AttributeChangedCollback, в начале как раз и применял, в примере упростил, это на усмотрение, спасибо тоже. По поводу шаблонизации, выноса в отдельный файл разве что оговорка, что возможно иконками с детальной анимацией не стоит увлекаться дабы не ухудшить восприятие. В общем, от конкретной реализации. А, пример весьма практичен, показательно;
По поводу тегов, согласен. Просто, пока подвисла идея classless оформления документа, где стилизация и перебор DOM элементов возлагается на имя тега. Навеянная статьёй на ресурсе о кастомных тегах, прежде всего тем, что они валидны и могут объявляться "на лету" без привязки к веб-компонентам. То есть, вместо, например <svg-icon class="fyletype">попробовать поиграть с <svg-icon-filetype>. Как раз, может заинтересовать rтd-pro team из примера ;-). Пример на посмеятьсяразмыслить:
Предполагаю, что всё начиналось в относительно далёких шести-семидесятых на заре вычислительных технологий. Когда финансы поняли перспективу. Промышленный шпионаж, введённый в ранг культа. Агент-007 в качестве мессии. Си " на коленке", лишь бы захватить Рынок. Силиконовая долина с высасыванием огромным пылесосом всех способных в Математику. С неограниченным финансовым рычагом, с плюшками "делайте всё что угодно, сколько угодно, о деньгах не беспокойтесь". Позже, с ГитХабом, где можно стырить всё, потому что as is. И, вот это выросло, созрело, обросло всем, что можно пожелать, для всего, что можно сделать. Даже больше, для всего, что можно ещё придумать. Но от этого не стало проще, наоборот, путь от машинного кода до конечного продукта уже неподвластен одному. Жизненный цикл продукта подходит к концу, человечество наигралось и хочет чего-то нового. Похоже, этот пузырь вот-вот лопнет.
Однажды увидев в песочнице код SSAS в 100 с лишним строк, который транслировался в обычный CSS в 70+ строк, я перестал изучать препроцессоры, и поробовал понять, что предлагают разрабы натива. Аккуратному CSS не нужны костыли, как впрочем и остальным языкам ИМХО.
Нет, я устанавливал один - библиотеку, потом удалил он тормозит прогу. Геометрию можно делать стандартными средствами, размеры тоже задавать точно. Можете написать в личку, отвечу, чтобы не засорять ветку статьи.
Очень интересно, я самостоятельно начинал весь этот движ в сравнительно недалёком 2020-м. Просто, нафигачив несколько тысяч строк кода и потеряв несколько месяцев своей жизни, не получил ни одного отклика. И, даже ни одного предложения на стажёра фронтенда. Ведь, у всех есть бутстрап паг, нод, вебпак, и всякие реакты и вью. После всего забил, и вернулся на флот, где, как известно, думать много не надо, потому что всё уже придумано. А, оно, видишь как...
Согласен с тем, что вопрос зависимости от разработчика автором статьи решён, для себя точно. Поэтому и отметил, что блендер хорош на данном этапе. Могут и прикрыть или создать некоторые неудобства, не спорю. Но, освоив, для собственного планирования, мебели в том числе пока другого не надо. К примеру, на скрине подоконник-столешница, со всеми размерами, фасками, вырезами и т.д.
Картинка заглавная сделала это воскресенье, ( ᵔ▽ᵔ)_b спасибо! По поводу проектирования мебели вообще квартиры, как по мне, пока не прикрыли, blender может всё.
Что Вы, я не нашёл, это предположение, что у растений, как и у всего живого есть разум. И, он отличается от привычного нам, настолько, что сложно даже представить.
Итак, на Земле сегодня существует как минимум четыре вида разумной эволюционирующей жизни. Из тех, что мы можем набллюдать воочию.
Первый - млекопитающие, то есть рожающие живое потомство и вскармливающие молоком.
Второй - яйценесущие, их привычнее называть рептилоидными. Так птицы и рыбы, и все ящероподобные - результат эволюционного процесса этого вида.
Третий тип пока без названия, в общем это насекомые, которые имеют свойствва преобразовываться из одного состояния в другое (гусеница->куколка-> бабочка)
Четвёртый - растительный мир.
Слово "разумное" для каждого вида очень отличается, но можно предположить, что коллективное сознание для каждого вида преобладает над индивидуальным. Так, сложнейшые инженерные конструкции с совершенными системами жизнеобеспечения строят пчёлы и муравьи, и можно только предположить, что происходит в "голове" отдельного индивидуума строителя, который в данный момент времени доставляет в это сооружение очередной строительный или питательный, или ещё какой материал.
