А что мы знаем о ВОВ? Только то, что пропустила цензура. В этом году, наблюдая лично, как расхерачили нефтебазу и она горела несколько дней, когда в оф. СМИ написали "обломки БПЛА упали на промышленное предприятие", я понимаю, что везде в оф. информации - обман.
Неверный вывод. В случае анархии люди захотят вовевать за свои интересы, чтобы себя привести на вершину. То, что обсуждалось выше - вовевать за государство, в рамках принудительного призыва - это совсем другое, этого никто не хочет.
Потому что равновесие нарушится и система попытается его вернуть. Целью воюющих будет не война ради войны, а чтобы заново установить иерархию, где власти никому не позволят "воевать" без их разрешения.
Тут же не полноценные сумматоры, а только делающие +1*xi к предыдущему выходу. И длина числа (кол-во суммируемых бит log2(k), что немного.
Интересна зависимость, как растёт сложность задачи от числа свободных переменных. Конечно, зависит от формул. Но мне кажется, в общем случае - экспоненциально. То есть, начиная с каких-то N,M оптимизация станет обязательной.
Это какой-то жёсткий брут-форс. Для размера задачи 20 книг и 10 предметов, выходит 200 переменных. Не будет ли оптимальнее взять 20 переменных по кол-ву книг xi=0/1 (книга i взята/не взята) и придумать какой-то предикат, определяющий что количество переменных x со значением 1 ровно k штук.
... Я стал отказываться, но он меня заставил. С тех пор я пишу программы только на Бейсике. Иногда, когда родители уходят, мы собираемся группой по 6-8 ребят и пишем программы на Бейсике вместе. Год назад я познакомился с девушкой, и она предложила мне писать программу на Паскале. У меня ничего не вышло: меня стошнило и потом долго болела голова. Зовут меня Валерий Павлович, в сентябре мне исполнится 47 лет. Моя жизнь сломана
Мне наоборот, нравится это казино. Я получаю бесплатно всё, что хочу (в рамках разумного). Если бы в игре были платные DLC, я бы из неё ушёл.
В принципе, можно подкрутить монетизацию так, чтобы не уменьшить прибыль, но убрать гачу. Например, выдавать игровую валюту за ежедневные задания и оставить возможность купить её за реальные деньги. А персонажи стоили бы фиксированную сумму в игровой валюте, без рандома.
Но истинные претензии регуляторов не к казино, а к тому, что большие суммы денег уходят не в те карманы. У них ещё 10 пунктов "манипулятивных механик". Убрать казино - прикопаются к ежедневным заданиям, или к ограниченным по времени ивентам, к коллаборациям с фастфуд-сетями. Пофиг. В танках всё то же самое, но они принадлежат своим олигархам, поэтому к ним претензий нет.
Принципиально поменяет популярность игры. Потому что F2P игроки скажу, "да, пошли мы нафиг" и уйдут. Киты тоже уйдут, потому что понтоваться не перед кем.
Тут цель не пофиксить монетизацию, а расчистить поляну для "кого надо" - Танки, Warface и что там издаёт Astrum и Mail-ru. А то непорядок: корейцы/китайцы/японцы/американцы выкачивают с наших рынков миллиарды в год, налоги не платят.
Всё, что вы перечислили, не вписано в общепринятую квантовую механику. Автор статьи, ссылаясь на общепринятую КМ, приписывает ей дискретность пространства и времени, чего там вообще нет.
А что мы знаем о ВОВ? Только то, что пропустила цензура.
В этом году, наблюдая лично, как расхерачили нефтебазу и она горела несколько дней, когда в оф. СМИ написали "обломки БПЛА упали на промышленное предприятие", я понимаю, что везде в оф. информации - обман.
Это когда, что ни делай, в гроб в 90.
А если не бухать - в 90, а бухать - в 70, разница есть.
Неверный вывод. В случае анархии люди захотят вовевать за свои интересы, чтобы себя привести на вершину. То, что обсуждалось выше - вовевать за государство, в рамках принудительного призыва - это совсем другое, этого никто не хочет.
Потому что равновесие нарушится и система попытается его вернуть.
