Pull to refresh
104
0.2

User

Send message

Мне нравится, когда разные области математики выражаются через друг друга. А тут, алгебра многочленов, применённая к векторам базиса, как к свободным переменным, позволила записать операции из линейной алгебры.

пофиг, так как очевидно что архив вначале рапаковывается во временный каталог

Если MC так делает, то это очень печально. Потому что FAR парсит структуру архива и показывает папки/файлы в архиве в виде виртуальной файловой системы, не проводя распаковку. Определённый файл распаковывается, только если его копировать из архива наружу, или нажать "просмотр".

Я понял, что нужно немного другое.
В левой панели папки - 123, 456, 789, А на правой панели нужно видеть их содержимое. То есть, встал слева на 456, а справа увидел, что в этой папке внутри, как быстрый просмотр.

Можно намакросить, по образцу Panel.CtrlShiftBackSlash.lua

В виндовом ФАРе достаточно активировать макрос Panel.CtrlShiftBackSlash.lua из папки Addons. Для своего удобства я поменял в этом макросе хоткей на Alt+\

До этого я пользовался лайф-хаком с перевыбором диска. Например, на левой панели открыта папка диска C:, нажимаю Alt+F2, C (выбор диска C на правой панели) - и на правой панели оказывается та же папка, что и на левой. Но вариант с вышеуказанным макросом лучше, потому что работает даже внутри архивов. А эти ваши VC/MC умеют так, что находясь в папке внутри архива, открыть на другой панели ту же папку этого архива?

Это распечатали "таблицу умножения". А вот делает ли библиотека "раскрытие скобок", или какую-то более простую операцию, непонятно. Разбираться в коде неохота. Спрашивал, может автор знает более простой способ перемножить.

как кинуть два трехмерных вектора в это пространство, так, чтобы после умножения получить 4 числа

В статье это есть

a = (0, a1, a2, a3, 0, 0, 0, 0)
b = (0, b1, b2, b3, 0, 0, 0, 0)
a*b = (c, 0, 0, 0, d1, d2, d3, 0)

где с - скалярное произведение, d=(d1,d2,d3) - векторное классическое.

У этого решения проблема: выражение в скобках перед %7 даёт равномерно распределённое случайное число X от 0 до 24, и таким образом операция %7 даст по 3 числа 0-6 для значений X=0..20 и числа 0,1,2,3 для X=21,22,23,24. То есть, числа 1,2,3,4 будут выпадать заметно чаще, чем 5,6,7. Выше я приводил обобщение вашего решения, чтобы уменьшить эту проблему.

связь между пространственной и временной координатой через выбор инерциальной системы отсчета

Система отсчёта, привязанная в космическому телу, движущемуся по орбите - не инерциальная. К чему будете привязываться?

Это если мы двигаемся равномерно-прямолинейно.
Но это не так. Земля вращается вокруг собственной оси, вокруг Солнца и чуть-чуть вокруг всех других планет, что немаловажно для точного позиционирования. Солнце - вокруг галактики (своей и других галактик), галактика - тоже вокруг чего-то. И на каждом уровне скорости нарастают на порядки. А какие уровни мы ещё не знаем... Вырисовывается такая непредсказуемая линия.

Можно записать всю "таблицу умножения" 8x8, используя правила перемножения как с многочленами + сокращения квадратов, как я написал в примере выше. Но это очень рутинно. Одиночные примеры, типа e1e2 = e12, в статье приведены в избытке.

Поэтому я и спрашивал, есть ли красивая формула, возможно в матричном виде, которая двум 8-векторам сомножителям поставит в соответствие 8-вектор произведение.

Действуют обычные правила перемножения многочленов, плюс приколы с поглощением второй степени переменной (e12*e12=1), что не позволяет выйти за пределы нового базиса. Плюс антикоммутативность умножения.

То есть, умножая e12 на e3, получим e123.
e12*e23 = (e1*e2)*(e2*e3) = e1*(e2*e2)*e3 = e13
e12*5 = 5e12
и т.д.

Вот как ложатся исходные вектора на 8-мерное пространство:
Скаляр

1 = (1, 0,0,0, 0,0,0, 0)

Вектора

e1 = (0, 1,0,0, 0,0,0, 0)
e2 = (0, 0,1,0, 0,0,0, 0)
e3 = (0, 0,0,1, 0,0,0, 0)

Бивектора

e12 = (0, 0,0,0, 1,0,0, 0)
e23 = (0, 0,0,0, 0,1,0, 0)
e31 = (0, 0,0,0, 0,0,1, 0)

Ладно, обозначим e1*e2 как e12 и так далее. Чему же они равны (покомпонентно)?

e12 ничему не равен покомпонентно. Это просто новый символ, добавленный в базис элемент. На него можно натянуть геометрический смысл (про плоскость на векторах e1,e2), а можно не натягивать. Алгебре от этого ни тепло, ни холодно.

С суммой, казалось бы, тоже простейшее решение. Но ошибочное.

А повторный вызов rand() точно не имеет каких-то негативных последствий? Когда выпало неподходящее число, после этого мы перекрутили. Вспоминается парадокс Монти-Холла.

Так 8 базисных элементов:

  • 3 исходых вектора e₁, e₂, e₃

  • 3 бивектора (просто говорим, что e₁e₂, e₂e₃, e₁e₃ - новые элементы, прошу любить и жаловать)

  • скаляр 1

  • псевдоскаляр e₁e₂e₃

Я ожидаю что-то типа: есть 4х-мерное линейное пространствo

Вы статью подгоняете под свои ожидания. У автора 3-мерное линейное пространство, над которым он построил 8-мерное множество (не факт, что линейное пространство, но если так, то будет вообще замечательно). И вектора исходного 3-мерного пространства, и их "алгебраические произведения", и скаляры, довольно причудливо ложатся в построенное 8-мерное множество. Что немаловажно, там есть замкнутое сложение и умножение.

Было бы интересно увидеть, как перемножаются в общем случае эти 8-компонентные векторы. Есть ли какая-то красивая формула, или это нудное раскрытие скобок, как с многочленами.

В статье решение из г-на и палок, без финансовых вливаний. Я предложил аналогичное.

Есть там эти определения:

Этот объект I = e₁e₂ называется бивектором. Он не стрелка. Он — сама ориентированная плоскость e₁e₂.

Наше геометрическое произведение ab — это мультивектор

Как я понял, "мультивектор" - наиболее общая форма элемента этой алгебры (с любыми ненулевыми компонентами)

Хотелось бы уточнений:

  • 3e₁e₂ - тоже бивектор, или уже нет?

  • 2e₁e₂+7e₂e₃ - бивектор?

если да, то "бивектор" - это форма мультивектора, в которой ненулевые только слагаемые со второй степенью компонент базиса.

Если есть 2 монитора, можно как-то настроить OBS (легальное ПО, с точки зрения античита), чтобы он транслировал окно игры на другой монитор, с фильтрами Crop/Zoom.

Сериал "Devs" (2020)

1
23 ...

Information

Rating
2,822-nd
Location
Россия
Registered
Activity