Я забарываю любую расу ИИ в старкрафт2 на любом уровне сложности и предполагают, что создать действительно умный ИИ именно в тактике и планировании будет сложно, микроконтроль в СК играт роль но не ключевую.
В текущем ИИ быстро находятся так называемые баги, например играя за протосов можно выиграть даже у двух противников в одиночку за 5 минут матч при этом не создав ни одного боевого юнита, делается это просто- приехав на базу противника создаем там фотонные пушки прямо около базы противника, вот интересно как ИИ от гугла будет на такое реагировать и таких примеров масса, я лишь привел самый яркий и эффективный, причем такой прием против человека не сработает. Так, что старкрафт2 не заурядная задача для ИИ.
Очень интересно посмотреть на результат, если ИИ научится реагирать и на такие приведенные мной ситуации то это одназначно можно будет назвать прорывом в создании искуственного интеллекта.
Тормозить вообщемто можно тем же лазером с земли/орибиты земли, просто убрав зеркало для разгона и направив луч лазера на дополнительное зеркало которое будет отражать лазер в носовую часть карабля. Собственно говоря таким же образом карабль можно даже обратно вернуть, а около земли тормозить его как раз основным зеркалом. По сути это же «лазерный лифт „получается который работает в обе стороны.
Между прочим ничто не мешает в этот карабль в будущем и человека посадить.
А что если нейросети сначала дать задачу создать и спроектировать механическую машину способную собрать саму себя и способную при этом самостоятельно найти для себя энергию и материалы и дать достаточно изначальных ресурсов для экспериментов, а так же загрузить успешный опыт людей по созданию машин для добычи ископаемых и переплавки металлов и пластика. Когда будет создана машина способная добыть себе ресурсов и создать свою копию, скорректировать программу таким образом, что бы приоритет отдавался на, как можно более быстрое создание копии и формирование окружающей среды исключительно под свои потребности.
Именно. Придумают абсурдный сопособ который будет сильно бить по невиновными в итоге общество само придумает как оградить себя от зарубежных покупок, чем правительсво с радостью и воспользуется.
Запретить покупать в зарубежных магазинах вот и решение. Меня если честно как представителя малого бизнеса как раз с интернет магазином, такие законы огорчают настолько, что если они вступят в силу мне проще закрыться.
Между демками на коленке и крупнобюджетными проектами разница будет но эта разница никак к самому ВР не относится. Вот вам например крупнобюджетный Алиен Изолейшен и Элит интересно в них играть на ВР? Нет. Изменится, что то если графика будет лучше? Конечно нет. Изменится, что то если улучшат управление? Нет. Система трекинга и контролеры вайв опять же имеют крайне ограниченное применение, если игры будут в которых ты не можешь ходить более чем на 3-4 метра (а именно такими они и будут с вайв контролерами), то они быстро себя изживут, я уже не говорю, про висящие постоянно провода наматывающиеся на ноги, и требование иметь большую комнату, это по определению уже нишевой продукт так же как и Хбокс ван который ни черта «не взлетел» со своим кинектом в комплекте, и теперь спешно майкрософт выпускает бандл без кинекта.
Это я ещё не говорю о серьезных требованиях к компьютерным мощностям, где топовый компьютер является минимальной конфигурацией для ВР, не говорю просто про невероятно низкое разрешение которое должно быть видимо не менее 4к на глаз для отсутствия межпиксельной сетки (а мощностей способных потянуть 4к на глаз пока не существует, если конечно игры не окунутся в низкополигональное прошлое), не говорю о отклике самих пикселей которые на олид экранах дают мерзкие шлейфы, про надоевшие всем провода, про не слабый ценник тоже говорить не буду. Всё это не решаемо на текущий момент увы, ВР придет в узкую нишу, а придя в нишу на хорошие игры расчитывать не приходится.
Я не просто работаю с ДК2 я был одним из основателей сети аттракционов в Москве с окулусом начиная с первой версии и опыта использования имею более чем достаточно, и от укачивания до сих пор не избавился.
Большой опыт наблюдения за людьми на аттракционе показал, что от укачивания страдают не все, 30% доходят до сильнейшего головокружения, 40% наблюдают укачивание но тошноты не испытывают, 29,9% вообще не испытывают дискомфорта, и 0,1% вообще даже не пошатнутся на «качелях».
Уважаемые фантазеры, прекращайте минусить, лучше давайте аргументирование ответы.
Возмутительно дилетантская статья! Опыт VR можно и нужно переносить с ДК2 на будущие коммерческие версии, просто нужно понимать, что исправят, а что нет. Вес не исправят ибо там нечего убирать, провода не убирут ибо задержки видеосигнала не позволят, контролеров управления адекватных для виртуальной реальности нет (некие потуги есть у Гейба но всё равно не то), вопрос с вистибулярным аппаратом нерешается никак, и не причем тут качество экрана, дело в рассинхронизации визуальной информации и вестибулярной и тошнить будет всегда от этого.
Есть масса причин из-за которых VR "не взлетит" увы, это нишевой продукт, те кто плотно работал в ДК2 подтвердят это.
