Список причин изменения кармы показателен.
Никогда бы не подумал, что «придерживаюсь другой позиции» – повод для минуса.
Как я понял, администрация предлагает использовать карму в качестве голосовалки:
Кто «за» – ставьте плюс, кто против – «минус». Только почему-то потом по результатам голосования могут перевести в read-only.
PS а ещё – теперь у нас есть подтверждение, что политика – это тема для Хабра )
Что больше – текст статьи или код игры? )
Без няшной графики сейчас в гипер-казуале никак.
Unity – один большой тормоз. Т.е. требует больше ресурсов, чем, наверное, любой другой движок для той же задачи.
Удачи в попытке #2 )
Во-первых, URL для меня значения не имеет – если я придумал пароль для сайта «Хабр», то пусть он переезжает хоть куда, покуда он остается Хабром. Во-вторых, если уж кардинальные изменения – пароль можно и поменять – не думаю, что такое случается часто. На моей памяти я так делал пару раз всего.
Плюсуюсь в лагерь тех, кто вычисляет пароли на лету. У меня – это хеш-функция от имени сайта / сервиса. Для всей неважной ерунды (привет, хабр) – пара паролей, которые могу хоть сам назвать ))
И ещё – если менеджер паролей позволяет узнать пароль, получив физический доступ к компьютеру – я бы таким не пользовался.
Чисто математически – в школьном учебнике прямо написано, что нельзя возводить отрицательное число в действительную степень. Вот здесь, например, доступно объясняют.
хотя он описан в школьном учебнике. Нехорошо прогуливать математику! ) А почему тут в показателе степени вообще используется вещественное вместо целого?
Больше всего мне хотелось бы реализовать силу и направление начального движения планеты через клик и оттягивание мыши (как в энгри бердс).
По нажатию мыши запоминаешь координаты x1, y1. По отпусканию получаешь координаты x2, y2. Вектор {x1 — x2, y1 — y2} будет и направлением, и скоростью движения, только домножь на нужный коэффициент, чтобы было адекватно остальной картине мира.
Честно говоря, мне первый Warcraft ничем особенным не запомнился, особенно если сравнивать со вторым. И музыку из второго помню, а вот что там в первом было?
Послушал на Youtube.
Возможно, на каких-то звуковухах это и звучало, но на обычном саундбластере это был обычный 8-битный пи-пи-пи, коих тысячи были в те времена.
— Ну-да, ну-да… Конечно…
Никогда бы не подумал, что «придерживаюсь другой позиции» – повод для минуса.
Как я понял, администрация предлагает использовать карму в качестве голосовалки:
Кто «за» – ставьте плюс, кто против – «минус». Только почему-то потом по результатам голосования могут перевести в read-only.
PS а ещё – теперь у нас есть подтверждение, что политика – это тема для Хабра )
Без няшной графики сейчас в гипер-казуале никак.
Unity – один большой тормоз. Т.е. требует больше ресурсов, чем, наверное, любой другой движок для той же задачи.
Удачи в попытке #2 )
Там в начале судья монетку бросает, могли бы на этом и заканчивать.
И ещё – если менеджер паролей позволяет узнать пароль, получив физический доступ к компьютеру – я бы таким не пользовался.
По нажатию мыши запоминаешь координаты x1, y1. По отпусканию получаешь координаты x2, y2. Вектор {x1 — x2, y1 — y2} будет и направлением, и скоростью движения, только домножь на нужный коэффициент, чтобы было адекватно остальной картине мира.
– Тут прем подписка за $1200 на разгон до сотни, и анлим нажатие акселератора.
Послушал на Youtube.
Возможно, на каких-то звуковухах это и звучало, но на обычном саундбластере это был обычный 8-битный пи-пи-пи, коих тысячи были в те времена.