Остаётся отметить с сожалением, что у самого развитого из всех видов, подвида млекопитающих - человечества, коллективный разум находится в сотоянии анабиоза.
this._preform и подобные подправил, this.#preform
О #, полезно знать, спасибо;
AttributeChangedCollback, в начале как раз и применял, в примере упростил, это на усмотрение, спасибо тоже. По поводу шаблонизации, выноса в отдельный файл разве что оговорка, что возможно иконками с детальной анимацией не стоит увлекаться дабы не ухудшить восприятие. В общем, от конкретной реализации. А, пример весьма практичен, показательно;
По поводу тегов, согласен. Просто, пока подвисла идея classless оформления документа, где стилизация и перебор DOM элементов возлагается на имя тега. Навеянная статьёй на ресурсе о кастомных тегах, прежде всего тем, что они валидны и могут объявляться "на лету" без привязки к веб-компонентам. То есть, вместо, например
<svg-icon class="fyletype">попробовать поиграть с<svg-icon-filetype>. Как раз, может заинтересовать rтd-pro team из примера ;-). Пример на посмеятьсяразмыслить:Предполагаю, что всё начиналось в относительно далёких шести-семидесятых на заре вычислительных технологий. Когда финансы поняли перспективу. Промышленный шпионаж, введённый в ранг культа. Агент-007 в качестве мессии. Си " на коленке", лишь бы захватить Рынок. Силиконовая долина с высасыванием огромным пылесосом всех способных в Математику. С неограниченным финансовым рычагом, с плюшками "делайте всё что угодно, сколько угодно, о деньгах не беспокойтесь". Позже, с ГитХабом, где можно стырить всё, потому что as is.
И, вот это выросло, созрело, обросло всем, что можно пожелать, для всего, что можно сделать. Даже больше, для всего, что можно ещё придумать. Но от этого не стало проще, наоборот, путь от машинного кода до конечного продукта уже неподвластен одному. Жизненный цикл продукта подходит к концу, человечество наигралось и хочет чего-то нового. Похоже, этот пузырь вот-вот лопнет.
нюню...
Ну, а теперь спокойно можете разместить между тегами <body> заголовок с надписью "Привет, Мир!"
Однажды увидев в песочнице код SSAS в 100 с лишним строк, который транслировался в обычный CSS в 70+ строк, я перестал изучать препроцессоры, и поробовал понять, что предлагают разрабы натива. Аккуратному CSS не нужны костыли, как впрочем и остальным языкам ИМХО.
Нет, я устанавливал один - библиотеку, потом удалил он тормозит прогу. Геометрию можно делать стандартными средствами, размеры тоже задавать точно. Можете написать в личку, отвечу, чтобы не засорять ветку статьи.
Очень интересно, я самостоятельно начинал весь этот движ в сравнительно недалёком 2020-м. Просто, нафигачив несколько тысяч строк кода и потеряв несколько месяцев своей жизни, не получил ни одного отклика. И, даже ни одного предложения на стажёра фронтенда. Ведь, у всех есть бутстрап паг, нод, вебпак, и всякие реакты и вью.
После всего забил, и вернулся на флот, где, как известно, думать много не надо, потому что всё уже придумано.
А, оно, видишь как...
Согласен с тем, что вопрос зависимости от разработчика автором статьи решён, для себя точно. Поэтому и отметил, что блендер хорош на данном этапе. Могут и прикрыть или создать некоторые неудобства, не спорю. Но, освоив, для собственного планирования, мебели в том числе пока другого не надо. К примеру, на скрине подоконник-столешница, со всеми размерами, фасками, вырезами и т.д.
Можно дополнить, что зарабатывают не столько освоив сами программы, сколько накопив, освоив и сохранив сильных решений в своих библиотеках.
Картинка заглавная сделала это воскресенье, ( ᵔ▽ᵔ)_b спасибо! По поводу проектирования
мебеливообще квартиры, как по мне, пока не прикрыли, blender может всё.Пусть так. Осталось определиться термином "Разум"
лучше уж шчука, но лучше щука.
Переводить предположения в аксиомы я, вроде, не собирался. Предположения основаны на частых подтверждениях собственных жизненных наблюдений.
Что Вы, я не нашёл, это предположение, что у растений, как и у всего живого есть разум. И, он отличается от привычного нам, настолько, что сложно даже представить.
Дайте продолжить.
Итак, на Земле сегодня существует как минимум четыре вида разумной эволюционирующей жизни. Из тех, что мы можем набллюдать воочию.
Первый - млекопитающие, то есть рожающие живое потомство и вскармливающие молоком.
Второй - яйценесущие, их привычнее называть рептилоидными. Так птицы и рыбы, и все ящероподобные - результат эволюционного процесса этого вида.
Третий тип пока без названия, в общем это насекомые, которые имеют свойствва преобразовываться из одного состояния в другое (гусеница->куколка-> бабочка)
Четвёртый - растительный мир.
Слово "разумное" для каждого вида очень отличается, но можно предположить, что коллективное сознание для каждого вида преобладает над индивидуальным. Так, сложнейшые инженерные конструкции с совершенными системами жизнеобеспечения строят пчёлы и муравьи, и можно только предположить, что происходит в "голове" отдельного индивидуума строителя, который в данный момент времени доставляет в это сооружение очередной строительный или питательный, или ещё какой материал.
Остаётся отметить с сожалением, что у самого развитого из всех видов, подвида млекопитающих - человечества, коллективный разум находится в сотоянии анабиоза.