У нас на работе серваки в датацентре выдают, просто по rdp подключаешься - и работаешь. В таком случае мощность ноутбука вообще ни на что не влияет. По минимальной скорости интернета в принципе хватает даже 4G. А по пинге некомфортно становится только если через весь континент подключение идёт (ты, например, в Корее, а сервак - где-нибудь Нидерландах), в остальных случаях вполне отзывчиво всё.
Я бы скорее другую аналогию выбрал. Для вывоза камней из каменоломни сначала надо идти 5 километров в лес, потом 4.8 километра обратно, всё чтобы в итоге складывать камни в паре сотен метров от каменоломни. Просто потому что дорогу так построили, и напрямую пройти не получается. Ну и не то чтобы ты сильнее от такого устаёшь - в целом какая тебе разница, киркой махать или камни катить - просто несколько обидно, что приходится подобным заниматься.
в свободное время нам разрешили строить из некоторых камешков замки
Не в свободное. В оплачиваемое. Вместо махания киркой и добывания камней - ты планируешь прямую дорогу, а потом собственноручно прокладываешь ее, чтобы в будущем ей пользоваться.
камешек за камешком мы приближались к цели
Такого корпоративного буллщита у нас слава богу нет) Просто сервисы приносят компании прибыль, поэтому ты как программист их пишешь, а потом поддерживаешь. Юзеры получают сервисы, компания получает прибыль, программист получает ЗП.
По моему опыту работа вполне может доставлять удовольствие, если задачи действительно интересные. Я вот последние лет 6 поддерживал один продукт, который в процессе развития сильно разросся от изначально задуманной концепции и превратился в дремучее легаси. В изначальную архитектуру это его развитие в общем достаточно плохо вписалось, много бойлерплейта и костыли везде, поддерживать по итогу стало прям больно. А щас вот сверху таки выделили время на разбивку этого монолита на сервисы, мы заложили норм архитектуру с учетом всех набитых ранее шишек. И я прям ловлю кайф от переписывания "начисто", потому что я в душе перфекционист. Но чаще всего задачи конечно привычные и достаточно скучные - не вот чтобы прям ненавидеть свою работу, а просто чтобы отсидеть положенное время, написать код за который не стыдно, и вечером с чистой совестью забыть о работе до завтра
вообще, в Стиме вроде как прямо из UI доступно создание игровых библиотек на нескольких разных дисках, и потом перемещение файлов между ними. так что можно без повторной установки и валидации файлов, тупо перемещением в библиотеку на HDD и обратно
Там не вдаются в детали. В целом типы излучения там применимы только к артефактам. Там всё достаточно казуально сделано :)
А на счет стейка - просто радиоактивный стейк. Бегал мутировавший кабан, ты его застрелил и разделал, пожарил стейк, стейк одномоментно повысит тебе шкалу радиационного заражения, если его употребить внутрь. А если носить в рюкзаке - то не облучает.
Там только три вида излучения: бета-частицы (1), гамма-излучение (2) и нейтронное (3). Альфы там нет. Ну и контейнеры фактически характеризуются числом X от 1 до 3, и поглощают все виды излучения, которые <= X.
И нет, разницы между попаданием внутрь и облучением снаружи там тоже нет. Учитывается разве что то, что если артефакт у тебя просто в рюкзаке, то фонит он несколько слабее, чем если его повесить на пояс без контейнера. И если там, например, съесть облученный стейк, то персонаж просто получает фиксированную дозу радиации, и ее нужно вывести из организма стандартными средствами.
В общем всё равно достаточно казуально там всё устроено, а ни во что более симулятивное я не играл. Наверняка есть и более симулятивные игры, но похоже что менее популярные, раз я о них даже не слышал. И это как мне кажется как раз потому, что симулятивность и комплексность не обязательно идут играм в плюс. Среднестатистический игрок вряд ли купит такую игру, где на UI не выводится информация об облучении, или где это самое облучение продолжает расти спустя несколько часов после неосторожно съеденного фонящего стейка.
