Search
Write a publication
Pull to refresh
3
0
Алексей @redflasher

full-stack

Send message

Спасибо за статью. Пока читал, не раз подумал - вам бы в "Штаб Гришакова" (это группа в вк и канал на ютьюбе такие). Думаю там вы нашли бы полезный для себя контент, на который вы, возможно, еще не натыкались (сужу тут в основном по себе - т.к. сам был не один год разработчиком и часть данных о геймдеве просто не распознавал или считал не важной. Пока не наткнулся на упомянутый выше контент).

Почему так подумал - во всей истории не упомянут момент исследований, на тему "почему надо делать именно такую игру" - с точки зрения анализа рынка, и обнаружения того, "почему такая игра будет востребованной". Вероятно, данного шага просто не было.
Далее, чуть больше раскрою, что я имею ввиду.

Про опыт общения с издателем и попытку запуска рекламы - мне очень понравилось, было интересно, т.к. пока нет собственного опыта.

________________

Теперь подробнее про исследования перед началом разработки, то чего у вас, насколько я понял, не было. На мой взгляд, вам стоило бы до начала разработки применить такой подход:

  1. Найти игру, на которую уже льется рекламный трафик и к которой уже сформирован интерес. Это можно сделать несколькими путями:

    1. Воспользоваться инструментами ASO-аналитики (типа сервиса AsoMobile - там есть в т.ч. бесплатные инструменты, позволяющие проверить ключевые слова и количество ежедневного трафика по ним - для мобильных сторов)

    2. Посмотреть раздел Top Grossing в https://www.gamerefinery.com/ - есть ли там вообще подобные игры в настоящее время (если есть - значит есть интерес к подобным играм, а значит и вашу игру люди смогут найти. Как - об этом ниже)

    3. Изучить подсказки для поиска в сторе мобильных приложений - есть ли там что-то про шахматы и что именно (опять же, посмотреть затем, какие игры популярные и находятся по запросу названия, похожему на название вашей игры)

  2. Сделать игру, подобную тому, что нашли в п.1 (в вашем случае, кстати, про нестандартные шахматы у китайцев несколько месяцев назад выходила игра, под которую вы могли бы запустить свою. Название и ссылку не нашел, но механика там была в том, что каждый юзер управляет 1 фигурой, фигуры располагаются в классическом порядке, а двигаются не пошагагово, а реалтайм - кто когда захочет, согласно обычным правилам движения шахматных фигур - получается короткая минутная катка "стенка на стенку", из шахматных фигур).

  3. В описании, на странице описания игры в мобильных сторах, использовать ключевые слова, аналогичные тем, что нашли в п.1.

  4. Получаете профит - поисковая система проиндексирует вашу страницу приложения и часть трафика с теми же ключевыми словами, что и у популярных игр схожей категории, будет видна тем игрокам, кому интересны подобные игры.

К моему счастью, с тех пор мне не доводилось более работать с этим "продуктом".
К сожалению, не вспомню так вот сходу, что там было насчет структуры папок. Надо мне было написать более подробный комментарий сразу.

А если я делаю веб-сервис, размещенный на хостинге за бугром, и база данных там же, а репликацию делаю на сервак в России? Норм тогда или нет? (с точки зрения закона)
Подскажите, трансляция гео-локации юзер->бот работает при заблокированном экране телефона?
Ссылка «7 шагов к правильному проектированию баз данных» на 404-страницу ведет :(
icmizer, не подскажете, существуют ли какие-то ограничения на количество инлайн-кнопок в одном сообщении от бота?
— Как корректно поступать с конфиденциальной информацией? Например пароль авторизации пользователем, можно как-то поудалять из истории сообщений для бота те сообщения, где пользователь сообщает пароль?

ответ здесь
и
здесь

— Пользователь добавил бота, отправил ему /start, но я не вижу ни его телефона, ни его логина по которым можно было бы напрямую связаться, только chat_id.

ответ здесь
Подходит ли badblocks для тестирования sd card на Raspberry Pi?
Если нет — можете посоветовать что-то?
КриптоПРО CSP… увидел и сразу содрогнулся)
Не могу не вставить свои 5 копеек о том, что в их PDF-мануалах одно, в cli help'е другое(более близкое к истине, кстати).

А по факту — если вы не юзали их продукты ранее и вам надо их настроить через ssh на удаленной машине, то лучше сразу звонить в саппорт — там вам помогут толковые, но явно уставшие от звонков ребята.

Ниже замечание-спойлер(любителям позаниматься mind-порно через ssh — не читать)

Спойлер:
Если вы получили сертификат для ЭЦП не в виде ру-токена, а в виде файла от заказчика… то вас еще ждет сюрприз — что оказывается структура папок, в которых находится файл-сертификат, имеет-таки значение!
(в то время как ни вы(если не работали с системой ранее), ни ваш заказчик об этом ничего не знаете)

Это не совсем так. Однако продолжать с вами дискуссию я более не намерен.

Да, я видел ваш код. Просто сам на Java последний раз лет 10 назад кодил(J2ME еще). Боюсь допустить неточность, самостоятельно внося правки в код статьи.
Подумал, что вы захотите прислать свое видение кода MainActivity.java.
А так да, наверняка еще вернусь к этому вопросу, и тогда разберусь с этим. Спасибо за подсказку!
Как бы вы написали код для сплэша в андроиде?(если можно — пришлите рабочий пример, я внесу правки в статью)

Важный нюанс — разработчики на React Native совсем не обязательно знакомы с нативной разработкой под Android и iOS.
То есть, хотелось бы, в идеале, copy&paste-решение(поскольку не всем понравится мысль что надо изучать Android Development ради того, чтобы более правильно добавлять сплеш-скрин).

Information

Rating
Does not participate
Location
Ростов-на-Дону, Ростовская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity