я с точки зрения играбельности смотрю, а не количества граней :)
сегменты гиперсферы, по сути — теже гиперкубы, только искажённые.
но, как показывает практика первого курсовика довоьлно многих ваятелей, в лабиринте из кубов дизориентирваться и в 3D :)
(даже таким маньякам, которые десцент проходят на уровне «аса» с отключенным автовыравниванием горизонта и задействованными всеми степенями свободы :) ) (чорт, как ставить смайлик внутри скобок? (: )
боюсь, что в 4D кубах невозможно будет сориентироваться вообще.
хотя космический бой в 4D меня как-то вообще не впечатлил.
сферическое же искажение сегментов даст дополнительный аспект ориентации тоносительно центра сферы (если сегменты сделать расширяющимися к периферии)
по крайней мере это должно сработать в 3D.
ткните пожалуйста носом, где покурить основательный мануал по сборке/разборке deb пакетов.
хочется собрать из srpm в deb, перенеся все патчи, ну и changelog
алгоритмы может и известны.
но вот множество пальцев ограниченно и счётно, следовательно — конечно.
в 4D пространстве — 14 степеней свободы:
перемещений 4: x: вперёд/назад, y:slide влево/вправо, z: вверх/вниз, u: туда/сюда
поворотов вокруг осей 4: Rx: roll, Ry:pitch, Rz:yaw, Ru:wow
поворотов вокруг плоскостей 6: Rxy, Rxz, Rxu, Ryz, Ryu, Rzu
для управления с клавы — надо по две кнопки на каждую — 28,
либо 3 степени на мыши + 22 кнопки…
мышь выкидываем для освобождения палечного ресурса
… и всего 10 пальцев.
это потомучто я сам 3dшный и лист 3dшный — мне и нужна толщина, чтобы луч отражался от «ребра» листа.
если и сам луч, и лист, и наблюдатель — в 2D пространстве, то схем линейной оптики вполне хватит, чтобы представить как они там всё видят.
:)
скриншотов 4D объектов нагуглить не сложно.
в приведённых игрушках они не шибко отличаются оригинаьлностью.
а скриншот из Adonaxis хоть и красивый, но не стерео.
наверняка все эти «не пролучается» были повторены сто раз перед написанием поста.
попробуй переписать этот пост себе в личный блог в черновики, переиначив всё наоборот :)
хотя такое ощущение, что это розыгрыш.
сегменты гиперсферы, по сути — теже гиперкубы, только искажённые.
но, как показывает практика первого курсовика довоьлно многих ваятелей, в лабиринте из кубов дизориентирваться и в 3D :)
(даже таким маньякам, которые десцент проходят на уровне «аса» с отключенным автовыравниванием горизонта и задействованными всеми степенями свободы :) ) (чорт, как ставить смайлик внутри скобок? (: )
боюсь, что в 4D кубах невозможно будет сориентироваться вообще.
хотя космический бой в 4D меня как-то вообще не впечатлил.
сферическое же искажение сегментов даст дополнительный аспект ориентации тоносительно центра сферы (если сегменты сделать расширяющимися к периферии)
по крайней мере это должно сработать в 3D.
вобще надо отдельный топик заводить :)
хочется собрать из srpm в deb, перенеся все патчи, ну и changelog
просто всё исчезает/появляется.
и в этом исчезающем измерении всё перемещается…
тоесть радиальный лабиринт.
по конфигурации можно будет ориентироваться «где» центр.
а вот тут обещают леталку/стрелялку:
www.mushware.com/
но вот множество пальцев ограниченно и счётно, следовательно — конечно.
в 4D пространстве — 14 степеней свободы:
перемещений 4: x: вперёд/назад, y:slide влево/вправо, z: вверх/вниз, u: туда/сюда
поворотов вокруг осей 4: Rx: roll, Ry:pitch, Rz:yaw, Ru:wow
поворотов вокруг плоскостей 6: Rxy, Rxz, Rxu, Ryz, Ryu, Rzu
для управления с клавы — надо по две кнопки на каждую — 28,
либо 3 степени на мыши + 22 кнопки…
мышь выкидываем для освобождения палечного ресурса
… и всего 10 пальцев.
эм…
ну давайте хоть 4D pacman сделаем?..
изменение любого меняет всю вселенную.
то, что в видео они сведены в одно — это исключительно косяк формулировки автора.
что ТУТ бессмысленно спорить о том, чего отсюда не видно :)
как и все те кучи измерений обсуждаемых в этой теме :)
когда речь идёт о спасении жизни — своей или ребёнка — тут иногда и на законы физики забивают :)
если и сам луч, и лист, и наблюдатель — в 2D пространстве, то схем линейной оптики вполне хватит, чтобы представить как они там всё видят.