваете дроп, или строите прямую контру без разведки.
2. Сам по себе мап хак преимущество дает не большое, а против профессионального игрока вообще нулевое. Потому как что бы вы не делали профессионал выиграет у вас в ста процентах случаев, при чем скорее всего до того как информация о том кто что строит станет критичной. Как например обычный игрок за теранов, играя против обычного зерга, пятью торами убивает тридцать муталисков, а в профессиональной игре зерг убивает пять торов семнадцатью.
3. Баны будут раздаваться быстро и точно, при этом не стоит забывать что в Battle.net используется реальные имя и фамилия человека, а так же за каждый новый аккаунт придется снова платить. А при выходе новых аддонов цена будет расти.
Исходя из всего вышеизложенного, я думаю, что мапхак это наименее важная проблема о которой стоит задумываться близард.
Конечно приятно вспомнить ощущения от игр 90-ых, но говорить о том, что сейчас все плохо значит вообще не следить за рынком. Starcraft 2, Half-Life 2, Portal, Team Fortress 2, World of Warcraft, Lineage 2, Spore, DotA, EvE Online, Darkfall Online, Call of Duty MW 2, GTA 4… это очень короткий список игр которые стоит посмотреть Вам, и тогда ваше мнение изменится.
Хорошие игры появляются часто, нужно только искать. LOVE, Endless Forest — вообще что-то из разряда фантастики.
p.s. Рад, что в этой компании наконец-то стали появляться люди способные написать статью, да еще какую… Раньше там все было не так радужно :)
Ну и для затравочки: www.youtube.com/watch?v=AQYV_v2Fo1U
Все кроме сценариста :)
Но в целом согласен.
К слову сам для себя я на этот вопрос ответил после детального знакомства с теорией и практикой, но уж точно уяснил, что течение электронной музыки является лишь сопутствующим основному ходу развития музыки и ни как не может претендовать на статус следующего звена в эволюции.
С Вами я пререкаться не намерен, потому как в Ваших ответах утверждениях не было здравого смысла, на что я указал, а Вы, в свою очередь, позволили себе дерзость. Посему продолжать дискуссию для себя считаю невозможным.
p.s. Под термином электронная музыка я подразумеваю настоящую музыку, созданную на аналоговых электронных музыкальных инструментах, которые производят, а не воспроизводят звук.
p.p.s. Поделки людей с титулом DJ музыкой не считаю вовсе, это ритмический шум или на крайний случай светомузыкальное шоу.