Спасибо за статью. Понимаю, что это лишь цикл переводов, однако есть пожелание — упомяните, пожалуйста, в одной из будущих статей про такой метод, как performInCocosThread (в простейших играх он не нужен, однако если появляется асинхронная работа с сетью, или signal/slots — его использование просто необходимо, если в хендлере сигнала будет изменяться любая из cocos-Node). Если что — по ряду вопросов могу проконсультировать (порядка года пинаю этот движок).
Когда мы выбирали библиотеку для отрисовки графиков, на сайте QCustomPlot'a в примерах был представлен график, который подходил под наше представление того, что мы хотим увидеть в программе. К тому же, он очень прост в понимании и настройке, и на том этапе была важна скорость разработки, а не выбор технологии, так как мы точно представляли, на сколько мы будем «загружать» плот (в нашем случае — ~300 точек на сцену).
В сети я не нашел perfomance тестов этих двух библиотек, однако идея с тестированием их в полевых условиях действительно интересна!
performInCocosThread(в простейших играх он не нужен, однако если появляется асинхронная работа с сетью, или signal/slots — его использование просто необходимо, если в хендлере сигнала будет изменяться любая из cocos-Node). Если что — по ряду вопросов могу проконсультировать (порядка года пинаю этот движок).В сети я не нашел perfomance тестов этих двух библиотек, однако идея с тестированием их в полевых условиях действительно интересна!