Приложение на смартфоне позволит найти метку в любое время и в любом месте.
На самом деле приложение позволит найти метку вне зоны действия сигнала вашего телефона, если кто-нибудь другой с приложением tile на смартфоне окажется рядом с утерянной меткой. Тогда координаты метки обновятся в вашем приложении, если я правильно понял.
Вы не думали рекламу подключить к своим роликом из youtube? Говорят можно получить 1$ — 4$ за тысячу просмотров. У вас многие ролики по 200 тысяч. Получаем 200$ — 800$ за ролик. Думаю это хорошее вознаграждение за вашу безбашенность и изобретательность :)
В свое время научился печатать используя Verseq, когда он еще назывался KeyTo. Практически через пару часов начинаешь уже печатать медленно но вслепую. Никаких «оеоеоео».
В общем всем рекомендую.
Еще интересно как система себя поведет на больших скоростях, например на трассе. Иногда торможение в таких ситуациях крайне нежелательно.
Выбегает, например, собака на дорогу. Если начать тормозить, да еще крутить рулем, то собаку то конечно может и спасешь, но вот себя и встречную машину можно угробить.
В таблице «Difficulty of various games for computers» на мой взгляд последняя категория, та где компьютер может никогда не переиграть человека, вообще некорректна. Snakes and Ladders основана целиком на вероятности. В эту игру попросту нельзя играть лучше или хуже. Seven minutes in heaven вообще не предполагает концепции выйгрыша или пройгрыша. Calvinball не имеет четких правил и предполагает физическую активность. Это как играть в футбол с роботом, только ему еще и новые правила нужно объяснять каждый раз перед игрой.
Про МАО ничего не знаю к сожалению.
Специально не в личку, ибо совсем позорно.
Да… было время :)
Тыц
На самом деле приложение позволит найти метку вне зоны действия сигнала вашего телефона, если кто-нибудь другой с приложением tile на смартфоне окажется рядом с утерянной меткой. Тогда координаты метки обновятся в вашем приложении, если я правильно понял.
v = 100 км/ч ~= 27.8 м/с
t = 1.785 c
a = v/t = 15.5 м/с2
g = 9.8 м/с2
Т.е. нету даже 2 g.
В общем всем рекомендую.
Выбегает, например, собака на дорогу. Если начать тормозить, да еще крутить рулем, то собаку то конечно может и спасешь, но вот себя и встречную машину можно угробить.
В таблице «Difficulty of various games for computers» на мой взгляд последняя категория, та где компьютер может никогда не переиграть человека, вообще некорректна.
Snakes and Ladders основана целиком на вероятности. В эту игру попросту нельзя играть лучше или хуже.
Seven minutes in heaven вообще не предполагает концепции выйгрыша или пройгрыша.
Calvinball не имеет четких правил и предполагает физическую активность. Это как играть в футбол с роботом, только ему еще и новые правила нужно объяснять каждый раз перед игрой.
Про МАО ничего не знаю к сожалению.
Поскольку рассуждения находятся на стыке физики и самочувствия человека, полагаю правильным возможность считать в градусах цельсия для наглядности.