Модифицирую свой пример, учивывая вашу поправку: если шарик теряется на 83, то 6 бросков на то, чтобы узнать, что шарик разобьется, а затем, перебирая по одному(иначе никак - шарик-то один остался), потратить еще 12 попыток (с 71 этажа по 83). Отсюда получаем 18.
На мой взляд, ответ 14 неверен. Вот мой контрпример: если шарик разбивается на 97 этаже, то мы потратим 6 бросков на то, чтобы убедиться, что на 84 он не разбивается и потратим еще один, чтобы узнать о том, что на 98 шарик все-таки разобьется. Далее, перебирая по одному этажу, придется потратить еще целых 13 попыток. Итого - 20 раз. Таким образом, если требуется определить минимальное число бросков, которые требуются для того, чтобы точно определить самый нижний этаж, на котором шарик будет разбиваться, при наличии только двух шариков, 14 попыток может оказаться явно недостаточно. Так что 20 явно ближе к правильному ответу, чем 14.
Так ведь это получается просто две флэшки? Или их можно как-то втыкать как одну? И если да, то что будет с данными если забить флеху под завязку и разделить?
Нет никакой "демо" версии. Я довольно давно играю в торибаш. Раньше она была платной, но с выходом версии 3.0, ее сделали доступной всем, а старые игроки "получили" возможность использовать тектсуры головы (ну скорее сохранили, т. к. она у них была), а остальным для этого нужно много пыхтеть. По поводу графики - вверху самые настоящие скриншоты. Все дело в том, что шейдеры появились только в версии 3.0, но к сожалению у многих пользователей опция Shaders не работает или приводит к вылету. Можно почитать их форум. Мне помогло следующее решение: в свойствах ярлыка дописать -shaders 1
Или я чего-то не понимаю?