Pull to refresh
103
0
Максим Васильев @qmax

Инженер

Send message

:)

скриншотов 4D объектов нагуглить не сложно.
в приведённых игрушках они не шибко отличаются оригинаьлностью.

а скриншот из Adonaxis хоть и красивый, но не стерео.
насчёт аутотренинга — не согласен :)
наверняка все эти «не пролучается» были повторены сто раз перед написанием поста.

попробуй переписать этот пост себе в личный блог в черновики, переиначив всё наоборот :)

хотя такое ощущение, что это розыгрыш.

я с точки зрения играбельности смотрю, а не количества граней :)
сегменты гиперсферы, по сути — теже гиперкубы, только искажённые.

но, как показывает практика первого курсовика довоьлно многих ваятелей, в лабиринте из кубов дизориентирваться и в 3D :)
(даже таким маньякам, которые десцент проходят на уровне «аса» с отключенным автовыравниванием горизонта и задействованными всеми степенями свободы :) ) (чорт, как ставить смайлик внутри скобок? (: )

боюсь, что в 4D кубах невозможно будет сориентироваться вообще.
хотя космический бой в 4D меня как-то вообще не впечатлил.

сферическое же искажение сегментов даст дополнительный аспект ориентации тоносительно центра сферы (если сегменты сделать расширяющимися к периферии)
по крайней мере это должно сработать в 3D.

вобще надо отдельный топик заводить :)
ткните пожалуйста носом, где покурить основательный мануал по сборке/разборке deb пакетов.
хочется собрать из srpm в deb, перенеся все патчи, ну и changelog
как-то в открытом космосе оно не очень впечатляет.
просто всё исчезает/появляется.
и в этом исчезающем измерении всё перемещается…
мне кажется тут будет более уместен не куб, а сегменты сферы.
тоесть радиальный лабиринт.
по конфигурации можно будет ориентироваться «где» центр.
кубик на жаве — это не игра, а так — игрушка.
а вот тут обещают леталку/стрелялку:
www.mushware.com/
алгоритмы может и известны.
но вот множество пальцев ограниченно и счётно, следовательно — конечно.

в 4D пространстве — 14 степеней свободы:
перемещений 4: x: вперёд/назад, y:slide влево/вправо, z: вверх/вниз, u: туда/сюда
поворотов вокруг осей 4: Rx: roll, Ry:pitch, Rz:yaw, Ru:wow
поворотов вокруг плоскостей 6: Rxy, Rxz, Rxu, Ryz, Ryu, Rzu
для управления с клавы — надо по две кнопки на каждую — 28,
либо 3 степени на мыши + 22 кнопки…
мышь выкидываем для освобождения палечного ресурса
… и всего 10 пальцев.

эм…
ну давайте хоть 4D pacman сделаем?..
это… иногда всётаки нужно и спать :)
привычка смотреть на людей «насквозь» слегка пугает окружающих.
нет. это как минимум пять измерений.
изменение любого меняет всю вселенную.

то, что в видео они сведены в одно — это исключительно косяк формулировки автора.
далеко же зашла тема! :)
+= скорость света c и постоянная планка h
есть версия, что ещё как даст — но ты не сможешь ни увидеть ни понять — откуда возник этот этот щелбан.
ну я кудато туда и намекал.
что ТУТ бессмысленно спорить о том, чего отсюда не видно :)
а вот С КЕМ ты можешь поспорить, что ты есть не только «здесь и сейчас», а ещё и вне этого пространства и времени?
не абсурд, а абстракция! :)

как и все те кучи измерений обсуждаемых в этой теме :)
изначально в треде речь шла о оптической природе стереовидения, а не о выживании :)

когда речь идёт о спасении жизни — своей или ребёнка — тут иногда и на законы физики забивают :)
это потомучто я сам 3dшный и лист 3dшный — мне и нужна толщина, чтобы луч отражался от «ребра» листа.
если и сам луч, и лист, и наблюдатель — в 2D пространстве, то схем линейной оптики вполне хватит, чтобы представить как они там всё видят.

Information

Rating
Does not participate
Location
Новосибирск, Новосибирская обл., Россия
Registered
Activity