Pull to refresh
20
0
Андрей Боронников @red-cat-fat

Разработчик игр

Send message

Ну вообще странный список пока получается. Выглядит словно выбирали так:

Эй, а где люди там чёт в интернете покупают? OZON/DNS/Wildberries/AliЕxpress? Ну давайте их в список, ток сделайте AliExpress и Wildberries типа кандидатами. И сбер докиньте, я там продукты покупал.

НО! В целом то инициатива выглядит очень круто, у меня порой возникала необходимость приобретения разных товаров в специализированных интернет-магазинах, о которых в широкой общественности не говорят. Ну типа магазина страйкбольного снаряжения или радиостанций. Но такие сайты я проверял "через знакомых", которые уже там что-то покупали.

Если был бы сервис, позволяющий зайти и посмотреть какие интернет-площадки заслуживают доверия, то это сэкономило бы мне кучу времени и нервов. Но пока этот список формирует только круг определённых людей, а не сообщество, то тут сложно говорить о полезности этого сервиса для потребителей. Вот если бы список формировали пользователи, а регулятор выставлял оценку надёжности... Вот это было бы прям круто!

Тогда это уже "самый полный Старт", но никак не полный гайд.

Такими темпами будут статьи про то, как if/else условия писать...

Побольше бы таких статей - реально интересно!

Сокращу немного статью до 2х строк:
- Как уволить сотрудника?
- Берёте и увольняете.

Красота! Успехов вам в дальнейшей работе)

Так можно сказать и про беспилотные летательные аппараты и бомбордировщики ВС США, и Турецеий Байрактар, и даже китайские дроны с алиэкспресса.
Беспилотники означают, что в корпусе машины отсутствует сам пилот, а значит его жизни ничего не грозит. А не то, что это сверхумная машина, способная существовать без человека

А не в курсе, есть ли вообще подобного рода "переводчики"?

Очень рад развитию вашего блога! Продолжайте в том же духе!

Первая мысль после прочтения заголовка: "О, реверс инженеринг ОС iOS и сравнение с Android'ом, анализ сложностей технической реализации различных приложений или просто перенос приложения с одной оси на другую в конце концов"

Уже потираю лодошки в ожидании эпохального разбора осей и битвы в комментарии за ту или иную ось! А в итоге...

В итоге непонятно что... отзыв касательно работы устройства на которое перешёл пользователь, а там просто всё по другому, не так как хотел автор...

Сам являюсь сторонником Android и не хочу переходить на iOS, хотя и заглядывался, но данную статью можно сократить до: "Ну непривычно после перехода на другую ось". И при этом ничего нового в бесконечный холливар о выборе оси эта статья не принесла

Ну так разве первый Assasins Creed был прям ААА? На сколько помню - его делали на "сдачу" от других проектов. Тем не менее это выросло в серьёзную серию игровых проектов, которые имеют множество поклонников и приносит немало денег.

Искренне надеюсь на успех проекта, хотя и понимаю, что опыта у команды особо нет, но нужно же с чего-то начинать.

Ну я всё же надеюсь на "AA-игру". Если будет уровня тех же "Партизаны 1941" - уже считай всё удалось.

Главное, чтобы было развитие игровой индустрии у нас в стране

Во, теперь замечательное форматирование, спасибо!

Код при таком форматировании очень больно читать...

// вот пример нормального оформления кода
class IntersectionExample : Component
{

    void Init()
    {
        Visualizer.Enabled = true;
    }

    void Update()
    {
        ivec2 mouse = Input.MouseCoord;
        float length = 100.0f;
        vec3 start = Game.Player.WorldPosition;
        vec3 end = start + new vec3(Game.Player.GetDirectionFromScreen(mouse.x, mouse.y)) * length;
        
        // игнорируем поверхности мешей с включенными битами маски Intersection
        int mask = ~(1 << 2 | 1 << 4);
        WorldIntersectionNormal intersection = new WorldIntersectionNormal();
        Unigine.Object obj = World.GetIntersection(start, end, mask, intersection);
        if (obj)
        {
            vec3 point = intersection.Point;
            vec3 normal = intersection.Normal;
            Visualizer.RenderVector(point, point + normal, vec4.ONE);
            Log.Message("Hit {0} at {1}\n", obj.Name, point);
        }
    }
}

А это всего лишь цитата

    void Init()

    {

        Visualizer.Enabled = true;

    }

А мне интересно - в рамках всеобщего "импортозамещения", у вас не планируется переход на отечественные МК?

Тема действительно очень интересная - было бы круто посмотреть разбор алгоритмов построения карты глубины на основе 2х камер, историю сборки такой камеры своими руками и т.п.

Но конкретно эту статью сложно назвать информативной. Мол, есть "такие сдвоенные камеры, которые строят карту глубины, но как они работают в дронах - непонятно, расскажите мне"

  1. Какой именно git? Есть github.com/, gitlab.com, bitbucket.org и ещё множество других сайтов, предоставляющих системы контроля версий

  2. Тут не про доступ исходников, а про доступ к кодовой части. Один из принципов ООП - инкапсуляция, т.е. защита от доступ "извне". У тебя же всё и сразу можно вызывать

  3. Посмотри как оформлены другие статьи. Сворачивание используется в основном для скрытия "необязательной информации". В итоге выглядит, словно вся статья "необязательна"

  4. (и п.5 в т.ч.) Так стоит привести пример найденных альтернативных решений и перечислить их недостатки перед твоим решением.

Поздравляю с первой статьёй - это круто, что ты стремишься поделиться знаниями. Но всё же считаю необходимым сделать несколько замечаний:

  1. Лучше использовать git, нежели облако (это не только делает твою работу удобнее, но и повышает твой авторитет среди разработчиков)

  2. Давать доступ ко всему и сразу - плохое решение, даже для тестирование. Правильным путём будет реализовать

  3. Не стоит заворачивать каждый из пунктов

  4. Перед публикацией стоит ознакомиться с уже существующими решениями, иначе ты можешь просто изобрести никому не нужный велосипед

  5. Если же у тебя не велосипед - стоит обосновать почему он не велосипед и какие преимущества он имеет перед другими решениями


Популяризация хакатонов - дело хорошее! Желаю удачи в дальнейшем.
Но! Есть 2 момента:
1. Маловато информации в целом. Хотелось бы чего-то про описание того как проходят хакатоны, кто обычно организатор, какую пользу от них получить можно. Те, кто в теме это уже давно знают, а для них пост бесполезен. Целевая аудитория скорее новички, которые ни разу не участвовали в хакатонах - вот на них и стоит ориентироваться.
2. Для хабра стоит чуть подредактировать посты (я про слайды из презентации)

список которых будет на следующем слайде

Ды подожди ты, рано хоронить. Вон, те же Аллоды как бахнули. Того и гляди скоро рассвет отечественного геймдева придёт, с "запретом" игр извне.

Information

Rating
Does not participate
Location
Воронеж, Воронежская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Game Developer
Middle
C#
Unity3d
Game Development