Игровая механика в первую очередь зависит от ровности рук и фантазии тех, кто ее разрабатывал. Видел я проект C&C в браузере, вроде как, стратегия, все дела. Вот только через полчаса уже нужно донатить круглую сумму, чтобы сохранить первоночальную динамику игрового процесса. Знаете, проект erepublik от цыган румын мне нравится значительно больше, хотя там всего 3 кнопки. Они хотя бы честно называют вещи своими именами и показывают: «хочешь гнуть — трать время на ежедневный ДО + 20-30 евро в месяц в течении года-двух (качаться максимально быстро и устранить разрыв в статах на порядок со старыми танками до значения 1.5-2 раза), а потом 2-3к евро на одну битву». Честный пэй-ту-вин для мастеркардов и незатейливый кликер для таких скучающих как я. А вот в некоторых проектах мало того, что тратить время надо постоянно больше 5-10 минут в день, если ты хочешь просто «сделать дела за день», так еще и 100% для просто продвижения вперед нужны бабки. Не двигаться быстрее, а просто двигаться. Хотя, может быть что-то изменилось.
Так к чему это я. Основная проблема браузерных стратегий и прочего — это искусственные ограничения динамики игры, которые насильно толкают к донату. Т.е. за бабки ты покупаешь не доп. возможности на каждый день, или бой, как у румын в erep, а просто возможность играть дальше, а не остановиться, фактически, на месте.
Ну как бы возможность познакомиться с командой я даже не рассматривал, насколько я понял, площадка ее не дает. Работаем с тем, что есть, по факту, т.е. у нас есть проект который просит денег, а мы пытаемся понять стоит ли конкретно этому проекту эти деньги давать. Рассмотрение же команды добавляет еще одну грань в отбор жизнеспособных стартапов.
что вопрос доверять, или не доверять подобным стартапам возлагается на платформу, что резко снижает качество размещаемых проектов, т.к. там физически не может быть экспертов во всех областях рынка. Т.е. анализа рынка, предполагаемого ТЗ и прочих мероприятий по исследованию обоснованности капиталовложений в проект на должном уровне не производится
Между мной и стартапом есть посредник, который отбирает эти стартапы для предоставления мне, как потенциальному инвестору, но в то же время, он ставит эту работу «на поток» и не является, по факту, ни в одной сфере экспертом (посредник-площадка). А расписать как все перспективно и я могу :)
Понимаете, проблема в том, что вопрос доверять, или не доверять подобным стартапам возлагается на платформу, что резко снижает качество размещаемых проектов, т.к. там физически не может быть экспертов во всех областях рынка. Т.е. анализа рынка, предполагаемого ТЗ и прочих мероприятий по исследованию обоснованности капиталовложений в проект на должном уровне не производится. Таким образом подобное краунд-финансирование превращается в русскую рулетку для микро-инвестора в лице пользователя.
Вот я к тому же. Разработка подобных специализированных ресурсов — занятие для серьезного бизнеса, ведь, по факту, это целевые B2B-проекты, но уж точно не проект для краудфандинг-стартапов. «Где гарантии скилла, Зин?» Ведь если в это впряжется не-эксперт, по итогу мы получим мертвый продукт и просранный бюджет в 100к+ гринов. А если это такая нужная вещь, почему в это не вкладываются серьезные инвесторы? Слишком много вопросов — слишком мало адекватных ответов.
Ой, кого-то задело. Вы уверены, что готовы разместить свои деньги на ресурсе, который перманентно требует регистрации/авторизации, а на главной у него красуется замануха в стиле «Я увеличил свой нос на 5см за 2 недели!»?
Я как бы подвожу к тому, что пыжиться на тему сеттинга в вебе — дело такое себе. Все равно полноценной игрой это назвать нельзя и веб накладывает отпечаток «формального упрощения», типа «додумай сам». Временами проработанный сеттинг для браузерных игр только раздражает, учитывая подавляющую простоту игровой механики. Т.е. частенько создается «перекос», я бы даже сказал, мезальянс сеттинга и игромеха.
