Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Настройки
Войти
Обновить
0
0
Александр сачук
@robit
Unity Developer
Подписаться
Отправить сообщение
Профиль
Статьи
Посты
Новости
Комментарии
3
Ещё
Открыть список
Закладки
Подписчики
Подписки
Скопировать ссылку на RSS
Skynet, привет: искусственный интеллект научился видеть людей сквозь стены
@robit
15 июн 2018 в 16:29
Сегодня это технология для здравоохранения, а завтра для большого брата
Blend4Web vs Unity. Битва на ринге. Раунд 2
@robit
23 сен 2016 в 12:32
Если не ошибаюсь, Standard использует физически корректный шейдинг, что сложнее прорисовать. Legacy было бы использовать рациональней
Blend4Web vs Unity. Битва на ринге. Раунд 2
@robit
16 сен 2016 в 04:40
Какие шейдеры использовались в сборке Unity?
Информация
В рейтинге
Не участвует
Откуда
Брест, Брестская обл., Беларусь
Дата рождения
12 сентября 1996
Зарегистрирован
15 сентября 2016
Активность
4 сентября 2020 в 14:53
Сегодня это технология для здравоохранения, а завтра для большого брата