В геймдев и гемблинге вакансии есть, но сильно меньше, чем было даже год назад. Из российского бигтеха увольняют до двух третей весьма способных ребят, и это в основном разработчики и девопсы. Менеджеров оставляют, формируют группы так, чтобы было несколько уровней управления, там где был один. Наверное не везде, но прецеденты есть - основной фактор ключевая ставка. Им не при чем. Сокращают не только убыточные или новые направления, но и стабильно приносящие - продукт по инерции ещё будет работать. Просто его будет поддерживать один вместо троих, пусть и в три раза дольше, и с девопсом с очередью на несколько команд. Естественно о развитии, при таком подходе, речи не идет. Если раньше поиск был две недели, то сейчас три месяца - не предел. И не у всех опыт накручен, по 3-5-7 лет, реализованные проекты с нуля, рекомендации - такое не накрутишь. Так что кризиса нет, пока не выходишь на рынок найма, когда выходишь уже не так радужно.
В геймдев и гемблинге вакансии есть, но сильно меньше, чем было даже год назад. Из российского бигтеха увольняют до двух третей весьма способных ребят, и это в основном разработчики и девопсы. Менеджеров оставляют, формируют группы так, чтобы было несколько уровней управления, там где был один. Наверное не везде, но прецеденты есть - основной фактор ключевая ставка. Им не при чем. Сокращают не только убыточные или новые направления, но и стабильно приносящие - продукт по инерции ещё будет работать. Просто его будет поддерживать один вместо троих, пусть и в три раза дольше, и с девопсом с очередью на несколько команд. Естественно о развитии, при таком подходе, речи не идет. Если раньше поиск был две недели, то сейчас три месяца - не предел. И не у всех опыт накручен, по 3-5-7 лет, реализованные проекты с нуля, рекомендации - такое не накрутишь. Так что кризиса нет, пока не выходишь на рынок найма, когда выходишь уже не так радужно.