Делаете что-то сложно-качественное — делайте во всех аспектах игры. А то мы имеем красивые сеттинги, заставки, диалоги, когда смысл игры сводится к механике «веселой фермы» в различных ипостасях. Глупость же. Касательно стратегий, если брать применимо к браузеру, в голову упорно лезет старенькая игра «Индустриальный гигант II», вроде как. Там был вполне себе милый «простенький» сеттинг, который вполне соответствовал упрощенной экономической механике. И уровень игры вполне соответствует уровню нынешних веб-проектов за исключением доната.
Ни один сеттинг не вытянет убогий игромех, имхо. Фоллач стал легендой как раз из-за его игровой механики+сеттинг, а не только из-за сеттинга, это взаимопроникающие вещи в gameDev. Извините, но я не верю, что достойную современности механику возможно реализовать в рамках (ваших) браузерных проектов. В первую очередь — из-за анального доната где только можно монетизации в подобных играх. Для того, чтобы насладиться механикой и сеттингом человек не должен искать, как бы ему реже доставать из кармана кредитку. Ну это только вершина айсберга.
Знаете, поймал себя на мысли, что я скорее занесу деньги в банк на депозит в 40% годовых (да-да, реалии белорусской экономики), чем инвестирую в, чаще всего, узконаправленный стартап. Даже если белку в очередной раз обвалят на 150-300%, у меня останется хоть что-то.
Сейчас поясню почему.
Немного диванной аналитики.
Бизнес-кейсы проектов, что я увидел на скринах изначально подразумевают нишевый проект для узкой целевой аудитории, т.е., фактически, тот же «грузопоиск» ориентирован на логистические организации и прочих перевозчиков. Окей, это сужает аудиторию до минимума, но тут встает вопрос монетизации и окупаемости. Фактически, это разработка ПО для конкретного бизнеса, которое, по уму, должно продаваться конечному потребителю и разрабатываться под него изначально, а не делать «швейцарский нож».
Для любого проекта необходимо четкое обоснование, за что человек должен платить и почему. Чем предлагаемый ему сервис лучше, по сравнению с тем, что он уже имеет? А как бы заявленные суммы необходимых инвестиций в проекты — это просто грязь. Организация, в которой я работаю, за такие деньги продает с сотню лицензий и разворачивает серверную часть и инфраструктуру для крупных промышленных гос. предприятий (система документооборота). И все это через тендеры с нормальным штатом разработчиков. Да и продукт нужный и полезный + закон обязывает внедрять. Сопровождение уже другой вопрос, но сам факт. 150к гринов за статистический инструмент для логиста, не «допиленный» под конкретную организацию, или перевод какого-нибудь министерства на цифровые рельсы с бумажных носителей? Выбор очевиден. А нести свои бабки непонятно кому на непонятно на что, уж извините, я лучше на бумстартер схожу, там мне смешную хрень пришлют за мой 100$ вероятнее, чем я получу хоть доллар НАЗАД с подобных проектов.
Итог: не взлетит. Требуемые суммы не сопоставимы с окупаемостью проектов даже на первый взгляд. Тут скорее, подобное ПО надо продвигать на заказ, внедрять в одном месте, потом идти к конкуренту и показывать цифры и таким образом заходить на рынок с учетом полученного опыта и возможностью оптимизации под требования конкретного заказчика, т.е, фактически, организовывать свой бизнес.
Форточка во внешний мир есть — сеть уже может быть атакована из вне. Я же говорю об организации исключительно Интранета, доступ к которому можно получить только с территории «режимного» объекта. И я имею ввиду не только ВС, но, к примеру, интранеты в крупных корпорациях, например, разработка лекарств и охрана коммерческой тайны.
Самая лучшая защита — это отсутствие связи с внешним миром (доступа в интернет) и жесткий КПР во избежание использования СИ. В этом случае остается только «крот».
