А теперь представьте себе, что Вы — первый пират (приоритет 5).
Вы действительно станете предлагать двум последним по одной монете, зная, что они точно смогут получить то же самое и от четвертого пирата (проголосовав против вас)?
Вдруг они решат, убив вас, напугать этим следующего (приоритет 4) и заставить его выдать им больше. В конце-концов они ничего не теряют, убив вас в этой ситуации.
В общем, я б дал им по две. И еще и третьему одну для верности (ему вообще ничего не светит, если меня убъют)
Пробовали - там многовато ошибок было. Например, он легко сериализованный сложный объект десериализовывал в Map. Смотрели в код - местами было просто не дописано. Хорошо он работает только на относительно простых струкурах данных. Полагаю, Гугл в этом плане был аккуратнее
Идея была немного другая. Речь не идет о создании игры. Речь идет о создании системы управления проектами, с интерфейсами стилизованными под пошаговую стратегию.
Вот мысль возникла забавная. Как бы вы отнеслись к системе под названием Turn Based Project Management Strategy Game :-)
Во-первых, игрушки вроде цивилизации - это по сути управление проектами (по завоеванию мира)
Во-вторых, там отработаны интерфейсы по постановке задач и их контролю.
А чем в сущности отличается игровой юнит от, например, разработчика?
Есть мысль что это было интуитивно понятно, и довольно забавно.
Решило бы проблему вовлечение в систему разработчиков.
А может быть помогло бы кому-то из гэймеров стать PM-ами ;-)
Вы действительно станете предлагать двум последним по одной монете, зная, что они точно смогут получить то же самое и от четвертого пирата (проголосовав против вас)?
Вдруг они решат, убив вас, напугать этим следующего (приоритет 4) и заставить его выдать им больше. В конце-концов они ничего не теряют, убив вас в этой ситуации.
В общем, я б дал им по две. И еще и третьему одну для верности (ему вообще ничего не светит, если меня убъют)
Во-первых, игрушки вроде цивилизации - это по сути управление проектами (по завоеванию мира)
Во-вторых, там отработаны интерфейсы по постановке задач и их контролю.
А чем в сущности отличается игровой юнит от, например, разработчика?
Есть мысль что это было интуитивно понятно, и довольно забавно.
Решило бы проблему вовлечение в систему разработчиков.
А может быть помогло бы кому-то из гэймеров стать PM-ами ;-)