Целью воюющих будет не война ради войны, а чтобы заново установить иерархию, где власти никому не позволят "воевать" без их разрешения.
Фильм "Остров" (2005) в реальности?
Counter-Strike же
Тут же не полноценные сумматоры, а только делающие +1*xi к предыдущему выходу.
И длина числа (кол-во суммируемых бит log2(k), что немного.
Интересна зависимость, как растёт сложность задачи от числа свободных переменных.
Конечно, зависит от формул. Но мне кажется, в общем случае - экспоненциально.
То есть, начиная с каких-то N,M оптимизация станет обязательной.
Это если "в лоб" делать.
А если реализовать на булевских функциях комбинационную схему сумматора, и сравнивать его побитовый выход с числом k?
Это какой-то жёсткий брут-форс.
Для размера задачи 20 книг и 10 предметов, выходит 200 переменных.
Не будет ли оптимальнее взять 20 переменных по кол-ву книг xi=0/1 (книга i взята/не взята) и придумать какой-то предикат, определяющий что количество переменных x со значением 1 ровно k штук.
Быстро китайцы сообразили ответ на визу трампа за $100.000
Также с помощью все той же Sora 2 можно сделать ремикс чужого видео
https://habrastorage.org/webt/zp/8k/dc/zp8kdcdq2v8lc6lvtqshavrwgls.jpeg
Вы шутите? А они ж записывают https://dumatv.ru/news/lantratova-predlozhila-podderzhat-otechestvennih-proizvoditelei-detskih-igr
Alphaville - Big in Japan и Pet shop boys - It's a sin я впервые услышал в демках.
Ну и Wham! The music box. Я думал, Wham это название редактора, а мелодия Careless Whisper написана авторами редактора.
Потом долго искал трек "Tangerine Dream" из ZeroMusic, еле-еле нашёл.
... Я стал отказываться, но он меня заставил. С тех пор я пишу программы только на Бейсике. Иногда, когда родители уходят, мы собираемся группой по 6-8 ребят и пишем программы на Бейсике вместе. Год назад я познакомился с девушкой, и она предложила мне писать программу на Паскале. У меня ничего не вышло: меня стошнило и потом долго болела голова. Зовут меня Валерий Павлович, в сентябре мне исполнится 47 лет. Моя жизнь сломана
Мне наоборот, нравится это казино. Я получаю бесплатно всё, что хочу (в рамках разумного). Если бы в игре были платные DLC, я бы из неё ушёл.
В принципе, можно подкрутить монетизацию так, чтобы не уменьшить прибыль, но убрать гачу. Например, выдавать игровую валюту за ежедневные задания и оставить возможность купить её за реальные деньги. А персонажи стоили бы фиксированную сумму в игровой валюте, без рандома.
Но истинные претензии регуляторов не к казино, а к тому, что большие суммы денег уходят не в те карманы. У них ещё 10 пунктов "манипулятивных механик". Убрать казино - прикопаются к ежедневным заданиям, или к ограниченным по времени ивентам, к коллаборациям с фастфуд-сетями. Пофиг. В танках всё то же самое, но они принадлежат своим олигархам, поэтому к ним претензий нет.
AFAIK, в винде само ничего не копируется. Нужно самостоятельно копировать из папки Addons\Macros в профиль те макросы, которые нужны.
Принципиально поменяет популярность игры. Потому что F2P игроки скажу, "да, пошли мы нафиг" и уйдут. Киты тоже уйдут, потому что понтоваться не перед кем.
Тут цель не пофиксить монетизацию, а расчистить поляну для "кого надо" - Танки, Warface и что там издаёт Astrum и Mail-ru. А то непорядок: корейцы/китайцы/японцы/американцы выкачивают с наших рынков миллиарды в год, налоги не платят.
Так и игры честные. В Китае обязали указывать вероятности выпадения предметов из лутбоксов, теперь честно написано 0.6%
Всё, что вы перечислили, не вписано в общепринятую квантовую механику.
Автор статьи, ссылаясь на общепринятую КМ, приписывает ей дискретность пространства и времени, чего там вообще нет.