цыганрумын мне нравится значительно больше, хотя там всего 3 кнопки. Они хотя бы честно называют вещи своими именами и показывают: «хочешь гнуть — трать время на ежедневный ДО + 20-30 евро в месяц в течении года-двух (качаться максимально быстро и устранить разрыв в статах на порядок со старыми танками до значения 1.5-2 раза), а потом 2-3к евро на одну битву». Честный пэй-ту-вин для мастеркардов и незатейливый кликер для таких скучающих как я. А вот в некоторых проектах мало того, что тратить время надо постоянно больше 5-10 минут в день, если ты хочешь просто «сделать дела за день», так еще и 100% для просто продвижения вперед нужны бабки. Не двигаться быстрее, а просто двигаться. Хотя, может быть что-то изменилось.Так к чему это я. Основная проблема браузерных стратегий и прочего — это искусственные ограничения динамики игры, которые насильно толкают к донату. Т.е. за бабки ты покупаешь не доп. возможности на каждый день, или бой, как у румын в erep, а просто возможность играть дальше, а не остановиться, фактически, на месте.
Мерзость.
Вот с этого бы стоило начинать, ибо must have.
Между мной и стартапом есть посредник, который отбирает эти стартапы для предоставления мне, как потенциальному инвестору, но в то же время, он ставит эту работу «на поток» и не является, по факту, ни в одной сфере экспертом (посредник-площадка). А расписать как все перспективно и я могу :)
Делаете что-то сложно-качественное — делайте во всех аспектах игры. А то мы имеем красивые сеттинги, заставки, диалоги, когда смысл игры сводится к механике «веселой фермы» в различных ипостасях. Глупость же. Касательно стратегий, если брать применимо к браузеру, в голову упорно лезет старенькая игра «Индустриальный гигант II», вроде как. Там был вполне себе милый «простенький» сеттинг, который вполне соответствовал упрощенной экономической механике. И уровень игры вполне соответствует уровню нынешних веб-проектов
за исключением доната.анального доната где только можномонетизации в подобных играх. Для того, чтобы насладиться механикой и сеттингом человек не должен искать, как бы ему реже доставать из кармана кредитку. Ну это только вершина айсберга.Сейчас поясню почему.
Немного диванной аналитики.
Бизнес-кейсы проектов, что я увидел на скринах изначально подразумевают нишевый проект для узкой целевой аудитории, т.е., фактически, тот же «грузопоиск» ориентирован на логистические организации и прочих перевозчиков. Окей, это сужает аудиторию до минимума, но тут встает вопрос монетизации и окупаемости. Фактически, это разработка ПО для конкретного бизнеса, которое, по уму, должно продаваться конечному потребителю и разрабатываться под него изначально, а не делать «швейцарский нож».
Для любого проекта необходимо четкое обоснование, за что человек должен платить и почему. Чем предлагаемый ему сервис лучше, по сравнению с тем, что он уже имеет? А как бы заявленные суммы необходимых инвестиций в проекты — это просто грязь. Организация, в которой я работаю, за такие деньги продает с сотню лицензий и разворачивает серверную часть и инфраструктуру для крупных промышленных гос. предприятий (система документооборота). И все это через тендеры с нормальным штатом разработчиков. Да и продукт нужный и полезный + закон обязывает внедрять. Сопровождение уже другой вопрос, но сам факт. 150к гринов за статистический инструмент для логиста, не «допиленный» под конкретную организацию, или перевод какого-нибудь министерства на цифровые рельсы с бумажных носителей? Выбор очевиден. А нести свои бабки непонятно кому на непонятно на что, уж извините, я лучше на бумстартер схожу, там мне смешную хрень пришлют за мой 100$ вероятнее, чем я получу хоть доллар НАЗАД с подобных проектов.
Итог: не взлетит. Требуемые суммы не сопоставимы с окупаемостью проектов даже на первый взгляд. Тут скорее, подобное ПО надо продвигать на заказ, внедрять в одном месте, потом идти к конкуренту и показывать цифры и таким образом заходить на рынок с учетом полученного опыта и возможностью оптимизации под требования конкретного заказчика, т.е, фактически, организовывать свой бизнес.
Я высказался.
ТОЛЬКО ПОЛНАЯ ИЗОЛЯЦИЯ, ТОЛЬКО ХАРДКОРФорточка во внешний мир есть — сеть уже может быть атакована из вне. Я же говорю об организации исключительно Интранета, доступ к которому можно получить только с территории «режимного» объекта. И я имею ввиду не только ВС, но, к примеру, интранеты в крупных корпорациях, например, разработка лекарств и охрана коммерческой тайны.
Но такое используют только вояки и разведка :)