Вы очень странные ide использовали, дорогой оппонент. Либо это были просто редакторы типа gedit. Все топовые ide позволяют коммитить одним сочетанием клавиш и так же пушить (кстати, в том же JetBrains :). Если вы сравниваете то, что в ide надо записать макрос или добавить собственноручно «hotkey» с тем, что плагин уже свои подтягивает, то это некорректно. Вы всё равно донастраиваете vim устанавливая плагин.
Единственный аргумент за vim, что я слышал, который реально делает vim лучше других — это vim работает в консоли, и когда у тебя куча серверов с консолями/без gui, и надо что-то постоянно редактировать. Тогда Vim рулит. Не имеет значения, на сколько быстро ты пишешь с помощью vim или %моя_любимая_IDE%, или как быстро переходишь по тексту, переключаешься между вкладками; время в основном съедается раздумиями и дебагингом/пробами алгоритмов.
пс. пробовал vim, использую vim. Но мне больше нравится когда все горячие клавиши переходов/поиска/подстановки работают в режиме редактирования, как в обычных ide, и не надо переключать режимы.
Хотя исследование карты было важным, концепция сокрытия уже открытых частей карты с исчезновением прямой видимости юнитами игрока, появилось позже.
Не совсем так. Тот «туман войны», который описан в статье, появился как раз в Civilization-1 в 1991 году (на год раньше Дюны). Участки там хоть и были видны, но без близко расположенных юнитов или городов к открытой територии, не давало игроку видеть передвижения противника. Со временем пройдя по уже захваченной территории, можно было наткнуться на вражеские города.
Можно не от рута, если вы запустите его для порта выше 1000. например, 1025 и для smtp укажите этот порт. А так как nullmailer запускается при старте системы, то должно работать.
эта штука «висит» на конкретном порту конкретного хоста биндясь на конкретный айпишник. А так как оно использует только системные вещи, то должно заработать и в docker-контейнере без проблем.
Но я с бубном плясал часа 4 вокруг него и postfix, хоть и руки не из жопы. Так что если у кого-то будут проблемы с подъёмом стандартного софта, можно попробовать мой вариант.
Но благодаря этому переводу, я, например, смогу поделиться с новичком материалом, избавляя себя от кучи ненужных слов и оставляя время только на сухое объяснение непонятного. Так что спасибо автору.
Тоже интересно: кому таки реально стоит переживать? была проблема 2К, но её тоже пережили и не заметили, слышал лишь про пару случаев на древних тазиках.
bash --version
GNU bash, version 4.3.11(1)-release (x86_64-pc-linux-gnu)
ни одной уязвимости.
Not vulnerable to CVE-2014-6271 (original shellshock)
Not vulnerable to CVE-2014-7169 (taviso bug)
Not vulnerable to CVE-2014-7186 (redir_stack bug)
Test for CVE-2014-7187 not reliable without address sanitizer
Variable function parser inactive, likely safe from unknown parser bugs
пс. пробовал vim, использую vim. Но мне больше нравится когда все горячие клавиши переходов/поиска/подстановки работают в режиме редактирования, как в обычных ide, и не надо переключать режимы.
Не совсем так. Тот «туман войны», который описан в статье, появился как раз в Civilization-1 в 1991 году (на год раньше Дюны). Участки там хоть и были видны, но без близко расположенных юнитов или городов к открытой територии, не давало игроку видеть передвижения противника. Со временем пройдя по уже захваченной территории, можно было наткнуться на вражеские города.
и сам сервер на основе nc
Но я с бубном плясал часа 4 вокруг него и postfix, хоть и руки не из жопы. Так что если у кого-то будут проблемы с подъёмом стандартного софта, можно попробовать мой вариант.
Это ещё не гигансткое полотно. Вот на «Авианте», там гигантское: на площадке размером 20 метров в длину «летает» 12-тонная махина
GNU bash, version 4.3.11(1)-release (x86_64-pc-linux-gnu)
ни одной уязвимости.
в версии 2009 года 4.1.2 тоже нет