Pull to refresh
3
0
Илья@red-byte

Программист

Send message

Основы AGSL для android разработчика

Level of difficultyMedium
Reading time17 min
Reach and readers6.8K

В последние годы интерфейсы приложений становятся все более интерактивными. Простого эффекта нажатия на кнопку уже недостаточно - пользователи ждут живых анимаций и визуальной глубины. Но создание таких эффектов традиционно требовало от разработчиков значительных усилий.

Представь: тебе нужно «поколдовать» над пикселями прямо в UI - добавить живой градиент, искажение картинки под пальцем, стеклянный блеск карточке и тому подобные эффекты. Раньше для этого приходилось прибегать к «тяжеловесам» таким как OpenGL/Vulkan, либо мучить CPU постобработкой битмапов. AGSL (Android Graphics Shading Language) решает это элегантнее: это язык фрагментных шейдеров, встроенный в сам графический стек Android, так что эффекты применяются прямо на уровне отрисовки интерфейса.

Читать далее

Information

Rating
Does not participate
Location
Краснодар, Краснодарский край, Россия
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Разработчик мобильных приложений
Ведущий
Android SDK
Android NDK
Kotlin
Java
C
Разработка программного обеспечения
Алгоритмы и структуры данных
Оптимизация кода
Системное программирование
Linux