Есть ещё удивительный эффект так называемой "мышечной памяти", он существует и это факт. Я как человек занимающийся бодибилдингом (как любитель) могу об этом смело заявлять. Даже эксперимент проводил не однократно. Долго не ходил заниматься, скатился в среднестатистической комплекции человека и одновременно с товарищем пошел в зал, первую неделю у нас были одинаковые показатели выносливости и силы (при одинаковом рационе питания в 2000ккал в день) но за 1 месяц я с прогрессировал в силовых показателях с среднем на 250% и увеличил массу тела на 8 кг, а мой товарищ на 30% и 2 кг. Я вернулся к своим показателям годичной давности за 1 месяц.
Не верю, что иммунная система связана с нервной, точнее, что именно такая связь, как в статье. Даже если по теоретизировать это абсурд, как получая меньше препарата нервная система может компенсировать его количество, даже если мышкам нагревать кожу? Тут скорее ошибки измерений, просто вирус от нагрева погиб.
С другой стороны мне по личному опыту известен эффект "флешбек" (научного термина нет) из тех времен когда я употреблял химические вещества в рекреационных целях. Если совершить все действия связные с употреблением вещества, но вместо вещества плацебо и вспомнить состояние то оно возвращается с 40% и менее силой.
Не нагнетайте, вы не правы. Сам пользуюсь Эппал мьюзик и тоже долго не знал, что цензуру можно отключить в настройках и контент с буквой Е будет доступен в любой стране.
Собственно говоря если у человека настолько низок IQ, что он не понимает юмора и сарказма так может быть пусть так тому и быть, пусть понимает буквально, вроде бы как естественный отбор. Нет?
Способов масса один из самых надежных сначала нитки в натяг плотно обматывают целевой предмет, наматываются сначала первый слой под одним углом относительно оси перематываемого предмета потом под другим, чемто похоже на плетение карбона за исключением того, что карбон переплетается слоями, тут же слоя идут последовательно, затем капается жидкий цианоакрилат и нитки впитывают его как губка и тут же застывают, если нужно сохранить эластичность конструкции то капаем очень мало, если нужна высокая твердость то много.
Сода это хорошо но есть куда более прочные связки с цианоакрилатом. Аналог карбона делается из ниток пропитаных цианоакрилатом, прочность материала получается чудовищная. Сломаный попалам молоток починил таким образом. Очень хорошо чинить псевдокарбоном сооманые металические пруты и цилиндровые предметы. Вы привели ссылку на починку ножки монитора содой но псевдокарбон справился бы с этой задачей намного лучше, соединив расколотые детали, обматываете это все нитками с перекрытием крест накрест и пропитываете цианоакрилатом, получится невероятно крепкая конструкция. Очень хорошо псевдокарбоном чинить порваные шнурки питания для айфонов, место излома обматывается нитками с запасом и пропитывается цианоакрилатом, получаем гибкую и надежную связку.
В текущем ИИ быстро находятся так называемые баги, например играя за протосов можно выиграть даже у двух противников в одиночку за 5 минут матч при этом не создав ни одного боевого юнита, делается это просто- приехав на базу противника создаем там фотонные пушки прямо около базы противника, вот интересно как ИИ от гугла будет на такое реагировать и таких примеров масса, я лишь привел самый яркий и эффективный, причем такой прием против человека не сработает. Так, что старкрафт2 не заурядная задача для ИИ.
Очень интересно посмотреть на результат, если ИИ научится реагирать и на такие приведенные мной ситуации то это одназначно можно будет назвать прорывом в создании искуственного интеллекта.
Между прочим ничто не мешает в этот карабль в будущем и человека посадить.
Это я ещё не говорю о серьезных требованиях к компьютерным мощностям, где топовый компьютер является минимальной конфигурацией для ВР, не говорю просто про невероятно низкое разрешение которое должно быть видимо не менее 4к на глаз для отсутствия межпиксельной сетки (а мощностей способных потянуть 4к на глаз пока не существует, если конечно игры не окунутся в низкополигональное прошлое), не говорю о отклике самих пикселей которые на олид экранах дают мерзкие шлейфы, про надоевшие всем провода, про не слабый ценник тоже говорить не буду. Всё это не решаемо на текущий момент увы, ВР придет в узкую нишу, а придя в нишу на хорошие игры расчитывать не приходится.
Я не просто работаю с ДК2 я был одним из основателей сети аттракционов в Москве с окулусом начиная с первой версии и опыта использования имею более чем достаточно, и от укачивания до сих пор не избавился.
Большой опыт наблюдения за людьми на аттракционе показал, что от укачивания страдают не все, 30% доходят до сильнейшего головокружения, 40% наблюдают укачивание но тошноты не испытывают, 29,9% вообще не испытывают дискомфорта, и 0,1% вообще даже не пошатнутся на «качелях».
Уважаемые фантазеры, прекращайте минусить, лучше давайте аргументирование ответы.
Есть масса причин из-за которых VR "не взлетит" увы, это нишевой продукт, те кто плотно работал в ДК2 подтвердят это.
С другой стороны мне по личному опыту известен эффект "флешбек" (научного термина нет) из тех времен когда я употреблял химические вещества в рекреационных целях. Если совершить все действия связные с употреблением вещества, но вместо вещества плацебо и вспомнить состояние то оно возвращается с 40% и менее силой.
Всё равно статья крайне сомнительная.