не видел такого ни разу. обычно у радиации в играх просто есть "мощность"
различных видов
вот что-то подобное видел, но очень упрощённое. грубо говоря, артефакт излучает радиацию, и на нем написано какими частицами он это делает. и чтобы его носить и не облучаться, требуется контейнер, способный поглощать именно такие типы частиц. но это прямо очень упрощенно сделано, фактически это тоже просто характеристика "мощности": типов частиц всего три, они всегда идут в одном и том же порядке, так что достаточно просто смотреть на количество разных видов частиц, даже их названия запоминать не приходится
Я до этого через открывание в режиме инкогнито смотрел, но в таком виде оно по понятным причинам не отмечалось в истории как просмотренное. А через "Share -> Embed" сильно удобнее. Большое спасибо
Если хорошенько подумать, то у вас в примере из трёх человек A, B и C хотя бы один обязательно окажется нетрадиционной ориентации. По тонкому льду ходите, товарищ :)
в какой-то из новых версий шарпа (вроде .NET 6.0) это не требуется. специально для hello-world-проектов завезли, можно не указывать класс и неймспейс. подставит по умолчанию.
Четкой грани, конечно, нет, но имхо у майнинга соотношение плюсов (полученное пользователями удовольствие, позитивное влияние на качество жизни и т.д.) к затраченным ресурсам сильно ниже, чем у тех же соц. сетей.
А вот про себя они так конечно не думают. Но это не поможет.
Т.е. в айти это тоже временно? Почему? Имхо, если у айтишника здесь зп от 100к — то он плюс-минус в состоянии устроиться работать за бугор по удаленке (или вообще переехать туда) — было бы желание. Сейчас оно есть относительно у немногих, но если зп в айти начнут падать — то желание так сделать появится у значительно большего процента людей.
Я бы предположил, что n.Items.Any() будет быстрее. По логике там не требуется весь "список" просчитывать, достаточно наличия первого совпадения. Так ведь?
есть расширение Return Youtube Dislike, количество дизлайков точно конечно не выдаёт, но порядок оценить позволяет
У нас на работе серваки в датацентре выдают, просто по rdp подключаешься - и работаешь. В таком случае мощность ноутбука вообще ни на что не влияет. По минимальной скорости интернета в принципе хватает даже 4G. А по пинге некомфортно становится только если через весь континент подключение идёт (ты, например, в Корее, а сервак - где-нибудь Нидерландах), в остальных случаях вполне отзывчиво всё.
Я бы скорее другую аналогию выбрал. Для вывоза камней из каменоломни сначала надо идти 5 километров в лес, потом 4.8 километра обратно, всё чтобы в итоге складывать камни в паре сотен метров от каменоломни. Просто потому что дорогу так построили, и напрямую пройти не получается. Ну и не то чтобы ты сильнее от такого устаёшь - в целом какая тебе разница, киркой махать или камни катить - просто несколько обидно, что приходится подобным заниматься.
Не в свободное. В оплачиваемое. Вместо махания киркой и добывания камней - ты планируешь прямую дорогу, а потом собственноручно прокладываешь ее, чтобы в будущем ей пользоваться.
Такого корпоративного буллщита у нас слава богу нет) Просто сервисы приносят компании прибыль, поэтому ты как программист их пишешь, а потом поддерживаешь. Юзеры получают сервисы, компания получает прибыль, программист получает ЗП.
По моему опыту работа вполне может доставлять удовольствие, если задачи действительно интересные. Я вот последние лет 6 поддерживал один продукт, который в процессе развития сильно разросся от изначально задуманной концепции и превратился в дремучее легаси. В изначальную архитектуру это его развитие в общем достаточно плохо вписалось, много бойлерплейта и костыли везде, поддерживать по итогу стало прям больно. А щас вот сверху таки выделили время на разбивку этого монолита на сервисы, мы заложили норм архитектуру с учетом всех набитых ранее шишек. И я прям ловлю кайф от переписывания "начисто", потому что я в душе перфекционист. Но чаще всего задачи конечно привычные и достаточно скучные - не вот чтобы прям ненавидеть свою работу, а просто чтобы отсидеть положенное время, написать код за который не стыдно, и вечером с чистой совестью забыть о работе до завтра
вообще, в Стиме вроде как прямо из UI доступно создание игровых библиотек на нескольких разных дисках, и потом перемещение файлов между ними. так что можно без повторной установки и валидации файлов, тупо перемещением в библиотеку на HDD и обратно
Там не вдаются в детали. В целом типы излучения там применимы только к артефактам. Там всё достаточно казуально сделано :)
А на счет стейка - просто радиоактивный стейк. Бегал мутировавший кабан, ты его застрелил и разделал, пожарил стейк, стейк одномоментно повысит тебе шкалу радиационного заражения, если его употребить внутрь. А если носить в рюкзаке - то не облучает.
Там только три вида излучения: бета-частицы (1), гамма-излучение (2) и нейтронное (3). Альфы там нет. Ну и контейнеры фактически характеризуются числом X от 1 до 3, и поглощают все виды излучения, которые <= X.
И нет, разницы между попаданием внутрь и облучением снаружи там тоже нет. Учитывается разве что то, что если артефакт у тебя просто в рюкзаке, то фонит он несколько слабее, чем если его повесить на пояс без контейнера. И если там, например, съесть облученный стейк, то персонаж просто получает фиксированную дозу радиации, и ее нужно вывести из организма стандартными средствами.
В общем всё равно достаточно казуально там всё устроено, а ни во что более симулятивное я не играл. Наверняка есть и более симулятивные игры, но похоже что менее популярные, раз я о них даже не слышал. И это как мне кажется как раз потому, что симулятивность и комплексность не обязательно идут играм в плюс. Среднестатистический игрок вряд ли купит такую игру, где на UI не выводится информация об облучении, или где это самое облучение продолжает расти спустя несколько часов после неосторожно съеденного фонящего стейка.
не видел такого ни разу. обычно у радиации в играх просто есть "мощность"
вот что-то подобное видел, но очень упрощённое. грубо говоря, артефакт излучает радиацию, и на нем написано какими частицами он это делает. и чтобы его носить и не облучаться, требуется контейнер, способный поглощать именно такие типы частиц.
но это прямо очень упрощенно сделано, фактически это тоже просто характеристика "мощности": типов частиц всего три, они всегда идут в одном и том же порядке, так что достаточно просто смотреть на количество разных видов частиц, даже их названия запоминать не приходится
а можно ссылку на пост про несовместимость программирования с исламом? я как-то пропустил, и нагуглить не выходит
Я до этого через открывание в режиме инкогнито смотрел, но в таком виде оно по понятным причинам не отмечалось в истории как просмотренное. А через "Share -> Embed" сильно удобнее. Большое спасибо
/s ?
скорее всего намеренно. есть мем такой - "роисся вперде"
Если хорошенько подумать, то у вас в примере из трёх человек A, B и C хотя бы один обязательно окажется нетрадиционной ориентации. По тонкому льду ходите, товарищ :)
в какой-то из новых версий шарпа (вроде .NET 6.0) это не требуется. специально для hello-world-проектов завезли, можно не указывать класс и неймспейс. подставит по умолчанию.
если игровым - то порекомендовал бы брать ноутбук, а не ПК, потому что видюхи по адекватным ценам не достать. в комплекте ноутбука получается дешевле
/s ?
Четкой грани, конечно, нет, но имхо у майнинга соотношение плюсов (полученное пользователями удовольствие, позитивное влияние на качество жизни и т.д.) к затраченным ресурсам сильно ниже, чем у тех же соц. сетей.
Т.е. в айти это тоже временно? Почему? Имхо, если у айтишника здесь зп от 100к — то он плюс-минус в состоянии устроиться работать за бугор по удаленке (или вообще переехать туда) — было бы желание. Сейчас оно есть относительно у немногих, но если зп в айти начнут падать — то желание так сделать появится у значительно большего процента людей.
Я бы предположил, что n.Items.Any() будет быстрее. По логике там не требуется весь "список" просчитывать, достаточно наличия первого совпадения. Так ведь?
да их уже и нейронками гадают. получается дешевле, чем через индусов